10.05.2008, 17:11
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.05.2008, 22:50 von Tabitha-Lee.)
[FONT=Comic Sans MS]
Sed erlernt bei Stufe 48 die Fähigkeit 3 Zubehörteile und kann dementsprechend gut ausgerüstet werden. Auf Stufe 40 erlernt er die Fähigkeit Spezialzubehör. Damit ist er als einziger Sterblicher in der Lage, den Ausrüstungsgegenstand "Engelsschutz" zu tragen, der eine Immunität gegen Krankheiten verleiht.
Von der Sterblichen ist er somit eine gute Wahl für die Endrunde. (Engelsschutz findet ihr auf CD 4 in der Vergessenen Höhle. Ihr benötigt die Weiße Boa. Außerdem ist Engelsschutz ebenfalls im Tempel der Erleuchtung zu finden. Ihr benötigt ebenfalls die Weiße Boa, um in diese Tempelruinen zu gelangen. (CD 4)).
Ihr könnt euch hier entscheiden, ob ihr noch Nebenmissionen machen möchtet, z. B. in Gohtza in der Verlassenen Wohnung die besonderen Kämpfe im Hinterhof bestehen oder sonstige, oder ihr geht nun zum Großern Stab. Ihr erreicht ihn, indem ihr mit der Weißen Boa durch das Eis brecht, dass um die Insel herum liegt, auf der der Große Stab ist.
Es erscheint die Meldung, dass es von diesem Punkt kein Zurück gibt. Das ist nur teilweise korrekt, denn sobald eure Mission hier beendet ist, habt ihr erneut die Möglichkeit, Nebenmissionen zu machen. Seid ihr einmal durch das Eis hindurch und habt den Großen Stab erreicht, dann gibt es allerdings keine Möglichkeit, den Großen Stab zu verlassen, es sei denn, ihr habt Gongora erreicht.
Es gibt nur einen einzigen Speicherpunkt, der direkt am Eingang ist. Allerdings ist es nicht besonders schwierig hier, wenn ihr bereits in den Ruinen des Tempels der Erleuchtung wart. Die Zufallskämpfe kamen bei mir auch nicht allzu häufig.
Solltet ihr die Orientierung verlieren, dann schaut euch die Karten an. Die Links für die Karten findet ihr weiter unten. Hier folgen zunächst die Gegnerinformationen.
Schützt euch gegen Statusveränderungen, vor allem gegen Versteinern,
Schutzrüstung 8, 3.170 TP
Typ Mechanisch, Element Luft, Schwäche Feuer
Pendel
Generator
Energiereaktor
Versteinerungsdruckwelle machen die Schutzrüstungen
Flammenturm, 3.900 TP
Typ Mechanisch, Element Feuer, Schwäche Wasser
Siegelkreuz
Verb. Mag. Motor
Siegelstein
Alchemist, 3.170 TP
Typ Mechanisch, Element Erde
Magischer Kristall
Stabnachbildung
Magiefragment
Puppe erstellen x 4, Alchemist zaubert 4 Puppen:
Colba heißt die Puppe, 760 TP
Bestienraspel
Schutzengelerz
Diamantenes Erz
Magische Infanterie, 2.440 TP
Typ Organisch, Element Erde
Ruinenmaske
Magiemaschine
Laute Glocke
Sturmeisenklaue
Dieser Gegner ist kein Zufallsgegner. Er erscheint nur durch drücken von 4 Schaltern. Seine Komponenten können alle nicht käuflich erworben werden:
Experiment Nr. 1 mit 11.700 TP
Typ organisch, Element keins
Diamantenes Erz
Todespulver
Entzugstein
Eisenabrissbirne
W-Glücksbringer (Ausrüstung), kann nicht gestohlen werden.
Diamantenes Erz; Colba (Puppe)
Magiefragment; Alchemist
Magischer Kristall; Alchemist
Ruinenmaske; Magische Infanterie
Schutzengelerz; Colba (Puppe)
Siegelkreuz; Flammenturm
Siegelstein; Flammenturm
Sturmeisenklaue; Magische Infanterie
sowie alle Komponenten der Experiments Nr. 1
Göttliche Medizin
Wasserus
Das Gebiet ist simpel. Ihr findet gleich hier vorn im Gebiet mit der Leiter Göttliche Medizin und vorn ist der einzige Speicherpunkt des Großen Stabes hier.
Geht weiter über das Rohr und die nächste Leiter hoch. Dort oben ist ein Schalter, der den Dampf aus einem Rohr abschaltet, was weiter vorn auf dem Weg ist. Geht dann unten weiter. Rechts ist eine zweite Leiter mit Wasserus. Klettert wieder runter. Habt ihr zuvor den Schalter bedient, ist unten auf dem weiteren Weg der Dampf weg und ihr könnt Kaim über das Rohr balancieren lassen.
Gegenstände:
Platz Samen
3 x Lebend. Messing
4 x Sturmeisenklaue
Hier der Weg ist sehr gradlinig. Ihr werdet kaum Probleme haben euch zurecht zu finden. Vergesst nicht, die Leiter hochzuklettern, um den Platz-Samen zu finden.
Am Ende des Ganges gelangt ihr zum Lift, der euch weiter hoch bringt zur Waffenkammer.
Hier sind folgende Abschnitte:
2. OG: Waffenkammer Teil 1
1. OG: 2. Kessel (neuer Teil)
2. OG: Waffenkammer Teil 2
Gegenstände: Ambrosia
Zauber: Schattenus
Waffen: Zauberdiskus
Besonderheit: 3 Schalter mit Experiment Nr. 1
Sobald ihr euch der Wand gegenüber dem Eingang nähert, wird eine Sequenz eingeblendet. Dort ist ein Schalter. Sobald der betätigt wird, erscheint
Experiment Nr. 1 mit 11.700 TP
Typ organisch, Element keins
Diamantenes Erz
Todespulver
Entzugstein
Eisenabrissbirne
W-Glücksbringer (Ausrüstung), kann nicht gestohlen werden.
Hinterlässt:
10 FP
3.000 Gold
Macht sofort Deckgunga. In der zweiten Runde macht Experiment Nr. 1 Schattenus. Mit Deckung habt ihr Schadenschutz. Gebt Kaim und Seth danach Machtus, damit ihre Schläge stärker sind. Leider gibt es hier auf der Etage keine Möglichkeit den Kampf zu wiederholen. Bei mir wurde der W-Glücksbringer nicht hinterlassen.
Die einzige Möglichkeit den Weg fortzusetzen, besteht darin, Kaim durch eine Öffnung springen zu lassen. ACHTUNG: ihr könnt NICHT hierher zurück, zum Beispiel um zurück zum Speicherkristall im Erdgeschoss zu gehen.
Kaim fällt runter zum Großer Stab, 2. Kessel
Ambrosia
Geht auf die linke Seite (vom Start aus gesehen) und bedient den Schalter. Kaim kann hier sowohl weiter nach links springen oder auch ganz auf die rechte Seite gehen, eine Leiter benutzen und die kleine Brücke benutzen. Weiter geht es über das dicke Rohr.
Rechts ist ein Schienenweg für eine Lore, jedoch ist die Lore nicht hier auf dieser Seite. Geht also weiter geradeaus. In einer Kanne findet sich Ambrosius. Neht am Ende des Ganges den Lift und fahrt wieder hoch. Ihr gelangt in den 2. Teil der Waffenkammer.
Hier sind 2 Schalter bei denen euch Experiment Nr. 1 begegnet. Ein Schalter vor der Lore, der 2. Schalter beim großen Tor, wo ihr auch Scheinus findet. (Gleich beim verschlossenen großen Tor).
Fahrt mit der Lore zurück und lasst euch an der Seite beim Bogen hinunter fallen. Ihr bekommt unten Zauberdiskus mit Stärke 158. Gut für den, der nicht in den Tempel der Erleuchtung war. (Phönixdiskus hat Stärke 184).
Nehmt die Lore zur anderen Seite und benutzt oben erneut den Lift, um zurück zur Waffenkammer zu gelangen.
Hier in der Waffenkammer benutzt den rechten Lift. Ihr erreicht die Motorsektion.
Gegenstände:
Drachentränen
Zauber: Erdeus
Diese Etage ist verwirrend. Im Prinzip müsste Kaim lediglich rechts neben dem Eingang zu dieser Etage den anderen Lift nehmen und käme weiter. Das Problem ist, dass euch dann der Zauber Erdeus fehlt und die Drachentränen verpasst ihr auch.
Also sucht euch besser den Weg die ganzen Leitern rauf und runter und holt euch die beiden Sachen. Schaut auf die Karte, dann seht ihr besser, welche Leiter euch wohin bringt.
Habt ihr alles ergattert, dann benutzt den rechten Lift vom Eingangsbereich dieser Etage und fahrt weiter nach oben.
Ganz am anderen Ende findet ihr:
3 x Siegelstein
Manablüte
4 x Magiefragment
Eine Leiter führt nach oben.
Oben (hinter Dampf)
Machttrunk
Volle Heilung
3 x Magische Batterie
Nehmt den Lift zum Boss. Folgender Schutz sollte ausgerüstet sein:
Absorb Feuer/Wasser/Erde/Wind
Absorb Magie
Auto Barriere
Widerstand gegen Statusveränderungen also Engelsschutz (verhindert Krankheiten) solltet ihr bei dem Gruppenmitglied ausrüsten, das sterblich ist. Alle anderen die entsprechende Eigenschaft.
Ihr habt KEINE Möglichkeit zu speichern. VOR dem Lift müsst ihr die Eigenschaften ausrüsten.
Sobald ihr aus dem Lift tretet, wird eine Sequenz eingeleitet an deren Ende ich gegen die fiesen Heiligen antretet:
Die Heiligen haben alle 1510 HP TP –Typ keins Element keins
Fieser roter Heiliger - Schwäche Feuer
Fieser blauer Heiliger – Schwäche Wasser
Fieser gelber Heiliger – Schwäche Erde
Fieser schwarzer Heiliger - Statusveränderungen
Fieser weißer Heiliger – Schwäche Schatten
Fieser goldener Heiliger - Schwäche physische Angriffe
Angriffe der Heiligen
Mag. Gesang St. 6
Das ist ein Gruppenangriff, der 2.000 TP abzieht.
Mitgliedus wird gezaubert von denen und kann 600 TP abziehen, wenn ihr kein Deckunga habt.
Kraftus – dagegen hilft ebenfalls Deckunga
Sie machen Durchbruch, All Stein, All-Feura, All Schlaf
Hinterlassen:
12 FP
18.000 G
Der fiese Schwarze war nach 2 Runden völlig versteinert (Fluch zeigte keine Wirkung, zumindest nicht bei mir. Kann ja Zufall gewesen sein). Gift könnt ihr bei ihm auch zaubern.
Zaubert Prismarus, wenn ihr Glück habt, sind gleich mehrere fiese Heilige platt. Der Kampf ist an sich nicht schwer. Achtet auf eure Schilde und auf die Heilung, dann geht alles glatt. Ich war erstaunt, wie leicht sie zu besiegen sind. Allerdings sind 1.500 TP auch nicht viel.
Nach dem Kampf steuert ihr die Weiße Boa. Sobald ihr aus der Hyperströmung heraus fahrt, könnt ihr auf der Weltkarte speichern. Ihr könnt nun an jedem Ort eurer Wahl an Land gehen und noch Sidequests lösen, wenn ihr möchtet.
Auf der Karte ist ein neuer Punkt mitten im Kontinent. Dort ist der Große Stab. Ihr gelangt dorthin, indem ihr vom Numara Atoll aus gegenüber zu der Küste fahrt. Etwas oberhalb, etwa in höhe der neuen Markierung mitten im Kontinent, lasst ihr an der Küste die Nautilus zu Wasser und fahrt auf die Bucht zu. Hier werdet ihr gefragt, ob ihr fortfahren möchtet. Es gibt kein zurück. Der Ort selbst ist nicht über die Weltkarte anwählbar, ihr erreicht ihn nur mit der Nautilus an der Küste.
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Großer Stab
Hinweis für die Gruppenzusammenstellung
Sed erlernt bei Stufe 48 die Fähigkeit 3 Zubehörteile und kann dementsprechend gut ausgerüstet werden. Auf Stufe 40 erlernt er die Fähigkeit Spezialzubehör. Damit ist er als einziger Sterblicher in der Lage, den Ausrüstungsgegenstand "Engelsschutz" zu tragen, der eine Immunität gegen Krankheiten verleiht.
Von der Sterblichen ist er somit eine gute Wahl für die Endrunde. (Engelsschutz findet ihr auf CD 4 in der Vergessenen Höhle. Ihr benötigt die Weiße Boa. Außerdem ist Engelsschutz ebenfalls im Tempel der Erleuchtung zu finden. Ihr benötigt ebenfalls die Weiße Boa, um in diese Tempelruinen zu gelangen. (CD 4)).
Auf dem Weg zum Endspurt
Ihr könnt euch hier entscheiden, ob ihr noch Nebenmissionen machen möchtet, z. B. in Gohtza in der Verlassenen Wohnung die besonderen Kämpfe im Hinterhof bestehen oder sonstige, oder ihr geht nun zum Großern Stab. Ihr erreicht ihn, indem ihr mit der Weißen Boa durch das Eis brecht, dass um die Insel herum liegt, auf der der Große Stab ist.
Es erscheint die Meldung, dass es von diesem Punkt kein Zurück gibt. Das ist nur teilweise korrekt, denn sobald eure Mission hier beendet ist, habt ihr erneut die Möglichkeit, Nebenmissionen zu machen. Seid ihr einmal durch das Eis hindurch und habt den Großen Stab erreicht, dann gibt es allerdings keine Möglichkeit, den Großen Stab zu verlassen, es sei denn, ihr habt Gongora erreicht.
Es gibt nur einen einzigen Speicherpunkt, der direkt am Eingang ist. Allerdings ist es nicht besonders schwierig hier, wenn ihr bereits in den Ruinen des Tempels der Erleuchtung wart. Die Zufallskämpfe kamen bei mir auch nicht allzu häufig.
Solltet ihr die Orientierung verlieren, dann schaut euch die Karten an. Die Links für die Karten findet ihr weiter unten. Hier folgen zunächst die Gegnerinformationen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gegnerinformationen/Komponenteninformationen
Gegnerinformationen/Komponenteninformationen
Schützt euch gegen Statusveränderungen, vor allem gegen Versteinern,
Schutzrüstung 8, 3.170 TP
Typ Mechanisch, Element Luft, Schwäche Feuer
Pendel
Generator
Energiereaktor
Versteinerungsdruckwelle machen die Schutzrüstungen
Flammenturm, 3.900 TP
Typ Mechanisch, Element Feuer, Schwäche Wasser
Siegelkreuz
Verb. Mag. Motor
Siegelstein
Alchemist, 3.170 TP
Typ Mechanisch, Element Erde
Magischer Kristall
Stabnachbildung
Magiefragment
Puppe erstellen x 4, Alchemist zaubert 4 Puppen:
Colba heißt die Puppe, 760 TP
Bestienraspel
Schutzengelerz
Diamantenes Erz
Magische Infanterie, 2.440 TP
Typ Organisch, Element Erde
Ruinenmaske
Magiemaschine
Laute Glocke
Sturmeisenklaue
Dieser Gegner ist kein Zufallsgegner. Er erscheint nur durch drücken von 4 Schaltern. Seine Komponenten können alle nicht käuflich erworben werden:
Experiment Nr. 1 mit 11.700 TP
Typ organisch, Element keins
Diamantenes Erz
Todespulver
Entzugstein
Eisenabrissbirne
W-Glücksbringer (Ausrüstung), kann nicht gestohlen werden.
Nicht käufliche Komponenten
Diamantenes Erz; Colba (Puppe)
Magiefragment; Alchemist
Magischer Kristall; Alchemist
Ruinenmaske; Magische Infanterie
Schutzengelerz; Colba (Puppe)
Siegelkreuz; Flammenturm
Siegelstein; Flammenturm
Sturmeisenklaue; Magische Infanterie
sowie alle Komponenten der Experiments Nr. 1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Großer Stab -
Eingangsbereich: Motorsektion
1. OG: 2. Kessel
Karte der beiden Etagen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Großer Stab -
Eingangsbereich: Motorsektion
1. OG: 2. Kessel
Karte der beiden Etagen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Göttliche Medizin
Wasserus
Das Gebiet ist simpel. Ihr findet gleich hier vorn im Gebiet mit der Leiter Göttliche Medizin und vorn ist der einzige Speicherpunkt des Großen Stabes hier.
Geht weiter über das Rohr und die nächste Leiter hoch. Dort oben ist ein Schalter, der den Dampf aus einem Rohr abschaltet, was weiter vorn auf dem Weg ist. Geht dann unten weiter. Rechts ist eine zweite Leiter mit Wasserus. Klettert wieder runter. Habt ihr zuvor den Schalter bedient, ist unten auf dem weiteren Weg der Dampf weg und ihr könnt Kaim über das Rohr balancieren lassen.
Dahinter ist der Lift zur 1. Etage, zum 2. Kessel
Gegenstände:
Platz Samen
3 x Lebend. Messing
4 x Sturmeisenklaue
Hier der Weg ist sehr gradlinig. Ihr werdet kaum Probleme haben euch zurecht zu finden. Vergesst nicht, die Leiter hochzuklettern, um den Platz-Samen zu finden.
Am Ende des Ganges gelangt ihr zum Lift, der euch weiter hoch bringt zur Waffenkammer.
Hier sind folgende Abschnitte:
2. OG: Waffenkammer Teil 1
1. OG: 2. Kessel (neuer Teil)
2. OG: Waffenkammer Teil 2
Gegenstände: Ambrosia
Zauber: Schattenus
Waffen: Zauberdiskus
Besonderheit: 3 Schalter mit Experiment Nr. 1
Sobald ihr euch der Wand gegenüber dem Eingang nähert, wird eine Sequenz eingeblendet. Dort ist ein Schalter. Sobald der betätigt wird, erscheint
Experiment Nr. 1 mit 11.700 TP
Typ organisch, Element keins
Diamantenes Erz
Todespulver
Entzugstein
Eisenabrissbirne
W-Glücksbringer (Ausrüstung), kann nicht gestohlen werden.
Hinterlässt:
10 FP
3.000 Gold
Macht sofort Deckgunga. In der zweiten Runde macht Experiment Nr. 1 Schattenus. Mit Deckung habt ihr Schadenschutz. Gebt Kaim und Seth danach Machtus, damit ihre Schläge stärker sind. Leider gibt es hier auf der Etage keine Möglichkeit den Kampf zu wiederholen. Bei mir wurde der W-Glücksbringer nicht hinterlassen.
Die einzige Möglichkeit den Weg fortzusetzen, besteht darin, Kaim durch eine Öffnung springen zu lassen. ACHTUNG: ihr könnt NICHT hierher zurück, zum Beispiel um zurück zum Speicherkristall im Erdgeschoss zu gehen.
Kaim fällt runter zum Großer Stab, 2. Kessel
Großer Stab, 2. Kessel
Ambrosia
Geht auf die linke Seite (vom Start aus gesehen) und bedient den Schalter. Kaim kann hier sowohl weiter nach links springen oder auch ganz auf die rechte Seite gehen, eine Leiter benutzen und die kleine Brücke benutzen. Weiter geht es über das dicke Rohr.
Rechts ist ein Schienenweg für eine Lore, jedoch ist die Lore nicht hier auf dieser Seite. Geht also weiter geradeaus. In einer Kanne findet sich Ambrosius. Neht am Ende des Ganges den Lift und fahrt wieder hoch. Ihr gelangt in den 2. Teil der Waffenkammer.
Großer Stab, Waffenkammer, 2. Teil
Hier sind 2 Schalter bei denen euch Experiment Nr. 1 begegnet. Ein Schalter vor der Lore, der 2. Schalter beim großen Tor, wo ihr auch Scheinus findet. (Gleich beim verschlossenen großen Tor).
Fahrt mit der Lore zurück und lasst euch an der Seite beim Bogen hinunter fallen. Ihr bekommt unten Zauberdiskus mit Stärke 158. Gut für den, der nicht in den Tempel der Erleuchtung war. (Phönixdiskus hat Stärke 184).
Nehmt die Lore zur anderen Seite und benutzt oben erneut den Lift, um zurück zur Waffenkammer zu gelangen.
Hier in der Waffenkammer benutzt den rechten Lift. Ihr erreicht die Motorsektion.
Gegenstände:
Drachentränen
Zauber: Erdeus
Diese Etage ist verwirrend. Im Prinzip müsste Kaim lediglich rechts neben dem Eingang zu dieser Etage den anderen Lift nehmen und käme weiter. Das Problem ist, dass euch dann der Zauber Erdeus fehlt und die Drachentränen verpasst ihr auch.
Also sucht euch besser den Weg die ganzen Leitern rauf und runter und holt euch die beiden Sachen. Schaut auf die Karte, dann seht ihr besser, welche Leiter euch wohin bringt.
Habt ihr alles ergattert, dann benutzt den rechten Lift vom Eingangsbereich dieser Etage und fahrt weiter nach oben.
Ganz am anderen Ende findet ihr:
3 x Siegelstein
Manablüte
4 x Magiefragment
Eine Leiter führt nach oben.
Oben (hinter Dampf)
Machttrunk
Volle Heilung
3 x Magische Batterie
Nehmt den Lift zum Boss. Folgender Schutz sollte ausgerüstet sein:
Absorb Feuer/Wasser/Erde/Wind
Absorb Magie
Auto Barriere
Widerstand gegen Statusveränderungen also Engelsschutz (verhindert Krankheiten) solltet ihr bei dem Gruppenmitglied ausrüsten, das sterblich ist. Alle anderen die entsprechende Eigenschaft.
Ihr habt KEINE Möglichkeit zu speichern. VOR dem Lift müsst ihr die Eigenschaften ausrüsten.
Großer Stab, Zentrale Verbindung (Ziel)
Sobald ihr aus dem Lift tretet, wird eine Sequenz eingeleitet an deren Ende ich gegen die fiesen Heiligen antretet:
Die Heiligen haben alle 1510 HP TP –Typ keins Element keins
Fieser roter Heiliger - Schwäche Feuer
Fieser blauer Heiliger – Schwäche Wasser
Fieser gelber Heiliger – Schwäche Erde
Fieser schwarzer Heiliger - Statusveränderungen
Fieser weißer Heiliger – Schwäche Schatten
Fieser goldener Heiliger - Schwäche physische Angriffe
Angriffe der Heiligen
Mag. Gesang St. 6
Das ist ein Gruppenangriff, der 2.000 TP abzieht.
Mitgliedus wird gezaubert von denen und kann 600 TP abziehen, wenn ihr kein Deckunga habt.
Kraftus – dagegen hilft ebenfalls Deckunga
Sie machen Durchbruch, All Stein, All-Feura, All Schlaf
Hinterlassen:
12 FP
18.000 G
Der fiese Schwarze war nach 2 Runden völlig versteinert (Fluch zeigte keine Wirkung, zumindest nicht bei mir. Kann ja Zufall gewesen sein). Gift könnt ihr bei ihm auch zaubern.
Zaubert Prismarus, wenn ihr Glück habt, sind gleich mehrere fiese Heilige platt. Der Kampf ist an sich nicht schwer. Achtet auf eure Schilde und auf die Heilung, dann geht alles glatt. Ich war erstaunt, wie leicht sie zu besiegen sind. Allerdings sind 1.500 TP auch nicht viel.
~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=~-=
Nach dem Kampf steuert ihr die Weiße Boa. Sobald ihr aus der Hyperströmung heraus fahrt, könnt ihr auf der Weltkarte speichern. Ihr könnt nun an jedem Ort eurer Wahl an Land gehen und noch Sidequests lösen, wenn ihr möchtet.
Auf der Karte ist ein neuer Punkt mitten im Kontinent. Dort ist der Große Stab. Ihr gelangt dorthin, indem ihr vom Numara Atoll aus gegenüber zu der Küste fahrt. Etwas oberhalb, etwa in höhe der neuen Markierung mitten im Kontinent, lasst ihr an der Küste die Nautilus zu Wasser und fahrt auf die Bucht zu. Hier werdet ihr gefragt, ob ihr fortfahren möchtet. Es gibt kein zurück. Der Ort selbst ist nicht über die Weltkarte anwählbar, ihr erreicht ihn nur mit der Nautilus an der Küste.
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