26.03.2008, 22:53
[FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"]
Nach dem Kampf gegen die Truki-Königin bin ihr zurück gegangen in den Hängenden Korridor. Ich wollte unbedingt abspeichern. Hier habe ich meine Charaktere auch Ausgerüstet und dies abgespeichert. Es macht einiges an Arbeit und ich hatte keine Lust, diese Arbeit zu wiederholen, sollte ich im Bosskampf das zeitliche segnen.
Meine Kämpfer sind: Kaim, Seth und Tolten. Letzterer, weil er Totale Verteidigung sowie Ordensvergabe besitzt und auch ganz gut draufhauen kann, allerdings: gebt sein Schwert UNBEDINGT Kaim. Gebt Tolten irgend ein anderes.
Weiterhin die Magier Sarah und Ming.
Folgende Eigenschaften sind bei allen ausgerüstet:
Platz + 3
Platz + 5
Auto-Barrikade
Auto-Schild
Hartnäckigkeit
Totale Verteidigung (als Befehl/Fähigkeit)
Zuf. 0 Mag. Schaden
Angriffsabsorption, Absorbiert vereinzelt den vom Feind verursachten Schaden
Magieabsorption, Absorbiert vereinzelt den vom Feind verursachten magischen Schaden
Krisenverteidigung (Totale Verteidigung automatisch, 1 x / Kampf)
Schützt euch gegen Furcht mit Anti-Schrecken
Maximal TP hoch 2
Maximal MP hoch bei den Zauberern
Wenn ihr noch Platz habt, dann könnt ihr „2 Gegenstände“ ausrüsten, damit eine Person nicht nur sich selbst heilt, bzw. sich komplett heilt, sondern auch einer anderen Person Heilung verabreichen kann.
Vert.-Verst. 1 steigert die physische Verteidigung um 22 Punkte
Max. TP hoch 2 steigert die TP um 614 Punkte
Physische Angreifer rüsten Angriffsverstärker 1 aus. Ich bringe euch hier zwei Beispiele für eine Zusammenstellung, einmal Seth und einmal Sarah. Beide haben über die Ausrüstung ein entsprechenden Gegenstand ausgerüstet, für den als Fähigkeit kein Platz mehr war.
Beispiel Seth
Magie-Vert.-Verstärkung
Totale Verteidigung
Durchschl. Treffer
Anti-Schrecken
Hartnäckigkeit
Magie-Vert.-Verst. 1
Angriffsverstärker 1
Magieabsorptin
Angriffsabsorption
Zuf. 0 mag. Schaden
Krisenverteidigung
Königl. Ausrüstung
Auto-Schild
Auto-Barriere
Platz +3
Platz +5
Ausgerüstet: Magierohring, S/W-Magie St. 4
Sarah
Totale Verteidigung
Konzentration
Kompositmagie St. 3
Zauberzeitred. 1
S/W-Magie St. 6
Auto-MP-Erholung
Mentale Stärke 1
Zuf. 0 mag. Schaden
Anti-Schrecken
Angriffsabsorption
Max. Tp hoch 2
Hartnäckigkeit
Auto Schild
Auto Barrikade
Schwarzer Stab
Platz + 3
Platz + 5
Ausgerüstet: Magieabsorbtion
Wichtig: die Ringe - 1. Phase Panzerbrechende Ringe
Schneidwindring hat Panzerbrecher St. 2
Gaia-Ring 2 x SZ-Schaden (Schaden hoch St. 2, Kritisch Hoch St. 2)
Bohrring hat Panzerbrecher St. 3
2. Phase: Zaubererring, Geist-Killer Stufe 3
Sobald ihr so weit seid, speichert dieses Setting ab. Tauscht dann die Gruppenmitglieder, die am Kampf teilnehmen gegen die aus, die nicht daran teilnehmen, allen voran Sed, denn er hat ja Fersengeld immer dabei.
Geht mit dieser Gruppe dann durch den Lunarer Palast. Benutzt Fersengeld von Sed, falls ihr genervt seid. Fahrt dann nach draußen und tauscht die Gruppe zurück, so dass ihr eure Kämpfertruppe habt, mit der ihr gegen den Boss kämpfen wollt. IHR solltet dies draußen erledigen, BEVOR ihr mit der Plattform hoch fahrt. Oben bleibt euch nicht viel Zeit.
Boss Uralter böser Geist
15.880 TP
Typ Geistmagie / Element keins
Hinterlässt: Engelsfeder
Schlussstein x 2, Je 6.690 TP
Typ: Gepanzert / Element keins
Der Kampf besteht aus 2 Phasen, Bossangriffe siehe Phase 2, sonst würde ich zu viel wiederholen.
Beide Schlusssteine ermöglichen dem Boss das sofortige Kontern eines Angriffs. Schlussstein A ermöglicht dem Bösen Geist physische Angriffe zu Kontern, wenn ihr den Bösen Geist mit Schwert angreift. Schlussstein B ermöglicht dem Bösen Geist die Zauberkonter. Darüber hinaus haben beide Schlusssteine auch noch eigene Angriffe. Zudem sind die beiden Steine für den Wall (SZ) verantwortlich. Ihr solltet sie also dringend zuerst beseitigen.
Schlussstein A (physischer Konter)
hinterlässt Engelsring
Angriffe: Mischen, d. h. bringt die Formation durcheinander
Verzögerung
Bei Zerstörung erhaltet ihr die Meldung: Konter des bösen Geistes deaktiviert (d. h. Konter hört auf)
Schlussstein B – (Zauberkonter)
Angriffe von Schlussstein B sind:
Mischen – Gruppenformation wurde aufgelöst
Langsam
Verzögerung
All Senkung
Bei Zerstörung erhaltet ihr die Meldung: Rückkehr Magie des bösen Geistes deaktiviert (d. h. Zauberkonter hört auf)
Kampfablauf, erste Phase
Dieser Kampf wird sich hinziehen, weil ihr langsam werdet.
Als ich das erste Mal gekämpft habe, versuchte ich krampfhaft, den schlechten Status zu löschen. Lasst es bleiben, es bringt echt nichts, ihr verliert nur Züge. Ihr könnt den negativen Status sehen, wenn ihr einen Charakter mit einer Heilmedizin oder so anvisiert. Alles das, was rot ist, sind Statusverschlechernde Veränderungen. Ihr werdet bei einigen Charakteren 4 oder 5 stück haben, wenn ihr Pech habt. Beseitigen könnt ihr jedoch immer nur eine Verschlechterung. Damit wäre dann wohl klar, wie sinnlos es wäre, das zu versuchen. Konzentriert euch also auf Macht/Machta und Deckung/Deckunga.
Konzentriert euch darauf, anzugreifen und die TP oben zu halten. D. h. Seth und Kaim greifen an. Sie müssen die Ringe ausgerüstet haben, die Panzerbrecher liefern. Tolten gibt beiden Ordensvergabe, Sarah und Ming machen Konzentration und in den darauffolgendne Runden Deckung (oder Deckunga, je nachdem wie eure Zauberzeiten sind). Das reduziert den Schaden, den der Böse Geist macht auf 0, also haltet euch damit ran.
Sobald Tolten Ordensvergabe gezaubert hat, unterstützt er die beiden beim Angriff auf die Schlusssteine. Selbst, wenn ihr durcheinander gemischt werdet, ignoriert dies. Seht nur zu, dass eure Deckung (Deckunga) bei allen gezaubert ist.
Das interessante ist, Wenn die Meldung erscheint: Gruppenformation wurde aufgelöst, ist der Wall wieder voll, also komplett intakt, wenn die Gruppenmitglieder, die nach vorn kommen, hohe TP haben. Das kann also auch zu eurem Vorteil sein.
Kommt wie gesagt auf das Gruppenmitglied an, das nach vorn kommt. Ist es schwach, dann sinkt der Wall-schutz (SZ).
2. Phase – Boss ist jetzt allein
Boss ist 2 x hintereinander an der Reihe.
Bossangriffe:
Aufeinanderfolgende Wellen: das ist eine Combo aus zwei Schlägen!! Der Schaden ist Prozentual zu den TP des Chars, der getroffen wird, zwischen 400 und 700 pro Schlag (also insgesamt zwischen 800 – 1400 TP). Das heißt, wenn ihr Pech habt, macht er hintereinander Schattenus und "Aufeinanderfolgende Wellen". Dann seid ihr pro Zug bei über 2000 TP Schaden pro Charakter. Wenn ihr Angriffsabsorption ausgerüstet habt, wird dieser Schaden teilweise in Heilung umgewandelt, so funktioniert das.
Treffer binden (Position von e. Char wurde festgelegt) und physischer Schaden
Schlag allein - zieht über 600 TP ab
All-Schattenus – ist ein Nicht-Elementarer starker Schaden
Schattenus
Teilen (halbiert die TP)
Verwirrung - kann sofortigen Tod eines Charakters bedeuten, d. h. der Begriff Verwirrung ist irreführend, weil dies keine Statusveränderung ist, sondern ein Angriff.
Furcht / Statusveränderung, der betroffene Charakter greift nicht an, Angriffsbefehl wird deaktiviert.
All-Steigerung bewirkt ein Aufputschen der Werte des Bosses. Hier in den Ruinen haben wir einen Zauber gefunden, der sich "Zurücksetzen" nennt. Er setzt alle Parameter-Änderungen eines Feindes zurück. Es gibt noch Vertreiben, dass ist Weiße Magie St. 4. hebt eine stärkende Magiewirkung auf einen Feind auf. Zurücksetzen ist Geistmagie Stufe 6.
Ist vorn der Wall zerstört, zieht All-Schattenus jedem Charakter etwa 700 TP ab. Es kann eure Charaktere allerdings heilen, wenn ihr Magieabsorbtion ausgerüstet habt. Es kann auch sein, ihr habt 0 Schaden, wenn ihr Zuf. 0 mag. Schaden ausgerüstet habt. Daher lautete meine Empfehlung, diese beiden Fähigkeiten einzusetzen.
Kampfablauf:
Wie ihr sehen könnt, darf der Boss oft zwei Mal hintereinander Angreifen. TAUSCHT UNBEDINGT DIE RINGE AUS. Nehmt nun die Zaubererringe mit Geist-Killer Stufe 3. Achtet wieder auf eure Schilde bew. Deckung. Das heißt, wenn ein Charakter bei einem Angriff plätzlich hohen Schaden nimmt, dann braucht es wieder eine Runde Deckung/Deckunga.
Lasst die Zauberer die Heilung übernehmen, jedoch mit den Ringen der Stufe 3 geht es schnell bergab mit dem Bösen Geist. Ohne die Ringe, werdet ihr jemanden wohl ständig heilen lassen, allein schon zur Vorsorge. Die Ringe bringen hier wirklich unglaublich viel, bei einem Perfekt, hat Seth bei mir über 3.000 TP Schaden gemacht. Kaim macht mit dem Schwert von Tolten noch höheren Schaden, bei Perfekt. Wenn euch ab und zu Perfekt gelingt und sei es nur ein oder zwei Mal jeweils mit Kaim und Sarah, ist der Kampf sehr schnell vorbei.
Boss hinterlässt:
Engelsfeder hat Stärke 44, für Kuke
Engelsring hat: Erde St. 2, Kelo-Killer St. 2, TP-Absorption St. 2 (zu finden unter Filter Schwierig)
Was jetzt kommt, ist sehr sehr blöd. soll heißen: hier genau in der Mitte, wo der Stein lag, ist auch der Schatz, den ihr mit der magischen Suchmaschine heben könnt. LEIDER findet ihr euch ratz fatz in der Nautilus wieder. DAS ist extrem ärgerlich. Hinzu kommt, dass ihr NICHT sofort zurück in die Ruinen könnt. Ihr MÜSST zuerst ins Meer abtauchen und dann durch die Hyperströmungen kommen. ERST dann könnt ihr euch aussuchen, wo ihr hin wollt.
ACHTUNG: SPEICHERT UNBEDINGT AB! GEHT NICHT IN DIE NÄHE VON NUMARA! SONST WERDET IHR IN EINE REIHE VON KÄMPFEN VERWICKELT!
Ich bin sofort zurück in die Ruinen und habe mir den Schatz geholt, denn wie es mit so vielen Dingen ist: holt ihr ihn später, ist er nur noch zur Hälfte sinnvoll. So auch hier, denn ihr bekommt unter anderem eine Waffe für Max mit Angriff 140.
Ihr findet diesen Schatz nur, wenn ihr vorher in Saman im Gegenstände Laden mit einem Mann namens Valle gesprochen habt.
Schatz auf dem Bossplatz
Drachenring (zu finden unter Filter Schwierig)
TP-Absorption St. 2
MP-Absorption St. 2
Kritisch hoch St. 2
Waffe:
Drachendiskus, Stärke 140 (für Max)
[/FONT]
Thron der Sonne
Boss Böser Geist
[/SIZE]Boss Böser Geist
Nach dem Kampf gegen die Truki-Königin bin ihr zurück gegangen in den Hängenden Korridor. Ich wollte unbedingt abspeichern. Hier habe ich meine Charaktere auch Ausgerüstet und dies abgespeichert. Es macht einiges an Arbeit und ich hatte keine Lust, diese Arbeit zu wiederholen, sollte ich im Bosskampf das zeitliche segnen.
Meine Kämpfer sind: Kaim, Seth und Tolten. Letzterer, weil er Totale Verteidigung sowie Ordensvergabe besitzt und auch ganz gut draufhauen kann, allerdings: gebt sein Schwert UNBEDINGT Kaim. Gebt Tolten irgend ein anderes.
Weiterhin die Magier Sarah und Ming.
Folgende Eigenschaften sind bei allen ausgerüstet:
Platz + 3
Platz + 5
Auto-Barrikade
Auto-Schild
Hartnäckigkeit
Totale Verteidigung (als Befehl/Fähigkeit)
Zuf. 0 Mag. Schaden
Angriffsabsorption, Absorbiert vereinzelt den vom Feind verursachten Schaden
Magieabsorption, Absorbiert vereinzelt den vom Feind verursachten magischen Schaden
Krisenverteidigung (Totale Verteidigung automatisch, 1 x / Kampf)
Schützt euch gegen Furcht mit Anti-Schrecken
Maximal TP hoch 2
Maximal MP hoch bei den Zauberern
Wenn ihr noch Platz habt, dann könnt ihr „2 Gegenstände“ ausrüsten, damit eine Person nicht nur sich selbst heilt, bzw. sich komplett heilt, sondern auch einer anderen Person Heilung verabreichen kann.
Vert.-Verst. 1 steigert die physische Verteidigung um 22 Punkte
Max. TP hoch 2 steigert die TP um 614 Punkte
Physische Angreifer rüsten Angriffsverstärker 1 aus. Ich bringe euch hier zwei Beispiele für eine Zusammenstellung, einmal Seth und einmal Sarah. Beide haben über die Ausrüstung ein entsprechenden Gegenstand ausgerüstet, für den als Fähigkeit kein Platz mehr war.
Beispiel Seth
Magie-Vert.-Verstärkung
Totale Verteidigung
Durchschl. Treffer
Anti-Schrecken
Hartnäckigkeit
Magie-Vert.-Verst. 1
Angriffsverstärker 1
Magieabsorptin
Angriffsabsorption
Zuf. 0 mag. Schaden
Krisenverteidigung
Königl. Ausrüstung
Auto-Schild
Auto-Barriere
Platz +3
Platz +5
Ausgerüstet: Magierohring, S/W-Magie St. 4
Sarah
Totale Verteidigung
Konzentration
Kompositmagie St. 3
Zauberzeitred. 1
S/W-Magie St. 6
Auto-MP-Erholung
Mentale Stärke 1
Zuf. 0 mag. Schaden
Anti-Schrecken
Angriffsabsorption
Max. Tp hoch 2
Hartnäckigkeit
Auto Schild
Auto Barrikade
Schwarzer Stab
Platz + 3
Platz + 5
Ausgerüstet: Magieabsorbtion
Ringe für die Kämpfer
Wichtig: die Ringe - 1. Phase Panzerbrechende Ringe
Schneidwindring hat Panzerbrecher St. 2
Gaia-Ring 2 x SZ-Schaden (Schaden hoch St. 2, Kritisch Hoch St. 2)
Bohrring hat Panzerbrecher St. 3
2. Phase: Zaubererring, Geist-Killer Stufe 3
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Sobald ihr so weit seid, speichert dieses Setting ab. Tauscht dann die Gruppenmitglieder, die am Kampf teilnehmen gegen die aus, die nicht daran teilnehmen, allen voran Sed, denn er hat ja Fersengeld immer dabei.
Geht mit dieser Gruppe dann durch den Lunarer Palast. Benutzt Fersengeld von Sed, falls ihr genervt seid. Fahrt dann nach draußen und tauscht die Gruppe zurück, so dass ihr eure Kämpfertruppe habt, mit der ihr gegen den Boss kämpfen wollt. IHR solltet dies draußen erledigen, BEVOR ihr mit der Plattform hoch fahrt. Oben bleibt euch nicht viel Zeit.
Boss Uralter böser Geist
15.880 TP
Typ Geistmagie / Element keins
Hinterlässt: Engelsfeder
Schlussstein x 2, Je 6.690 TP
Typ: Gepanzert / Element keins
Der Kampf besteht aus 2 Phasen, Bossangriffe siehe Phase 2, sonst würde ich zu viel wiederholen.
Beide Schlusssteine ermöglichen dem Boss das sofortige Kontern eines Angriffs. Schlussstein A ermöglicht dem Bösen Geist physische Angriffe zu Kontern, wenn ihr den Bösen Geist mit Schwert angreift. Schlussstein B ermöglicht dem Bösen Geist die Zauberkonter. Darüber hinaus haben beide Schlusssteine auch noch eigene Angriffe. Zudem sind die beiden Steine für den Wall (SZ) verantwortlich. Ihr solltet sie also dringend zuerst beseitigen.
Schlussstein A (physischer Konter)
hinterlässt Engelsring
Angriffe: Mischen, d. h. bringt die Formation durcheinander
Verzögerung
Bei Zerstörung erhaltet ihr die Meldung: Konter des bösen Geistes deaktiviert (d. h. Konter hört auf)
Schlussstein B – (Zauberkonter)
Angriffe von Schlussstein B sind:
Mischen – Gruppenformation wurde aufgelöst
Langsam
Verzögerung
All Senkung
Bei Zerstörung erhaltet ihr die Meldung: Rückkehr Magie des bösen Geistes deaktiviert (d. h. Zauberkonter hört auf)
Kampfablauf, erste Phase
Dieser Kampf wird sich hinziehen, weil ihr langsam werdet.
Als ich das erste Mal gekämpft habe, versuchte ich krampfhaft, den schlechten Status zu löschen. Lasst es bleiben, es bringt echt nichts, ihr verliert nur Züge. Ihr könnt den negativen Status sehen, wenn ihr einen Charakter mit einer Heilmedizin oder so anvisiert. Alles das, was rot ist, sind Statusverschlechernde Veränderungen. Ihr werdet bei einigen Charakteren 4 oder 5 stück haben, wenn ihr Pech habt. Beseitigen könnt ihr jedoch immer nur eine Verschlechterung. Damit wäre dann wohl klar, wie sinnlos es wäre, das zu versuchen. Konzentriert euch also auf Macht/Machta und Deckung/Deckunga.
Konzentriert euch darauf, anzugreifen und die TP oben zu halten. D. h. Seth und Kaim greifen an. Sie müssen die Ringe ausgerüstet haben, die Panzerbrecher liefern. Tolten gibt beiden Ordensvergabe, Sarah und Ming machen Konzentration und in den darauffolgendne Runden Deckung (oder Deckunga, je nachdem wie eure Zauberzeiten sind). Das reduziert den Schaden, den der Böse Geist macht auf 0, also haltet euch damit ran.
Sobald Tolten Ordensvergabe gezaubert hat, unterstützt er die beiden beim Angriff auf die Schlusssteine. Selbst, wenn ihr durcheinander gemischt werdet, ignoriert dies. Seht nur zu, dass eure Deckung (Deckunga) bei allen gezaubert ist.
Das interessante ist, Wenn die Meldung erscheint: Gruppenformation wurde aufgelöst, ist der Wall wieder voll, also komplett intakt, wenn die Gruppenmitglieder, die nach vorn kommen, hohe TP haben. Das kann also auch zu eurem Vorteil sein.
Kommt wie gesagt auf das Gruppenmitglied an, das nach vorn kommt. Ist es schwach, dann sinkt der Wall-schutz (SZ).
2. Phase – Boss ist jetzt allein
Boss ist 2 x hintereinander an der Reihe.
Bossangriffe:
Aufeinanderfolgende Wellen: das ist eine Combo aus zwei Schlägen!! Der Schaden ist Prozentual zu den TP des Chars, der getroffen wird, zwischen 400 und 700 pro Schlag (also insgesamt zwischen 800 – 1400 TP). Das heißt, wenn ihr Pech habt, macht er hintereinander Schattenus und "Aufeinanderfolgende Wellen". Dann seid ihr pro Zug bei über 2000 TP Schaden pro Charakter. Wenn ihr Angriffsabsorption ausgerüstet habt, wird dieser Schaden teilweise in Heilung umgewandelt, so funktioniert das.
Treffer binden (Position von e. Char wurde festgelegt) und physischer Schaden
Schlag allein - zieht über 600 TP ab
All-Schattenus – ist ein Nicht-Elementarer starker Schaden
Schattenus
Teilen (halbiert die TP)
Verwirrung - kann sofortigen Tod eines Charakters bedeuten, d. h. der Begriff Verwirrung ist irreführend, weil dies keine Statusveränderung ist, sondern ein Angriff.
Furcht / Statusveränderung, der betroffene Charakter greift nicht an, Angriffsbefehl wird deaktiviert.
All-Steigerung bewirkt ein Aufputschen der Werte des Bosses. Hier in den Ruinen haben wir einen Zauber gefunden, der sich "Zurücksetzen" nennt. Er setzt alle Parameter-Änderungen eines Feindes zurück. Es gibt noch Vertreiben, dass ist Weiße Magie St. 4. hebt eine stärkende Magiewirkung auf einen Feind auf. Zurücksetzen ist Geistmagie Stufe 6.
Ist vorn der Wall zerstört, zieht All-Schattenus jedem Charakter etwa 700 TP ab. Es kann eure Charaktere allerdings heilen, wenn ihr Magieabsorbtion ausgerüstet habt. Es kann auch sein, ihr habt 0 Schaden, wenn ihr Zuf. 0 mag. Schaden ausgerüstet habt. Daher lautete meine Empfehlung, diese beiden Fähigkeiten einzusetzen.
Kampfablauf:
Wie ihr sehen könnt, darf der Boss oft zwei Mal hintereinander Angreifen. TAUSCHT UNBEDINGT DIE RINGE AUS. Nehmt nun die Zaubererringe mit Geist-Killer Stufe 3. Achtet wieder auf eure Schilde bew. Deckung. Das heißt, wenn ein Charakter bei einem Angriff plätzlich hohen Schaden nimmt, dann braucht es wieder eine Runde Deckung/Deckunga.
Lasst die Zauberer die Heilung übernehmen, jedoch mit den Ringen der Stufe 3 geht es schnell bergab mit dem Bösen Geist. Ohne die Ringe, werdet ihr jemanden wohl ständig heilen lassen, allein schon zur Vorsorge. Die Ringe bringen hier wirklich unglaublich viel, bei einem Perfekt, hat Seth bei mir über 3.000 TP Schaden gemacht. Kaim macht mit dem Schwert von Tolten noch höheren Schaden, bei Perfekt. Wenn euch ab und zu Perfekt gelingt und sei es nur ein oder zwei Mal jeweils mit Kaim und Sarah, ist der Kampf sehr schnell vorbei.
Boss hinterlässt:
Engelsfeder hat Stärke 44, für Kuke
Engelsring hat: Erde St. 2, Kelo-Killer St. 2, TP-Absorption St. 2 (zu finden unter Filter Schwierig)
Was jetzt kommt, ist sehr sehr blöd. soll heißen: hier genau in der Mitte, wo der Stein lag, ist auch der Schatz, den ihr mit der magischen Suchmaschine heben könnt. LEIDER findet ihr euch ratz fatz in der Nautilus wieder. DAS ist extrem ärgerlich. Hinzu kommt, dass ihr NICHT sofort zurück in die Ruinen könnt. Ihr MÜSST zuerst ins Meer abtauchen und dann durch die Hyperströmungen kommen. ERST dann könnt ihr euch aussuchen, wo ihr hin wollt.
ACHTUNG: SPEICHERT UNBEDINGT AB! GEHT NICHT IN DIE NÄHE VON NUMARA! SONST WERDET IHR IN EINE REIHE VON KÄMPFEN VERWICKELT!
Ich bin sofort zurück in die Ruinen und habe mir den Schatz geholt, denn wie es mit so vielen Dingen ist: holt ihr ihn später, ist er nur noch zur Hälfte sinnvoll. So auch hier, denn ihr bekommt unter anderem eine Waffe für Max mit Angriff 140.
Ihr findet diesen Schatz nur, wenn ihr vorher in Saman im Gegenstände Laden mit einem Mann namens Valle gesprochen habt.
Schatz auf dem Bossplatz
Drachenring (zu finden unter Filter Schwierig)
TP-Absorption St. 2
MP-Absorption St. 2
Kritisch hoch St. 2
Waffe:
Drachendiskus, Stärke 140 (für Max)
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