15.05.2012, 21:31
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2012, 22:45 von Tabitha-Lee.)
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Das nächste Ziel ist es, Philippa Eilhard zu befreien, die des Hochverrats angeklagt und im Kerker ist.
Um in den Kerker zu gelangen gibt es zwei Möglichkeiten: entweder man provoziert die Wachen und landet so im Kerker, oder man benutzt die Kanalisation. Ich finde die Kanalisation spannender und wähle diesen Weg.
Der Eingang zur Kanalisation
Er befindet sich rechts hinter dem Turm. Dort ist eine Häuserzeile mit einer Tür frontal zum Turm und einer Tür seitlich, die aber verschlossen ist. Gehen wir also durch die offene Tür, gelangen wir recht schnell zu Moderhäuten und Leichenfressern. Sind diese besiegt findet man zwei Truhen, die man mit dem Schlüssel öffnen kann, den man im Schiffswrack beim Lager des Kayran gefunden hat. Dort sind eine Rüstung, das Schema für eine Rüstung und Materialien enthalten.
Ich gehe sofort zurück zum Markt Richtung Schänke. Links davor steht ein Magie-Schmied, der sich um meine Rüstungen kümmert. In der Truhe war eine Ysgith-Rüstung, die der Schmied mir nun in eine Vran-Rüstung umbaut.
Werte Vran-Rüstung
Rüstung + 30
Vitalität + 40
Reduktion von Magie-Schaden + 20%
Einäscherung-Resistenz + 70%
Bluten-Resistenz + 70%
Gift-Resistenz + 70%
Vitalitäts-Regeneration + 2
So trefflich gerüstet kehre ich in die Kanalisation zurück. Es geht rauf und runter und schließlich belauscht Gerald Den König von Redanien und den nilfgardischen Gesandten Shilard Fitz-Oesterlen, die schließlich über Eilhard urteilen, auf ihre Art.
Gerald sollte noch aktive Tränke haben und sich danach zunächst in die Kanalisation zurückziehen. Es kommt ein Wachposten nach unten, mit dem Gerald leicht fertig wird. Speichert ab und geht nach oben, dort bekämpft Gerald drei weitere. Es stellt sich heraus, dass Shilard Fitz-Oesterlen, der nilfgardische Gesandte, noch hier ist.
Entscheidung: entweder nehmt ihr euch Eilhardts an, oder ihr entschließt, den nilfgardischen Gesadten als Geisel zu nehmen, um Triss zu befreien.
Ich will Triss befreien, denn der Weg erscheint mir die interessantere Herausforderung zu sein. Ich gehe also mit meiner Geisel in die Kanalisation und dort durch eine Tür, die zuvor verschlossen war. So gelangen wir ins Lager der Nilfgarder, wo es eine weitere Überraschung gibt.
Wir müssen nun das gesamte nilfgarder Lager auslöschen und es wird nur funktionieren, indem wir ständig die Adrenalinanzeige füllen und als Angriff nutzen. Zunächst haben wir es nur mit ein paar Wachen zu tun. Dann ist Gerald plötzlich allein. Er schaut sich um, es ist eine Leiter hier und links davon ein Energienebel. Oben stehen zwei Schützen, die mit Arbrust auf Gerald schießen, wenn ihr nicht aufpasst.
Speichert ab und meditiert, sonst ist im nächsten Abschnitt die Übermacht an Soldaten nicht zu bewältigen. NEHMT AUF KEINEN FALL VIGRA. Ihr dürft nicht geschwächt werden, denn später gesellt sich ein Zauberer hinzu, der mit Feuer angreift. Nachdem ihr euch entsprechend mit Tränken versorgt und abgespeichert habt, klettert die Leiter hoch. Oben erledigt ihr die Schützen und klettert weiter, bis Gerald unten im Wasser steht.
Renuald aep Matsen schickt nun zu Gerald immer wieder Gruppen von Soldaten ins Wasser, die er besiegen muss, um am Leben zu bleiben und hier wäre man aufgeschmissen, wenn man kein Adrenalin-Spezialangriff hätte. Sobald die Adrenalinleiste gefüllt ist, wendet den Angriff auch an. Die Leiste füllt sich sehr schnell erneut.
Bald sind keine Gegner mehr übrig, die Renuald hinunterschicken will und Gerald klettert hoch. Nun holt er weitere Soldaten und den Zauberer hervor. Schaut euch um: zunächst könnt ihr alle ein bischen vermöbeln, jedoch werdet ihr sehr schnell spüren, dass der Zauberer mit seinen Feuerangriffen ziemlich mächtig ist. Es ist an der Seite eine Art Sackgasse. Zieht euch in diese Sackgasse zurück, denn hier seid ihr von den Angriffen von der Seite und von oben sicher. Hier erreicht euch der Zauberer nur, wenn er in diese Sackgasse hineinläuft, was für ihn gefährlich ist. Das ist wohl der Grund, wieso er damit zögert.
Zunächst erledigt ihr hier einen Soldaten nach dem anderen. D. h. lockt sie hier hin, bis keiner mehr übrig ist und erst da kam bei mir der Zauberer und hier hat er keine Chance.
Beim Zauberer den Adrenalin-Angriff anzuwenden macht keinen Sinn, in dieser Sackgasse schafft ihr das auch so. Spart euch den Angriff für Renuald aep Matsen. Bei ihm braucht ihr ihn dringend, denn er kommt nicht allein. Sobald ihr den Angriff tätigen könnt, startet ihn und selbst wenn Renuald nicht zu Boden geht, so wird er doch mächtig verlangsamt und seine Soldaten sind hinüber. Renuald als verlangsamter Gegner ist relativ leicht zu erledigen.
Wenn es getan ist, findet ihr bei ihm einen Brief sowie den Schlüssel zu Triss Kerker. Geht zum Gefängnis hinunter und befreit sie. Sprecht dann alle Punkte an und entscheidet euch, ob ihr Triss glaubt. Danach bleibt nur, aus dem Gefängnis und dem nilfgarder Lager zu entkommen, was aber leicht ist, da alle Nilfgarder tot sind. Draußen trennt sich Triss von Gerald mit einer Verabredung beim Amphitheater. Ende der Quest.[/FONT]
Im Namen höherer Werte
Das nächste Ziel ist es, Philippa Eilhard zu befreien, die des Hochverrats angeklagt und im Kerker ist.
Um in den Kerker zu gelangen gibt es zwei Möglichkeiten: entweder man provoziert die Wachen und landet so im Kerker, oder man benutzt die Kanalisation. Ich finde die Kanalisation spannender und wähle diesen Weg.
Der Eingang zur Kanalisation
Er befindet sich rechts hinter dem Turm. Dort ist eine Häuserzeile mit einer Tür frontal zum Turm und einer Tür seitlich, die aber verschlossen ist. Gehen wir also durch die offene Tür, gelangen wir recht schnell zu Moderhäuten und Leichenfressern. Sind diese besiegt findet man zwei Truhen, die man mit dem Schlüssel öffnen kann, den man im Schiffswrack beim Lager des Kayran gefunden hat. Dort sind eine Rüstung, das Schema für eine Rüstung und Materialien enthalten.
Ich gehe sofort zurück zum Markt Richtung Schänke. Links davor steht ein Magie-Schmied, der sich um meine Rüstungen kümmert. In der Truhe war eine Ysgith-Rüstung, die der Schmied mir nun in eine Vran-Rüstung umbaut.
Werte Vran-Rüstung
Rüstung + 30
Vitalität + 40
Reduktion von Magie-Schaden + 20%
Einäscherung-Resistenz + 70%
Bluten-Resistenz + 70%
Gift-Resistenz + 70%
Vitalitäts-Regeneration + 2
So trefflich gerüstet kehre ich in die Kanalisation zurück. Es geht rauf und runter und schließlich belauscht Gerald Den König von Redanien und den nilfgardischen Gesandten Shilard Fitz-Oesterlen, die schließlich über Eilhard urteilen, auf ihre Art.
Gerald sollte noch aktive Tränke haben und sich danach zunächst in die Kanalisation zurückziehen. Es kommt ein Wachposten nach unten, mit dem Gerald leicht fertig wird. Speichert ab und geht nach oben, dort bekämpft Gerald drei weitere. Es stellt sich heraus, dass Shilard Fitz-Oesterlen, der nilfgardische Gesandte, noch hier ist.
Entscheidung: entweder nehmt ihr euch Eilhardts an, oder ihr entschließt, den nilfgardischen Gesadten als Geisel zu nehmen, um Triss zu befreien.
Ich will Triss befreien, denn der Weg erscheint mir die interessantere Herausforderung zu sein. Ich gehe also mit meiner Geisel in die Kanalisation und dort durch eine Tür, die zuvor verschlossen war. So gelangen wir ins Lager der Nilfgarder, wo es eine weitere Überraschung gibt.
Wir müssen nun das gesamte nilfgarder Lager auslöschen und es wird nur funktionieren, indem wir ständig die Adrenalinanzeige füllen und als Angriff nutzen. Zunächst haben wir es nur mit ein paar Wachen zu tun. Dann ist Gerald plötzlich allein. Er schaut sich um, es ist eine Leiter hier und links davon ein Energienebel. Oben stehen zwei Schützen, die mit Arbrust auf Gerald schießen, wenn ihr nicht aufpasst.
Speichert ab und meditiert, sonst ist im nächsten Abschnitt die Übermacht an Soldaten nicht zu bewältigen. NEHMT AUF KEINEN FALL VIGRA. Ihr dürft nicht geschwächt werden, denn später gesellt sich ein Zauberer hinzu, der mit Feuer angreift. Nachdem ihr euch entsprechend mit Tränken versorgt und abgespeichert habt, klettert die Leiter hoch. Oben erledigt ihr die Schützen und klettert weiter, bis Gerald unten im Wasser steht.
Renuald aep Matsen schickt nun zu Gerald immer wieder Gruppen von Soldaten ins Wasser, die er besiegen muss, um am Leben zu bleiben und hier wäre man aufgeschmissen, wenn man kein Adrenalin-Spezialangriff hätte. Sobald die Adrenalinleiste gefüllt ist, wendet den Angriff auch an. Die Leiste füllt sich sehr schnell erneut.
Bald sind keine Gegner mehr übrig, die Renuald hinunterschicken will und Gerald klettert hoch. Nun holt er weitere Soldaten und den Zauberer hervor. Schaut euch um: zunächst könnt ihr alle ein bischen vermöbeln, jedoch werdet ihr sehr schnell spüren, dass der Zauberer mit seinen Feuerangriffen ziemlich mächtig ist. Es ist an der Seite eine Art Sackgasse. Zieht euch in diese Sackgasse zurück, denn hier seid ihr von den Angriffen von der Seite und von oben sicher. Hier erreicht euch der Zauberer nur, wenn er in diese Sackgasse hineinläuft, was für ihn gefährlich ist. Das ist wohl der Grund, wieso er damit zögert.
Zunächst erledigt ihr hier einen Soldaten nach dem anderen. D. h. lockt sie hier hin, bis keiner mehr übrig ist und erst da kam bei mir der Zauberer und hier hat er keine Chance.
Beim Zauberer den Adrenalin-Angriff anzuwenden macht keinen Sinn, in dieser Sackgasse schafft ihr das auch so. Spart euch den Angriff für Renuald aep Matsen. Bei ihm braucht ihr ihn dringend, denn er kommt nicht allein. Sobald ihr den Angriff tätigen könnt, startet ihn und selbst wenn Renuald nicht zu Boden geht, so wird er doch mächtig verlangsamt und seine Soldaten sind hinüber. Renuald als verlangsamter Gegner ist relativ leicht zu erledigen.
Wenn es getan ist, findet ihr bei ihm einen Brief sowie den Schlüssel zu Triss Kerker. Geht zum Gefängnis hinunter und befreit sie. Sprecht dann alle Punkte an und entscheidet euch, ob ihr Triss glaubt. Danach bleibt nur, aus dem Gefängnis und dem nilfgarder Lager zu entkommen, was aber leicht ist, da alle Nilfgarder tot sind. Draußen trennt sich Triss von Gerald mit einer Verabredung beim Amphitheater. Ende der Quest.[/FONT]