27.04.2012, 21:03
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2012, 15:57 von Tabitha-Lee.)
[FONT="Comic Sans MS"]
Zum Storyablauf kann ich nur sagen: schaut ins Quest-Handbuch auf den Seiten 37 bis 48 nach, damit ihr die Zusammenhänge der Haupt-Storyline gegenwärtig habt. Die Nebenquests von Akt II findet ihr ab Seite 71.
Wichtig ist vor allem, dass ihr ein gutes Schwert und eine starke Rüstung bekommt.
Vom Lager des Königs aus geht an den Spitzpfählen entlang, nach Westen! Nicht über die kleine Brücke gehen, die zu den roten Bordellzelten und eurer Lagerkiste führt, sondern, sobald Gerald aus dem Lager getreten ist, muss er sich nach links wenden und dort geht ihr an den Spitzpfählen entlang. Am Ende beschreiben die Pfähle einen Bogen und gegenüber davon sind Felsen. Geht zwischen diese Felsen in die Schlucht. Langsam jedoch, denn in der Schlucht sind Moderhaut, die nicht nur schnell sind, sondern auch explodieren, wenn ihr sie besiegt habt. Ihr braucht also unbedingt wieder Quen und solltet das Rollen mit B beherrschen, um auf Distanz gehen zu können.
Sobald ihr die Moderhäute beseitigt habt, gibt es zwei Möglichkeiten: ihr könnt hier nach links gehen und zu einem Felsen hinüberspringen. IHR KÖNNT NICHT ZURÜCK UND MÜSST DEN WEG NOCHMALS LAUFEN. Ihr landet auf einer kleinen Insel und könnt hier zurück ins Lager. Die Insel ist auf der LT-Karte eingezeichnet. Wenn ihr euch das ansehen wollt, dann speichert vorher ab. Schaut euch die Sache an und ladet dann neu, um wieder zwischen den Felsen zu sein. Auf dem Rückweg könntet ihr immer noch hier entlang, wenn ihr wollt.
Um das Schwert zu bekommen, geht also nach RECHTS. Ihr kommt wieder an einer Weggabelung. Rechts entlang geht es zum Schwert. Dort auf dem Weg reagiert auch das Amulett und Gerald sagt: "Magie oder Gefahr".
Es kommen nun Endriagen auf euch zu. Lockt sie am Besten an und rennt dann rückwärts, wobei ihr mit Yrden Fallen stellt. Zaubert dann Quen auf Gerald und schlagt die Endriagen. Geht nicht vorwärts, sondern weiter rückwärts, denn es kommen weitere Endriagen, wenn ihr vorwärts geht. Beseitigt die erste Welle zuerst und speichert ab. Geht dann weiter vorwärts. Es ist vor euch dann ein kleiner Hain auf einem kleinen Hügel und dahinter tauchen plötzlich weitere Endriagen auf.
Wenn sie besiegt sind, könnt ihr das Gebiet mit den kleinen Teichen weiter erkunden. Es ist ein Skelett in einem der Teiche und dort ist das Schwert. Das Schwert heißt Friedensstifter, 28-33 Schaden, Bluten +12%, Lähmen +4%.
Geht nun zurück, sozusagen geradeaus und findet den Durchgang zum Visionär. Sobald ihr die Bucht betretet greifen euch Hapyrien an.
Wenn ihr das erste mal hier seid, dann hört auf den Rat des Visionärs und rennt auf ihn zu hinter die Kerzen. Es sind einfach zu viele Harpyien. Kämpft also gegen die Harpyien. Geht dann aus der Bucht hinaus, lasst Gerald regenerieren. Speichert ab zaubert Quen und geht zurück. Macht dies drei Mal und besiegt die Harpyien und ihr erlangt höheres Wissensniveau über sie.
Vergesst nicht, mit dem Visionär ausführlich zu reden. Der Visionär erzählt euch von Seltkirk von Guleta - seine Rüstung ist Symbol für Mut. Diese Rüstung ist super, Gerald kann sie tragen. Außerdem braucht ihr sie, um den Fluch zu beseitigen. Sie zu bekommen hat mit den quadratischen Münzen zu tun, sowie mit der Quest "Im Bier liegt Wahrheit." Dazu an anderer Stelle ausführlicher.
Geht nun zurück zu dem Birkenhain. D. h. geht von der Bucht aus einfach geradeaus und ihr solltet dort landen. Hier im Hain rechts ist ein anderer Weg, bei den Teichen, nehmt diesen.
Die Endriaga sind nun nicht hier. Also ist das Gebiet sicher. Ihr kommt an Ende des Weges aus der Schlucht heraus, aber dort warten gedungene Mörder. Einer von Ihnen ist ein Zauberer, der ebenfalls Quen benutzt und sich teleportiert.
Ihr könnt ihn also nur verletzten, wenn sein Quen nicht aktiv ist. Ihr könnt seinen Schild allerdings mit Feuer zerstören. Jedoch habt ihr dann keine Energie für euer Quen. Erledigt daher zuerst die anderen Söldner. Mit dem neuen Schwert sollte euch das gelingen.
Vorbereitung
Nehmt vorher einen Trank. Waldkauz hilft bei der Regeneration. Falkas Blut erhöht den Schwertschaden. D. h. meditiert in der Schlucht. Stellt vielleicht auch die Bombe Samum her. Lähmt die Gegner. Die habe ich benutzt, denn ihr Schaden beträgt Schaden 15-30. So ist der Kampf leicht.
Lauft danach einfach weiter und ihr seht schon, dass euch die Barriere des Fluches, der auf dem Schlachtfeld entstandne ist, euch daran hindert, die Gegend genauer zu erforschen. So landet ihr bei dem verwaisten Wagen mit den Leichen, der in der Sequenz zu sehen war, als die Gruppe mit Hilfe von Detmolds Schutzschirm hier gelandet ist. Es sind drei Moderhäute hier, so habt ihr etwas Training. Danach erreicht ihr die roten Bordell-Zelte und könnt dort eure neu erworbenen Schätze lagern.
ZWEI GUTE RÜSTUNGEN ZU BEGINN
Zwei wirklich gute Rüstungen sind am Ufer. Das heißt, schaut auf die Karte. Geht ins Lager und dort sucht euch ein Tor, dass zum Strand führt. Gerald springt also nicht hinunter, wie er das an einer Stelle macht, sondern ihr müsst durch das große Tor. Dahinter führt ein Weg weiter zum Strand. Dort liegt dieser Suffkopp Odrin und schläft (Quest: Im Bier liegt Wahrheit). HINTER ihm ist eine Höhle. In der sind zwei große Gegner, links entlang ein Troll und rechts entlang eine Gralle. Doch es lohnt sich, denn ihr findet insgesamt zwei Rüstungen: eine Lederrüstung mit Rüstungswert 15, eine Rüstung aus Ban Ard hat Rüstungswert 16.
KAEDWENISCHE LEDERRÜSTUNG OHNE KAMPF
Um die Lederrüstung zu bekommen, müsst ihr nicht gegen die Gralle kämpfen. Ihr geht einfach nach rechts und klettert hoch. In einer Sackgasse liegt ein Toter und dort findet ihr auch die Rüstung. Die Rüstung aus Ban Ard allerdings ist links entlang und um diese zu bekommen, müsst ihr den Troll besiegen, was aber nicht so schwierig ist, ich habe ihn im Normal-Modus besiegen können.
RÄUMT EUER INVENTAR LEER, bevor ihr in diese Höhle geht. Dann speichert viel. Zu Anfang kommen drei Gegner auf Gerald zu gerannt: ein Leichenfresser und zwei Moderhäute. Achtet auf euer Schild, denn sie schlagen schon deutlich stärker zu, als die Monster vorher. Denkt unbedingt daran, dass sie explodieren, wenn ihr Lebensbalken auf 0 fällt. Rollt mit B herum und rennt auch schon mal zurück zum Eingang, um euch Luft zu verschaffen. Wenn sie besiegt sind, dann schaut euch die LT-Karte der Höhle an, damit ihr eine Orientierung habt, wohin ihr gehen müsst, um wieder nach draußen zu Odrin zu kommen. Die Höhle ist ziemlich dunkel, wenn ihr nach links geht; rechts entlang, wo es zur Gralle geht, sind die Felsen hell und man kann einigermaßen gut sehen. Entweder ihr stellt also über die Einstellungen die Grafik heller oder ihr nehmt einen Katzentrank zu euch.
In der Höhle am Strand sind ein Troll und eine Gralle.
Ich gehe zuerst nach Rechts. Dorthin, wo es heller ist. Hier ist es gespenstisch ruhig. In einer Sackgasse finde ich einen Toten. Bei ihm ist die Kaedwenische Lederrüstung, Exzellentes ausgewogenes Stilett, Aufwertung mit Stahlplatten - super, aber nicht hier verwenden, es gibt ja noch die andere Rüstung.
Kaedwenische Lederrüstung hat folgende Werte:
Rüstung +15
Einäscherung-Resistenz +28%
Bluten-Resistenz +28%
Gift-Resistenz +28%.
Ich ziehe die Rüstung an und finde, sie sieht irgendwie cool aus im Vergleich zu den anderen, die ich bisher hatte. Hat was Edles. Ich gehe zurück und ziehe mich am Felsvorsprung hoch. Hier ist eine kleine Sackgasse mit vielen guten Sachen zum Einheimsen. Nebenan hört man den die Gralle.
WICHTIG: GRALLENHIRN SAMMELN FÜR AKT III. Wird zur entschlüsselung eines magisch versiegelten Dokumentes benötigt. (Pheromone einer Endriagenkönigin, Harpyien-Ei, Hirn einer Gralle, Nekker-Blut).
Die ist schneller, als man denkt. Ich konnte mich nicht mehr vorbereiten, sie hatte mich schon entdeckt. Ich hatte mich natürlich aus Neugierde, wo sie denn wohl ist, auch aus der kleinen Höhle mit der Rüstung gewagt. Falls man sich vorbereiten will, muss man also in der kleinen Nische bleiben. Ansonsten rennt das Biest so schnell auf einen zu, da hilft nur noch ausweichen und dann schnell Quen zaubern. Die Gralle schnappt mit ihren Greifarmen immer nach vorn, also rollt immer mit B zur Seite und schlagt dann von der Seite oder besser noch von hinten auf sie ein. Rennt dann wieder weg, das Teil ist wendig und wenn ihr zu lange auf einer Stelle bleibt, seid ihr erledigt. Gralle ist aber zu schaffen und vor allem der leichtere Gegner, gemessen mit dem Troll.
Troll
Wie besiegt man den Troll? Geht nach draußen an den Strand. Vor allem ganz hinten beim letzen Strand schaut nach. Dort liegt am Strand ein intaktes Boot und es gibt einen Weg nach oben, der aber mit einem Zaun versperrt wird. Das ist die Nilfgarder Truppe, auch „Die Schwarzen“ genannt. Da kann man natürlich nicht hoch, aber es ist ein Energieschleier hier. Unten vor dem Troll ist ebenfalls ein Energieschleier. Ich meditiere noch und nehme einen Trank, der Regeneration verbessert. Außerdem verbessere ich das Schwert. Dann geht es ab über die Schlucht.
Ihr braucht immer Quen, denn sonst seid ihr mit einem Schlag von dem Troll tot. Allerdings ist der Troll etwas schwerfällig und das, was er tut, ist vorhersehbar. Schlagt ihr ihn, dann hebt er die Arme hoch und schützt sein Gesicht. Schnellstens zur Seite rollen, denn dann schlägt er im nächsten Moment zu. Zweitens: rennt zurück zur Kante, wo Gerald gesprungen ist. Er rennt hinter euch her Jetzt solltet ihr in einem Affenzahn zur gegenüberliegenden Seite zum Ende der Höhle rollen, dann nimmt der Troll Anlauf und rennt unten in die Ecke, egal ob ihr noch dort steht, oder nicht. Ihr rollt natürlich sofort weg, wenn ihr spürt, dass der Troll Anlauf nimmt. Nur nicht zu weit weg, denn ihr könnt ihn jetzt von hinten schlagen und er kann sich kaum mehr befreien, weil er in der Ecke steht. So besiegt ihr ihn.
Sollte euch das nicht gelingen, dann wechselt einfach für diesen Bosskampf in den Einfach-Modus und danach wieder zurück. Da lässt er sich leichter besiegen. Das Geheimnis beim Troll ist: rennen, rennen, rennen - oder mit B rollen. Eben immer im Bewegung bleiben, bis ihr ihn in der Ecke unten habt. Nach dem Sieg schaut euch hier um. Hier findet ihr hier die stärkere Rüstung, die Rüstung aus Ban Ard.
Rüstung aus Ban Ard
Vitalität +15
Reduktion von Magie-Schaden +2% nur
Einäscherung-Rsistenz +21%
Bluten Resistenz 21%
Gift-Resistenz +21%
zwei Plätze zum Aufwerten.
Ihr bekommt in Akt II (Roche) die beste Rüstung von Detmold, das ist die stärkste Rüstung hier:
Zireael-Rüstung, Episch, +17
Vitalität +30
Reduktion von Magie Schaden +10%
Einäscherung-Resistenz +35%
Gift Resistenz +35%
Bonus zum Zeichen-Schaden +7
3 freie Plätze
Diese Rüstung bekommt ihr wie folgt:
Ihr solltet mit Jyvrik sprechen, das ist sehr wichtig, um ein Gesamtbild zu erhalten. Jyvrik ist der Soldat, der Gerald zu Beginn am Tor aufhält und der später mit Gerald durch das Lager gehen soll. Ihr trefft ihn vor dem Tor des Lagers. Verlässt Gerald das Lager zum ersten Mal, gibt er ihm zunächst den Auftrag, zwei verschwundene Soldaten zu finden. Danach sprecht ihn an und er erzählt von der Schlacht von vor drei Jahren.
Er gehörte zu einer Einheit namens Graues Fähnlein. Der König sei nicht beim Kampf gewesen, sondern nur der Besucher namens Vandergift. Im gegnerischen Heer war ebenfalls kein König anwesend, sondern Selktkirk, der Ritter ohne Furcht und Tadel. Er war im Kampf vor drei Jahren der Gegner und Aedirns bester Schwerkämpfer. Der „Besucher“ Vandergift traf auf Seltkirk. Danach regnete es Feuer und Kaplan Crest rettete Jyvrik und andere, weil er von Freya ein Medaillon hatte, das immun gegen Feuerangriffe macht, jedoch starb er später dennoch auf dem Schlachtfeld. Kaplan Crests Medaillon, Freyas Medaillon, hat Henselt, der König.
Ihr braucht also die Standarte des grauen Fähnleins
Seltkirks Rüstung
Freyas Medaillon, das der König hat
Absolviert die Quests "Die Wahrheit liegt im Bier" und dann "Der Schlächter von Cidaris" um mehr über die quadratischen Münzen und Rüstung von Seltkirk in Erfahrung zu bringen.
Sprecht mehrmals mit dem Visionär und dem Reliquienhändler (abwechselnd), damit Gerald von der Speerspitze erfährt, mit der Saskia durchbohrt wurde. Er erfährt auch, das Iorweth die Speerspitze hat.
Insgesamt wird klar, dass das einzige, was in der Nähe sein muss, die Rüstung von Seltkirk ist, alles andere ist auf der anderen Seite des Schlachtfeldes in Vergen. Gerald muss also dort hin, um die Gegenstände zu finden. Ohne diese kann er den Fluch nicht aufheben. Daher gewährt ihm Detmold die Unterstützung, die er braucht und gibt Gerald diese Rüstung.
KRÄUTERKUNDE
In den Schluchten neben dem Zugang zu dem Haus am Strand, die zu einer verschlossenen Grotte führen, sind Harpyien. Außerdem findet ihr hier Kartoffelbovist, Blütenblätter der weißen Myrte. Kartoffelbovist ist Familie Äther, was schwer zu finden ist. Für die Bombe Tanzender Stern braucht man Äther. Am Felsen zum Haus ist Zaunrübe.
[/FONT]
AUF DER SEITE VON ROCHE - GERALTS AUSRÜSTUNG
Zum Storyablauf kann ich nur sagen: schaut ins Quest-Handbuch auf den Seiten 37 bis 48 nach, damit ihr die Zusammenhänge der Haupt-Storyline gegenwärtig habt. Die Nebenquests von Akt II findet ihr ab Seite 71.
Wichtig ist vor allem, dass ihr ein gutes Schwert und eine starke Rüstung bekommt.
Friedensstifter, 28-33 Schaden
Das beste Schwert hier bekommt ihr, indem ihr gen Westen lauft. Ruft die LT-Karte auf. Schaut euch das Gebiet im Westen an. Es gibt dort nahe dem Strand eine Markierung, die ein Häuschen darstellt. Hier ist der Visionär. Ihr solltet ihn sowieso unbedingt kennenlernen. In dessen Nähe also ist das Schwert zu finden. Hier die Einzelheiten:Vom Lager des Königs aus geht an den Spitzpfählen entlang, nach Westen! Nicht über die kleine Brücke gehen, die zu den roten Bordellzelten und eurer Lagerkiste führt, sondern, sobald Gerald aus dem Lager getreten ist, muss er sich nach links wenden und dort geht ihr an den Spitzpfählen entlang. Am Ende beschreiben die Pfähle einen Bogen und gegenüber davon sind Felsen. Geht zwischen diese Felsen in die Schlucht. Langsam jedoch, denn in der Schlucht sind Moderhaut, die nicht nur schnell sind, sondern auch explodieren, wenn ihr sie besiegt habt. Ihr braucht also unbedingt wieder Quen und solltet das Rollen mit B beherrschen, um auf Distanz gehen zu können.
Sobald ihr die Moderhäute beseitigt habt, gibt es zwei Möglichkeiten: ihr könnt hier nach links gehen und zu einem Felsen hinüberspringen. IHR KÖNNT NICHT ZURÜCK UND MÜSST DEN WEG NOCHMALS LAUFEN. Ihr landet auf einer kleinen Insel und könnt hier zurück ins Lager. Die Insel ist auf der LT-Karte eingezeichnet. Wenn ihr euch das ansehen wollt, dann speichert vorher ab. Schaut euch die Sache an und ladet dann neu, um wieder zwischen den Felsen zu sein. Auf dem Rückweg könntet ihr immer noch hier entlang, wenn ihr wollt.
Um das Schwert zu bekommen, geht also nach RECHTS. Ihr kommt wieder an einer Weggabelung. Rechts entlang geht es zum Schwert. Dort auf dem Weg reagiert auch das Amulett und Gerald sagt: "Magie oder Gefahr".
Es kommen nun Endriagen auf euch zu. Lockt sie am Besten an und rennt dann rückwärts, wobei ihr mit Yrden Fallen stellt. Zaubert dann Quen auf Gerald und schlagt die Endriagen. Geht nicht vorwärts, sondern weiter rückwärts, denn es kommen weitere Endriagen, wenn ihr vorwärts geht. Beseitigt die erste Welle zuerst und speichert ab. Geht dann weiter vorwärts. Es ist vor euch dann ein kleiner Hain auf einem kleinen Hügel und dahinter tauchen plötzlich weitere Endriagen auf.
Wenn sie besiegt sind, könnt ihr das Gebiet mit den kleinen Teichen weiter erkunden. Es ist ein Skelett in einem der Teiche und dort ist das Schwert. Das Schwert heißt Friedensstifter, 28-33 Schaden, Bluten +12%, Lähmen +4%.
DER VISIONÄR
Geht nun zurück, sozusagen geradeaus und findet den Durchgang zum Visionär. Sobald ihr die Bucht betretet greifen euch Hapyrien an.
Wenn ihr das erste mal hier seid, dann hört auf den Rat des Visionärs und rennt auf ihn zu hinter die Kerzen. Es sind einfach zu viele Harpyien. Kämpft also gegen die Harpyien. Geht dann aus der Bucht hinaus, lasst Gerald regenerieren. Speichert ab zaubert Quen und geht zurück. Macht dies drei Mal und besiegt die Harpyien und ihr erlangt höheres Wissensniveau über sie.
Vergesst nicht, mit dem Visionär ausführlich zu reden. Der Visionär erzählt euch von Seltkirk von Guleta - seine Rüstung ist Symbol für Mut. Diese Rüstung ist super, Gerald kann sie tragen. Außerdem braucht ihr sie, um den Fluch zu beseitigen. Sie zu bekommen hat mit den quadratischen Münzen zu tun, sowie mit der Quest "Im Bier liegt Wahrheit." Dazu an anderer Stelle ausführlicher.
GEDUNGENE MÖRDER
Geht nun zurück zu dem Birkenhain. D. h. geht von der Bucht aus einfach geradeaus und ihr solltet dort landen. Hier im Hain rechts ist ein anderer Weg, bei den Teichen, nehmt diesen.
Die Endriaga sind nun nicht hier. Also ist das Gebiet sicher. Ihr kommt an Ende des Weges aus der Schlucht heraus, aber dort warten gedungene Mörder. Einer von Ihnen ist ein Zauberer, der ebenfalls Quen benutzt und sich teleportiert.
Ihr könnt ihn also nur verletzten, wenn sein Quen nicht aktiv ist. Ihr könnt seinen Schild allerdings mit Feuer zerstören. Jedoch habt ihr dann keine Energie für euer Quen. Erledigt daher zuerst die anderen Söldner. Mit dem neuen Schwert sollte euch das gelingen.
Vorbereitung
Nehmt vorher einen Trank. Waldkauz hilft bei der Regeneration. Falkas Blut erhöht den Schwertschaden. D. h. meditiert in der Schlucht. Stellt vielleicht auch die Bombe Samum her. Lähmt die Gegner. Die habe ich benutzt, denn ihr Schaden beträgt Schaden 15-30. So ist der Kampf leicht.
Lauft danach einfach weiter und ihr seht schon, dass euch die Barriere des Fluches, der auf dem Schlachtfeld entstandne ist, euch daran hindert, die Gegend genauer zu erforschen. So landet ihr bei dem verwaisten Wagen mit den Leichen, der in der Sequenz zu sehen war, als die Gruppe mit Hilfe von Detmolds Schutzschirm hier gelandet ist. Es sind drei Moderhäute hier, so habt ihr etwas Training. Danach erreicht ihr die roten Bordell-Zelte und könnt dort eure neu erworbenen Schätze lagern.
RÜSTUNGEN
ZWEI GUTE RÜSTUNGEN ZU BEGINN
Zwei wirklich gute Rüstungen sind am Ufer. Das heißt, schaut auf die Karte. Geht ins Lager und dort sucht euch ein Tor, dass zum Strand führt. Gerald springt also nicht hinunter, wie er das an einer Stelle macht, sondern ihr müsst durch das große Tor. Dahinter führt ein Weg weiter zum Strand. Dort liegt dieser Suffkopp Odrin und schläft (Quest: Im Bier liegt Wahrheit). HINTER ihm ist eine Höhle. In der sind zwei große Gegner, links entlang ein Troll und rechts entlang eine Gralle. Doch es lohnt sich, denn ihr findet insgesamt zwei Rüstungen: eine Lederrüstung mit Rüstungswert 15, eine Rüstung aus Ban Ard hat Rüstungswert 16.
KAEDWENISCHE LEDERRÜSTUNG OHNE KAMPF
Um die Lederrüstung zu bekommen, müsst ihr nicht gegen die Gralle kämpfen. Ihr geht einfach nach rechts und klettert hoch. In einer Sackgasse liegt ein Toter und dort findet ihr auch die Rüstung. Die Rüstung aus Ban Ard allerdings ist links entlang und um diese zu bekommen, müsst ihr den Troll besiegen, was aber nicht so schwierig ist, ich habe ihn im Normal-Modus besiegen können.
RÄUMT EUER INVENTAR LEER, bevor ihr in diese Höhle geht. Dann speichert viel. Zu Anfang kommen drei Gegner auf Gerald zu gerannt: ein Leichenfresser und zwei Moderhäute. Achtet auf euer Schild, denn sie schlagen schon deutlich stärker zu, als die Monster vorher. Denkt unbedingt daran, dass sie explodieren, wenn ihr Lebensbalken auf 0 fällt. Rollt mit B herum und rennt auch schon mal zurück zum Eingang, um euch Luft zu verschaffen. Wenn sie besiegt sind, dann schaut euch die LT-Karte der Höhle an, damit ihr eine Orientierung habt, wohin ihr gehen müsst, um wieder nach draußen zu Odrin zu kommen. Die Höhle ist ziemlich dunkel, wenn ihr nach links geht; rechts entlang, wo es zur Gralle geht, sind die Felsen hell und man kann einigermaßen gut sehen. Entweder ihr stellt also über die Einstellungen die Grafik heller oder ihr nehmt einen Katzentrank zu euch.
In der Höhle am Strand sind ein Troll und eine Gralle.
Ich gehe zuerst nach Rechts. Dorthin, wo es heller ist. Hier ist es gespenstisch ruhig. In einer Sackgasse finde ich einen Toten. Bei ihm ist die Kaedwenische Lederrüstung, Exzellentes ausgewogenes Stilett, Aufwertung mit Stahlplatten - super, aber nicht hier verwenden, es gibt ja noch die andere Rüstung.
Kaedwenische Lederrüstung hat folgende Werte:
Rüstung +15
Einäscherung-Resistenz +28%
Bluten-Resistenz +28%
Gift-Resistenz +28%.
Ich ziehe die Rüstung an und finde, sie sieht irgendwie cool aus im Vergleich zu den anderen, die ich bisher hatte. Hat was Edles. Ich gehe zurück und ziehe mich am Felsvorsprung hoch. Hier ist eine kleine Sackgasse mit vielen guten Sachen zum Einheimsen. Nebenan hört man den die Gralle.
GRALLE UND GRALLENHIRN
WICHTIG: GRALLENHIRN SAMMELN FÜR AKT III. Wird zur entschlüsselung eines magisch versiegelten Dokumentes benötigt. (Pheromone einer Endriagenkönigin, Harpyien-Ei, Hirn einer Gralle, Nekker-Blut).
Die ist schneller, als man denkt. Ich konnte mich nicht mehr vorbereiten, sie hatte mich schon entdeckt. Ich hatte mich natürlich aus Neugierde, wo sie denn wohl ist, auch aus der kleinen Höhle mit der Rüstung gewagt. Falls man sich vorbereiten will, muss man also in der kleinen Nische bleiben. Ansonsten rennt das Biest so schnell auf einen zu, da hilft nur noch ausweichen und dann schnell Quen zaubern. Die Gralle schnappt mit ihren Greifarmen immer nach vorn, also rollt immer mit B zur Seite und schlagt dann von der Seite oder besser noch von hinten auf sie ein. Rennt dann wieder weg, das Teil ist wendig und wenn ihr zu lange auf einer Stelle bleibt, seid ihr erledigt. Gralle ist aber zu schaffen und vor allem der leichtere Gegner, gemessen mit dem Troll.
Troll
Wie besiegt man den Troll? Geht nach draußen an den Strand. Vor allem ganz hinten beim letzen Strand schaut nach. Dort liegt am Strand ein intaktes Boot und es gibt einen Weg nach oben, der aber mit einem Zaun versperrt wird. Das ist die Nilfgarder Truppe, auch „Die Schwarzen“ genannt. Da kann man natürlich nicht hoch, aber es ist ein Energieschleier hier. Unten vor dem Troll ist ebenfalls ein Energieschleier. Ich meditiere noch und nehme einen Trank, der Regeneration verbessert. Außerdem verbessere ich das Schwert. Dann geht es ab über die Schlucht.
Ihr braucht immer Quen, denn sonst seid ihr mit einem Schlag von dem Troll tot. Allerdings ist der Troll etwas schwerfällig und das, was er tut, ist vorhersehbar. Schlagt ihr ihn, dann hebt er die Arme hoch und schützt sein Gesicht. Schnellstens zur Seite rollen, denn dann schlägt er im nächsten Moment zu. Zweitens: rennt zurück zur Kante, wo Gerald gesprungen ist. Er rennt hinter euch her Jetzt solltet ihr in einem Affenzahn zur gegenüberliegenden Seite zum Ende der Höhle rollen, dann nimmt der Troll Anlauf und rennt unten in die Ecke, egal ob ihr noch dort steht, oder nicht. Ihr rollt natürlich sofort weg, wenn ihr spürt, dass der Troll Anlauf nimmt. Nur nicht zu weit weg, denn ihr könnt ihn jetzt von hinten schlagen und er kann sich kaum mehr befreien, weil er in der Ecke steht. So besiegt ihr ihn.
Sollte euch das nicht gelingen, dann wechselt einfach für diesen Bosskampf in den Einfach-Modus und danach wieder zurück. Da lässt er sich leichter besiegen. Das Geheimnis beim Troll ist: rennen, rennen, rennen - oder mit B rollen. Eben immer im Bewegung bleiben, bis ihr ihn in der Ecke unten habt. Nach dem Sieg schaut euch hier um. Hier findet ihr hier die stärkere Rüstung, die Rüstung aus Ban Ard.
Rüstung aus Ban Ard
Vitalität +15
Reduktion von Magie-Schaden +2% nur
Einäscherung-Rsistenz +21%
Bluten Resistenz 21%
Gift-Resistenz +21%
zwei Plätze zum Aufwerten.
BESTE RÜSTUNG IN AKT II
Ihr bekommt in Akt II (Roche) die beste Rüstung von Detmold, das ist die stärkste Rüstung hier:
Zireael-Rüstung, Episch, +17
Vitalität +30
Reduktion von Magie Schaden +10%
Einäscherung-Resistenz +35%
Gift Resistenz +35%
Bonus zum Zeichen-Schaden +7
3 freie Plätze
Diese Rüstung bekommt ihr wie folgt:
Ihr solltet mit Jyvrik sprechen, das ist sehr wichtig, um ein Gesamtbild zu erhalten. Jyvrik ist der Soldat, der Gerald zu Beginn am Tor aufhält und der später mit Gerald durch das Lager gehen soll. Ihr trefft ihn vor dem Tor des Lagers. Verlässt Gerald das Lager zum ersten Mal, gibt er ihm zunächst den Auftrag, zwei verschwundene Soldaten zu finden. Danach sprecht ihn an und er erzählt von der Schlacht von vor drei Jahren.
Er gehörte zu einer Einheit namens Graues Fähnlein. Der König sei nicht beim Kampf gewesen, sondern nur der Besucher namens Vandergift. Im gegnerischen Heer war ebenfalls kein König anwesend, sondern Selktkirk, der Ritter ohne Furcht und Tadel. Er war im Kampf vor drei Jahren der Gegner und Aedirns bester Schwerkämpfer. Der „Besucher“ Vandergift traf auf Seltkirk. Danach regnete es Feuer und Kaplan Crest rettete Jyvrik und andere, weil er von Freya ein Medaillon hatte, das immun gegen Feuerangriffe macht, jedoch starb er später dennoch auf dem Schlachtfeld. Kaplan Crests Medaillon, Freyas Medaillon, hat Henselt, der König.
Ihr braucht also die Standarte des grauen Fähnleins
Seltkirks Rüstung
Freyas Medaillon, das der König hat
Absolviert die Quests "Die Wahrheit liegt im Bier" und dann "Der Schlächter von Cidaris" um mehr über die quadratischen Münzen und Rüstung von Seltkirk in Erfahrung zu bringen.
Sprecht mehrmals mit dem Visionär und dem Reliquienhändler (abwechselnd), damit Gerald von der Speerspitze erfährt, mit der Saskia durchbohrt wurde. Er erfährt auch, das Iorweth die Speerspitze hat.
Insgesamt wird klar, dass das einzige, was in der Nähe sein muss, die Rüstung von Seltkirk ist, alles andere ist auf der anderen Seite des Schlachtfeldes in Vergen. Gerald muss also dort hin, um die Gegenstände zu finden. Ohne diese kann er den Fluch nicht aufheben. Daher gewährt ihm Detmold die Unterstützung, die er braucht und gibt Gerald diese Rüstung.
KRÄUTERKUNDE
In den Schluchten neben dem Zugang zu dem Haus am Strand, die zu einer verschlossenen Grotte führen, sind Harpyien. Außerdem findet ihr hier Kartoffelbovist, Blütenblätter der weißen Myrte. Kartoffelbovist ist Familie Äther, was schwer zu finden ist. Für die Bombe Tanzender Stern braucht man Äther. Am Felsen zum Haus ist Zaunrübe.
[/FONT]