20.06.2007, 16:15
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.06.2007, 15:29 von Tabitha-Lee.)
[FONT=Comic Sans MS]
Brave Ration 1 x (Unterkünfte E 2, vor Tor 02)
Revival Gem x 1
Error Cell x 1
Active Cell 1 x (Dach)
Dis Poition 3 x
Frigid Shot 1 x – bei dem Maribel – Member, der sich in ein Cockatrice verwandelt
Dis-Ache x 3 (hinter Tor 2, Unterkünfte)
Wild Card x 1 (Unterkünfte E 2, vor Tor 2, hinter dem blauen Schleier) Schaden Allmächtig, alle, moderater Schaden
Quick Noise x 1 Unterkünfte E 2 vor Tor 02, i. d. Nähe vom gelben Schleier, Stellt HP / MP wieder her, Agilität + 2
Chackra Drop x 2, Dach hinter Tor 2
Odd Morsel, in der Nähe von Tor 7, Unterkünfte 2. Etage, füllt HP auf (medium) hat aber Nebenwirkungen
Revival Gem, in der Nähe von Tor 7, Unterkünfte 2. Etage
Field Hunt: 1
Mitama: Ara Mitama, feuerbasierendes Mitama, SCHWÄCHE EIS
Omoikane tauchen auf, Strategie siehe Das Kampfsystem (dort runter scrollen)
Gegner, nach Level sortiert
Sortierung: Name; Level; Angriff; Widersteht, Negiert; Schwäche
Preta; 3; Zio (Electric), Zan (Wind), Body Rush (physisch, alle); - ; Schwäche Feuer, Erde
Empusa; 6; Bufu, Mabufu, Makanda; Negiert Eis; Schwäche Feuer
Cockatrice; 8; Body Rush, Power Wave, Mad Rush, Pulinpa (phys); Starker Widerstand gegen: force = Wind; Schwäche Eis, Guns
Nozuchi; 10; Tera, Matera, Mad Rush (Erde und physisch); Drains force (Heilt sich mit Wind!!!!); Schwäche Electric
Ghoul; 10; Venom Claw, Body Rush;- ; Schwäche Feuer, Erde
Macha; 12; Zanma, MP Thief, Raving Slash, Makakaja; Starker Widerstand gegen Erde; Schwäche Gun, Electric
Blob; 12; Teradyne, Dormina, MP Thief, (Erde, Schlaf, MP Dieb); starker Widerstand gg. phys, negiert Tod; Schwäche Eis, Erde,
Yaka; 13; Sukukaja, Rakukaja, Makakaja, Void Fire; Negiert Feuer; Schwäche Eis, Expel (Vertreibung)
Cells (verkaufen bei vollem Solar Noise):
Error Cell bei Vollem Solar Noise für 4.800 Macca
Active Cell 2 x, 2.400 Macca
Devil Cell 2 x, 1200 Macca je eins, 2400 Macca
Sobald 4 Mantras gemeistert sind, werden unten zwei weitere Mantras freigeschaltet: Angel Mantra (Expel also Vertreibung) und Yaksasa Mantra (Death Magic Skills).
Sobald Battle Demon gemeistert ist, wird unten Ancient God freigeschaltet. Mit diesen Skills kann man HP / MP vom Feind abziehen und sich heilen.
Diese Mantras geben einen Hinweis darauf, was man zunächst lernen sollte. Die beiden freigeschalteten Mantras mit Angriff und Schutz gegen Expel (Vertreibung) und Tod sollten so schnell es möglich ist von allen gelernt werden. Außerdem sollte jeder in der Gruppe den entsprechenden Boost zu seinem Element erlernt haben. Boost findet ihr im zweiten Mantra neben dem Mantra des Hauptelements eines Charakters.
Ziele
Am Ende dieser Mission, bevor ihr durch das Tor geht, um Jinana zu treffen, ist es eine Hilfe, wenn Serph Dia beherrscht, Argilla unbedingt Earth-Boost kann und einer der Charaktere Taunt (sinnvollerweise Heat). Letzteres reduziert die Verteidigung des Gegners und setzt gleichzeitig die physische Angriffskraft der Gruppe hoch.
Sobald ein Charakter Lv 10 erreicht, werden zwei weitere Ausrüstungsplatz freigeschaltet. Es sind dann 6 Plätze verfügbar.
Jinana kommt in Begleitung von Bat. "Gott hat uns verflucht," sagt sie. Argilla fragt was verflucht bedeutet und wer dieser Gott sei. Jinana meint, sie weiß es nicht, diese Gedanken seien ihr spontan gekommen. Argilla will wissen, ob sie traurig ist, und Jinana fragt, was traurig bedeutet. Viele seien durch das Auftreten der Macht gefallen und wenn das, was sie fühlt Traurigkeit ist, dann ja, sei sie traurig. Sie meint dann aber abrupt, sie Gruppe soll sagen, weswegen sie gekommen sei. Dann erklärt sie, dass die Gruppe erst beweisen muss, dass sie würdig sei, an der Seite der Maribels zu kämpfen. Dann wendet sie sich zum Gehen. Ihr Begleiter Bat hat langes lila Haar und schaut sich grinsend um, als er sich mit Jinana zurückzieht.
Rechts neben der Eingangstür ist eine kleine Tür, aber niemand ist hier. Weiter nach rechts ist eine Tür, die hinter die Mauern von Manipura führt, hier ist ein Objekt mit Revival Gem x 1.
In Manipura hinter dem Haupteingang ist rechts Vendor, der Händler, links ist ein großes Karma Terminal.
Frightened – Status der Feinde Übersetzng des Textes
When their weaknesses are exploited, sometimes enemies will become frightened. Use Hunt skills, when enemies are frightened. More AP will be gained when a frightened enemy is devoured. Hunt skills can be learned form Mantras gained at Karma Terminals.
Wenn die Schwäche ausgenutzt wird, werden die Feinde manchmal in Angst versetzt. Benutze Hunt skills, wenn sie in Angst sind. Mehr AP werden gewonnen, wenn ein angsterfüllter Feind verzehrt wird.
Erklärung zu Comobos
Je nachdem, welche Eigenschaften die Gruppenmitglieder ausgerüstet haben, können sie neue Combos entdecken. Eine Comboattacke benötigt ein Icon für jedes Mitglied, das bei der Combo mitwirkt.
Vom Eingang geradeaus ist Tor 1, es ist verschlossen. Links sind 2 Treppen.
Die 2. Treppe links führt zu Tor 05. Hier ist kein Schalter, mit dem dieses Tor entriegelt werden kann. In einer kleinen Sackgasse ist Dis-Poison x 3.
Die erste Treppe führt in einen Raum mit einem Goldenen Objekt. Error Cell x 1 (bei vollem Noise 8/8) beim Händler Vendor verkaufen. Dafür bekommt man 4.800 Macca, wenn Solar Noise voll ist. Hier ist ebenfalls eine Treppe. Sie führt zu einer kleinen Brücke. In ein Gebäude hinein. Auf der anderen Seite hört die Gruppe Stimmengeflüster. Hier oben ist Tor 01 und ein Schalter, der dieses Tor entriegelt.
Hinter Tor 1
Zunächst ist hier niemand. Hier könnt ihr zunächst unten entlang bei einem kleinen Terminal speichern. Bei dem Terminal ist ein Schalter und Tor Tor 02. Die Treppen hoch ist eine Leiter, rechts. Oben geht ihr über eine Brücke. An der anderen Seite geht es wieder ein Leiter hinunter. Hier ist Active Cell x 1, wieder bei vollem Noise zu verkaufen.
Jetzt zurück und die Leiter hinunter, dann rechts. Hier sind zwei Türen. Hinter der rechten ist ein blauer Schleier. Dahinter sind Quartiere und Wild Card x 1. Das ist eine Allmächtig Attacke für alle Gegner, mittlerer Schaden. Kann aus dem Item-Menü benutzt werden. Weiter den Gang entlang ist links ein gelber Schleier.
Dahinter ist ein weiteres Quartier mit Quick Noise x 1. Füllt alle HP /MP auf und setzt die Agilität 2 Punkte hoch, 1 Charakter. Das war alles, was man hier im Augenblick tun kann. Wir gehen zurück. Nun durch die 2. Tür, die hier noch war. Quartiere sind hier, Brave Ration x 1 erhalten. Stellt 150 HP bei einem Charakter wieder her.
Wenn man durch die weiterführende Tür geht, wird man gewarnt. Aber wir gehen dennoch durch. Hier ist ein Member of the Maribel. Aus ihm wird ein
Dragon Cockatrice
Schwäche Eis
Karma 20,
150 Macca,
Ration x 1
Hier oben bei dem Mitglied der Maribel ist ein goldenes Objekt mit Frigid Shot x 1.
Unten abspeichern und dann geht die Gruppe durch Tor 02.
4 Preta und ein Demon Yaka vermachen euch 92 Karma und 455 Macca
Dragon Nozuchi
Nozuchi; 10; Tera, Matera, Mad Rush (Erde und physisch); Drains force (Heilt sich mit Wind!!!!); Electric
Greifen mit also mit Erde an, falls Argilla den Skill schon hat, sollte sie Anti-Erde Schild zaubern. Venom Claw ist eine Hilfe.
Evt. Hilfreiche Combos:
Almächtig Combo:
Micro Nova ==> Agi + Bufu + Tera ==> Leichter Schaden / alle ==> 5 MP
Heil Combo: Media ==> Dia + Dia==> Heilt HP(S)/party==> 8 MP
Hinter dem Tor gibt es 2 Areale. Das erste führt zu einer Treppe und zu einer Active Cell. Das andere Areal führt zu 2 Türen.
Schalter für Tor 03
Nehmt die Westliche Tür, denn hier ist eine die Leiter nach oben zum Schalter für Tor 03.
Der Reihe nach:
Geht durch die westliche Tür. Sie führt in ein Gebäude. Im Gang links ist ein blauer Schleier, den ignorieren wir erst einmal. Geradeaus ist eine Leiter nach oben. Hier oben wird man über die Dächer gescheucht. Aber man findet: Chakra Drop x 2 UND oben einen Schalter für Tor 03. Zurück zum blauen Schleier. Nachdem er weg ist kann man hier durch einen Gang nach draußen und bekommt Great Chakra x 1. (beim Zaun, man kann Tor 03 sehen, aber nicht hin. ) die Gruppe muss also wieder total zurück. Checkt am besten die Kare, damit ihr euch nicht verlauft.
Tor 03 - Nördliche Tür
Hier sind Quartiere mit Dis-Ache x 3. Hier hinaus hinten bei Tor 03 ist ein kleines Karma Terminal. Speichert unbedingt ab.
Hinter Tor 03 sind Aerial Macha x 3
Sie greifen mit Zanma an und MP Thief.
Macha; 12; Zanma, MP Thief, Raving Slash, Makakaja; Starker Widerstand gegen Erde; Schwäche Gun, Electric
Evt. Hilfreiche Combos:
Almächtig Combo:
Micro Nova ==> Agi + Bufu + Tera ==> Leichter Schaden / alle ==> 5 MP
Heil Combo: Media ==> Dia + Dia==> Heilt HP(S)/party==> 8 MP
Eventuell seid ihr zu Beginn des Kampfes in menschlicher Gestalt. Das liegt daran, dass die Vögel mit den Säbeln im Schnabel eine Schwäche bei Schusswaffen haben. Zanma ist Argilas Schwäche, was die Sache problematisch macht. Evtl. wird sie kampfunfähig.
Die Lösung liegt hier in den Combos. Mittlerweile dürftet ihr hier einige besitzen. Oben erwähne ich eine Allmächtig und eine Heil-Combo. Der Primal Dance zieht über 100 HP ab, kostet euch aber 16 HP, das ist zu diesem Zeitpunkt zwar viel, aber ihr könnt die Vögel sehr schnell dezimieren.
Hier insgesamt 3 interessante phys. Combos:
Vile Blade ==> Mad Rush + Agi + Tera ==> Dmg based on HP/alle ==> 12%HP
Gang Blast ==> 1-hit phys + 1-hit phys + 1-hit phys==> Leichter Schaden/einzel ==> 13%HP
Primal Dance ==> Hunt skill + Hunt skill + Hunt skill==> Schwerer Schaden/einzel ==> 17%HP
Solltet ihr Primal Dance anwenden, dann heilt ihr in der zweiten Runde. Nächste Runde wendet ihr wieder Primal Dance an und so weiter. Das ging bei mir am Schnellsten.
HINTER TOR 3 IST DAS GRÜNE HEIL-TERMINAL.
Hier beim grünen Heil-Terminal ist eine Treppe und unten ein größeres Areal. In diesem Areal sind mehrere Türen, die nicht abgeschlossen sind, so dass ihr einiges gutes findet:
Raum links: Devil Cell x 1, Direkt neben diesen Raum ist eine Sackgasse. Hier ist ein weiterer Raum mit einem goldenen Objekt mit 3 Monstern Demon Ikusa (die standen im Ost – Ausgang Ikebukuro). Sie greifen mit Erde an, unbedingt Erd-Schild machen. Außerdem mit Hell Thrust, was ein starker physischer Angriff ist.
Ikusa geben 750 Macca, Karma 160
Level 17
HP: 148
MP: 120
Greift an mit: Matera (Erde), Hell Thrust, Raving Slash (sind physische Angriffe)
Schwäche: force = Wind
Negiert: death, nerve
Hinterlässt: Land Mine oder Brave Ration, Dis-Stun
Dann ist hier Tor 07, aber wir haben keinen Schalter in der Nähe. In der Tür auf der rechten Seite ist 1 x Field Hunt.
Hier müsst ihr nur zwischen zwei Räumen hin und her rennen und innerhalb der vorgegebenen Zeit alle "blauen Wölkchen" erledigen. Dann erscheint im nördlichen Raum ein Mitama und sobald ihr es berührt, kommt es zum Kampf. Das Problem wird sein, dass eure Magie zu diesem Zeitpunkt zu schwach ist, um sie zu schlagen, denn alle Eure Charaktere benötigen einen starken Eisangriff und einen starken Hunt-Skill.
Wenn ihr so weit seid, dann kommt wieder und zaubert mit jedem Charakter in der Gruppe Eis. Das gibt euch 6 Züge pro Kampfrunde und ihr könnt die Mitamas in Angst versetzen und verzehren, so dass sie keine Gelegenheit haben, zu verschwinden.
Treppen hoch
In den Quartieren im Gang findet die Gruppe folgendes:
Odd Morsel x 1, Regeneriert HP, hat Nebenwirkung, 1 Charakter
Revival Gem x 1
Weiter die Treppen hoch geht es oben über die Dächer. Ihr erreicht ein kleines rotes Terminal und direkt daneben ist eine Leiter nach unten. Hier unten wartet ein Mitglied der Maribel auf euch.
Zuerst kämpft ihr gegen Demon Yaka x 3
Dann kommen nochmals 5 oder 6 Demon Preta und ein Demon Yaka
Preta; 3; Zio (Electric), Zan (Wind), Body Rush (physisch, alle); - ; Schwäche Feuer, Erde
Yaka; 13; Sukukaja, Rakukaja, Makakaja, Void Fire; Negiert Feuer; Eis, Expel (Vertreibung)
Dann erscheint Boss Demon Gyu-Ki
Power Charge
Body Rush
Schwäche ist Erde
Level 16
HP: 200
MP: 120
Greift an mit: Power Charge, Body Rush, Mad Rush
Schwäche: Erde
Negiert: death
Hinterlässt: Odd Morsel
Die physischen Attacken sind sehr stark und oft tödlich. Physische Angriffe werden gekontert, also vermeiden. Argilla hat Tera, das ist die Schwäche von Gyu-Ki. Also sollten die anderen beiden die Heilung übernehmen, damit Argilla angreifen kann.
Zur Not hier nochmals die Combos von vorhin, allerdings glaube ich, dass Tera (also Erde) mehr Schaden abzieht als der Allmächtig-Angriff
Almächtig Combo:
Micro Nova ==> Agi + Bufu + Tera ==> Leichter Schaden / alle ==> 5 MP
Heil Combo: Media ==> Dia + Dia==> Heilt HP(S)/party==> 8 MP
Hier unten ist Tor 05 und der Schalter ist direkt daneben. So gelangt ihr ganz einfach zum Haupteingang, könnt eure Items aufstocken und auch die Gegenstände für den Tempel verkaufen.
Direkt hier bei Tor 05 ist auch Tor 04 und der dazugehörige Schalter. In den Unterkünften nahe Tor 04 ist Soma Chackra Pot x 1.
Tipp: wendet zwischendurch Combo-Attacken an, um die HP schneller runter zu setzen und dann den Hunt-Skill zu benutzen.
*BOSS* Camazotz alias Bat, Karma 1.000, Macca 5.000
HP: ungefähr 650
Hinterläst Medical Kit
Greift an mit Spiral Edge (Wind) und HP Thief
Bat ist total immun gegen Magieangriffe, so lange er sich nicht hinter seinen Flügeln versteckt und in die Defensive geht. Das heißt, schwebt er herum, dann greift ihn NUR mit physischen Attacken an.
Versteckt er sich hinter seinen Flügeln, dann lasst unbedingt Argilla mit Erde angreifen, da dies seine Schwäche ist. Das ist die einzige Möglichkeit, um Bat mit Magie zu verletzen. Physische Angriffe sind in diesem Zustand nutzlos.
Da wir Devil Cell und Active Cell im Gepäck haben, ist das allerdings schon Grund genug, zuerst in die Basis zurück zu kehren, um die Cells zu verkaufen aber auch um zu heilen und zu speichern. Wenn ihr Vendor nach dem Verkauf verlaßt und wieder betretet, bekommt ihr eine Meldung vom Tempel. Es gibt einen Cell Bonus, das heißt neue Items können bei Vendor gekauft werden. Das ist Muscle Drink und Spyglass, letzteres 5.000 Macca. Spyglass ist wie gesagt äußerst nützlich, da es die Eigenschaft Analyse überflüssig macht. Dadurch gewinnt ihr einen Platz im Ausrüstungsmenü, der sonst durch Analyse belegt wurde.
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DDS 1 - walkthrough
Teil 3: Manipura
Hauptsitz der Maribels, Anführerin Jinana
ItemsTeil 3: Manipura
Hauptsitz der Maribels, Anführerin Jinana
Brave Ration 1 x (Unterkünfte E 2, vor Tor 02)
Revival Gem x 1
Error Cell x 1
Active Cell 1 x (Dach)
Dis Poition 3 x
Frigid Shot 1 x – bei dem Maribel – Member, der sich in ein Cockatrice verwandelt
Dis-Ache x 3 (hinter Tor 2, Unterkünfte)
Wild Card x 1 (Unterkünfte E 2, vor Tor 2, hinter dem blauen Schleier) Schaden Allmächtig, alle, moderater Schaden
Quick Noise x 1 Unterkünfte E 2 vor Tor 02, i. d. Nähe vom gelben Schleier, Stellt HP / MP wieder her, Agilität + 2
Chackra Drop x 2, Dach hinter Tor 2
Odd Morsel, in der Nähe von Tor 7, Unterkünfte 2. Etage, füllt HP auf (medium) hat aber Nebenwirkungen
Revival Gem, in der Nähe von Tor 7, Unterkünfte 2. Etage
Field Hunt: 1
Mitama: Ara Mitama, feuerbasierendes Mitama, SCHWÄCHE EIS
Omoikane tauchen auf, Strategie siehe Das Kampfsystem (dort runter scrollen)
Gegner, nach Level sortiert
Sortierung: Name; Level; Angriff; Widersteht, Negiert; Schwäche
Preta; 3; Zio (Electric), Zan (Wind), Body Rush (physisch, alle); - ; Schwäche Feuer, Erde
Empusa; 6; Bufu, Mabufu, Makanda; Negiert Eis; Schwäche Feuer
Cockatrice; 8; Body Rush, Power Wave, Mad Rush, Pulinpa (phys); Starker Widerstand gegen: force = Wind; Schwäche Eis, Guns
Nozuchi; 10; Tera, Matera, Mad Rush (Erde und physisch); Drains force (Heilt sich mit Wind!!!!); Schwäche Electric
Ghoul; 10; Venom Claw, Body Rush;- ; Schwäche Feuer, Erde
Macha; 12; Zanma, MP Thief, Raving Slash, Makakaja; Starker Widerstand gegen Erde; Schwäche Gun, Electric
Blob; 12; Teradyne, Dormina, MP Thief, (Erde, Schlaf, MP Dieb); starker Widerstand gg. phys, negiert Tod; Schwäche Eis, Erde,
Yaka; 13; Sukukaja, Rakukaja, Makakaja, Void Fire; Negiert Feuer; Schwäche Eis, Expel (Vertreibung)
Cells (verkaufen bei vollem Solar Noise):
Error Cell bei Vollem Solar Noise für 4.800 Macca
Active Cell 2 x, 2.400 Macca
Devil Cell 2 x, 1200 Macca je eins, 2400 Macca
Mantra Information:
Sobald 4 Mantras gemeistert sind, werden unten zwei weitere Mantras freigeschaltet: Angel Mantra (Expel also Vertreibung) und Yaksasa Mantra (Death Magic Skills).
Sobald Battle Demon gemeistert ist, wird unten Ancient God freigeschaltet. Mit diesen Skills kann man HP / MP vom Feind abziehen und sich heilen.
Diese Mantras geben einen Hinweis darauf, was man zunächst lernen sollte. Die beiden freigeschalteten Mantras mit Angriff und Schutz gegen Expel (Vertreibung) und Tod sollten so schnell es möglich ist von allen gelernt werden. Außerdem sollte jeder in der Gruppe den entsprechenden Boost zu seinem Element erlernt haben. Boost findet ihr im zweiten Mantra neben dem Mantra des Hauptelements eines Charakters.
Ziele
Am Ende dieser Mission, bevor ihr durch das Tor geht, um Jinana zu treffen, ist es eine Hilfe, wenn Serph Dia beherrscht, Argilla unbedingt Earth-Boost kann und einer der Charaktere Taunt (sinnvollerweise Heat). Letzteres reduziert die Verteidigung des Gegners und setzt gleichzeitig die physische Angriffskraft der Gruppe hoch.
Sobald ein Charakter Lv 10 erreicht, werden zwei weitere Ausrüstungsplatz freigeschaltet. Es sind dann 6 Plätze verfügbar.
Jinana kommt in Begleitung von Bat. "Gott hat uns verflucht," sagt sie. Argilla fragt was verflucht bedeutet und wer dieser Gott sei. Jinana meint, sie weiß es nicht, diese Gedanken seien ihr spontan gekommen. Argilla will wissen, ob sie traurig ist, und Jinana fragt, was traurig bedeutet. Viele seien durch das Auftreten der Macht gefallen und wenn das, was sie fühlt Traurigkeit ist, dann ja, sei sie traurig. Sie meint dann aber abrupt, sie Gruppe soll sagen, weswegen sie gekommen sei. Dann erklärt sie, dass die Gruppe erst beweisen muss, dass sie würdig sei, an der Seite der Maribels zu kämpfen. Dann wendet sie sich zum Gehen. Ihr Begleiter Bat hat langes lila Haar und schaut sich grinsend um, als er sich mit Jinana zurückzieht.
Rechts neben der Eingangstür ist eine kleine Tür, aber niemand ist hier. Weiter nach rechts ist eine Tür, die hinter die Mauern von Manipura führt, hier ist ein Objekt mit Revival Gem x 1.
In Manipura hinter dem Haupteingang ist rechts Vendor, der Händler, links ist ein großes Karma Terminal.
Frightened – Status der Feinde Übersetzng des Textes
When their weaknesses are exploited, sometimes enemies will become frightened. Use Hunt skills, when enemies are frightened. More AP will be gained when a frightened enemy is devoured. Hunt skills can be learned form Mantras gained at Karma Terminals.
Wenn die Schwäche ausgenutzt wird, werden die Feinde manchmal in Angst versetzt. Benutze Hunt skills, wenn sie in Angst sind. Mehr AP werden gewonnen, wenn ein angsterfüllter Feind verzehrt wird.
Erklärung zu Comobos
Je nachdem, welche Eigenschaften die Gruppenmitglieder ausgerüstet haben, können sie neue Combos entdecken. Eine Comboattacke benötigt ein Icon für jedes Mitglied, das bei der Combo mitwirkt.
Vom Eingang geradeaus ist Tor 1, es ist verschlossen. Links sind 2 Treppen.
Die 2. Treppe links führt zu Tor 05. Hier ist kein Schalter, mit dem dieses Tor entriegelt werden kann. In einer kleinen Sackgasse ist Dis-Poison x 3.
Die erste Treppe führt in einen Raum mit einem Goldenen Objekt. Error Cell x 1 (bei vollem Noise 8/8) beim Händler Vendor verkaufen. Dafür bekommt man 4.800 Macca, wenn Solar Noise voll ist. Hier ist ebenfalls eine Treppe. Sie führt zu einer kleinen Brücke. In ein Gebäude hinein. Auf der anderen Seite hört die Gruppe Stimmengeflüster. Hier oben ist Tor 01 und ein Schalter, der dieses Tor entriegelt.
Hinter Tor 1
Zunächst ist hier niemand. Hier könnt ihr zunächst unten entlang bei einem kleinen Terminal speichern. Bei dem Terminal ist ein Schalter und Tor Tor 02. Die Treppen hoch ist eine Leiter, rechts. Oben geht ihr über eine Brücke. An der anderen Seite geht es wieder ein Leiter hinunter. Hier ist Active Cell x 1, wieder bei vollem Noise zu verkaufen.
Jetzt zurück und die Leiter hinunter, dann rechts. Hier sind zwei Türen. Hinter der rechten ist ein blauer Schleier. Dahinter sind Quartiere und Wild Card x 1. Das ist eine Allmächtig Attacke für alle Gegner, mittlerer Schaden. Kann aus dem Item-Menü benutzt werden. Weiter den Gang entlang ist links ein gelber Schleier.
Dahinter ist ein weiteres Quartier mit Quick Noise x 1. Füllt alle HP /MP auf und setzt die Agilität 2 Punkte hoch, 1 Charakter. Das war alles, was man hier im Augenblick tun kann. Wir gehen zurück. Nun durch die 2. Tür, die hier noch war. Quartiere sind hier, Brave Ration x 1 erhalten. Stellt 150 HP bei einem Charakter wieder her.
Wenn man durch die weiterführende Tür geht, wird man gewarnt. Aber wir gehen dennoch durch. Hier ist ein Member of the Maribel. Aus ihm wird ein
Dragon Cockatrice
Schwäche Eis
Karma 20,
150 Macca,
Ration x 1
Hier oben bei dem Mitglied der Maribel ist ein goldenes Objekt mit Frigid Shot x 1.
Unten abspeichern und dann geht die Gruppe durch Tor 02.
4 Preta und ein Demon Yaka vermachen euch 92 Karma und 455 Macca
Dragon Nozuchi
Nozuchi; 10; Tera, Matera, Mad Rush (Erde und physisch); Drains force (Heilt sich mit Wind!!!!); Electric
Greifen mit also mit Erde an, falls Argilla den Skill schon hat, sollte sie Anti-Erde Schild zaubern. Venom Claw ist eine Hilfe.
Evt. Hilfreiche Combos:
Almächtig Combo:
Micro Nova ==> Agi + Bufu + Tera ==> Leichter Schaden / alle ==> 5 MP
Heil Combo: Media ==> Dia + Dia==> Heilt HP(S)/party==> 8 MP
Hinter dem Tor gibt es 2 Areale. Das erste führt zu einer Treppe und zu einer Active Cell. Das andere Areal führt zu 2 Türen.
Schalter für Tor 03
Nehmt die Westliche Tür, denn hier ist eine die Leiter nach oben zum Schalter für Tor 03.
Der Reihe nach:
Geht durch die westliche Tür. Sie führt in ein Gebäude. Im Gang links ist ein blauer Schleier, den ignorieren wir erst einmal. Geradeaus ist eine Leiter nach oben. Hier oben wird man über die Dächer gescheucht. Aber man findet: Chakra Drop x 2 UND oben einen Schalter für Tor 03. Zurück zum blauen Schleier. Nachdem er weg ist kann man hier durch einen Gang nach draußen und bekommt Great Chakra x 1. (beim Zaun, man kann Tor 03 sehen, aber nicht hin. ) die Gruppe muss also wieder total zurück. Checkt am besten die Kare, damit ihr euch nicht verlauft.
Tor 03 - Nördliche Tür
Hier sind Quartiere mit Dis-Ache x 3. Hier hinaus hinten bei Tor 03 ist ein kleines Karma Terminal. Speichert unbedingt ab.
Hinter Tor 03 sind Aerial Macha x 3
Sie greifen mit Zanma an und MP Thief.
Macha; 12; Zanma, MP Thief, Raving Slash, Makakaja; Starker Widerstand gegen Erde; Schwäche Gun, Electric
Evt. Hilfreiche Combos:
Almächtig Combo:
Micro Nova ==> Agi + Bufu + Tera ==> Leichter Schaden / alle ==> 5 MP
Heil Combo: Media ==> Dia + Dia==> Heilt HP(S)/party==> 8 MP
Eventuell seid ihr zu Beginn des Kampfes in menschlicher Gestalt. Das liegt daran, dass die Vögel mit den Säbeln im Schnabel eine Schwäche bei Schusswaffen haben. Zanma ist Argilas Schwäche, was die Sache problematisch macht. Evtl. wird sie kampfunfähig.
Die Lösung liegt hier in den Combos. Mittlerweile dürftet ihr hier einige besitzen. Oben erwähne ich eine Allmächtig und eine Heil-Combo. Der Primal Dance zieht über 100 HP ab, kostet euch aber 16 HP, das ist zu diesem Zeitpunkt zwar viel, aber ihr könnt die Vögel sehr schnell dezimieren.
Hier insgesamt 3 interessante phys. Combos:
Vile Blade ==> Mad Rush + Agi + Tera ==> Dmg based on HP/alle ==> 12%HP
Gang Blast ==> 1-hit phys + 1-hit phys + 1-hit phys==> Leichter Schaden/einzel ==> 13%HP
Primal Dance ==> Hunt skill + Hunt skill + Hunt skill==> Schwerer Schaden/einzel ==> 17%HP
Solltet ihr Primal Dance anwenden, dann heilt ihr in der zweiten Runde. Nächste Runde wendet ihr wieder Primal Dance an und so weiter. Das ging bei mir am Schnellsten.
HINTER TOR 3 IST DAS GRÜNE HEIL-TERMINAL.
Hier beim grünen Heil-Terminal ist eine Treppe und unten ein größeres Areal. In diesem Areal sind mehrere Türen, die nicht abgeschlossen sind, so dass ihr einiges gutes findet:
Raum links: Devil Cell x 1, Direkt neben diesen Raum ist eine Sackgasse. Hier ist ein weiterer Raum mit einem goldenen Objekt mit 3 Monstern Demon Ikusa (die standen im Ost – Ausgang Ikebukuro). Sie greifen mit Erde an, unbedingt Erd-Schild machen. Außerdem mit Hell Thrust, was ein starker physischer Angriff ist.
Ikusa geben 750 Macca, Karma 160
Level 17
HP: 148
MP: 120
Greift an mit: Matera (Erde), Hell Thrust, Raving Slash (sind physische Angriffe)
Schwäche: force = Wind
Negiert: death, nerve
Hinterlässt: Land Mine oder Brave Ration, Dis-Stun
Dann ist hier Tor 07, aber wir haben keinen Schalter in der Nähe. In der Tür auf der rechten Seite ist 1 x Field Hunt.
VOR DEM HUNT FIELD UNBEDINGT ABSPEICHERN UND SICHERSTELLEN, DAS IHR EIN MANTRA HABT, DASS NOCH NICHT VIELE AP HAT, ALSO EIN RELATIV NEU AUSGERÜSTETES. Ansonten denkt an alle Tipps, die ich in der entsprechenden Sektion bereits gegeben habe, wie Hunt Skill etc.
-----------------------------------Field Hunt----------------------------------
- Zeit: 60 Sekunden - Mitama: Ara Mitama x 3 - Schwäche: Eis
-----------------------------------Field Hunt----------------------------------
- Zeit: 60 Sekunden - Mitama: Ara Mitama x 3 - Schwäche: Eis
Hier müsst ihr nur zwischen zwei Räumen hin und her rennen und innerhalb der vorgegebenen Zeit alle "blauen Wölkchen" erledigen. Dann erscheint im nördlichen Raum ein Mitama und sobald ihr es berührt, kommt es zum Kampf. Das Problem wird sein, dass eure Magie zu diesem Zeitpunkt zu schwach ist, um sie zu schlagen, denn alle Eure Charaktere benötigen einen starken Eisangriff und einen starken Hunt-Skill.
Wenn ihr so weit seid, dann kommt wieder und zaubert mit jedem Charakter in der Gruppe Eis. Das gibt euch 6 Züge pro Kampfrunde und ihr könnt die Mitamas in Angst versetzen und verzehren, so dass sie keine Gelegenheit haben, zu verschwinden.
--------------------------------------------------------------------
Treppen hoch
In den Quartieren im Gang findet die Gruppe folgendes:
Odd Morsel x 1, Regeneriert HP, hat Nebenwirkung, 1 Charakter
Revival Gem x 1
Weiter die Treppen hoch geht es oben über die Dächer. Ihr erreicht ein kleines rotes Terminal und direkt daneben ist eine Leiter nach unten. Hier unten wartet ein Mitglied der Maribel auf euch.
Zuerst kämpft ihr gegen Demon Yaka x 3
Dann kommen nochmals 5 oder 6 Demon Preta und ein Demon Yaka
Preta; 3; Zio (Electric), Zan (Wind), Body Rush (physisch, alle); - ; Schwäche Feuer, Erde
Yaka; 13; Sukukaja, Rakukaja, Makakaja, Void Fire; Negiert Feuer; Eis, Expel (Vertreibung)
Dann erscheint Boss Demon Gyu-Ki
Power Charge
Body Rush
Schwäche ist Erde
Level 16
HP: 200
MP: 120
Greift an mit: Power Charge, Body Rush, Mad Rush
Schwäche: Erde
Negiert: death
Hinterlässt: Odd Morsel
Die physischen Attacken sind sehr stark und oft tödlich. Physische Angriffe werden gekontert, also vermeiden. Argilla hat Tera, das ist die Schwäche von Gyu-Ki. Also sollten die anderen beiden die Heilung übernehmen, damit Argilla angreifen kann.
Zur Not hier nochmals die Combos von vorhin, allerdings glaube ich, dass Tera (also Erde) mehr Schaden abzieht als der Allmächtig-Angriff
Almächtig Combo:
Micro Nova ==> Agi + Bufu + Tera ==> Leichter Schaden / alle ==> 5 MP
Heil Combo: Media ==> Dia + Dia==> Heilt HP(S)/party==> 8 MP
Hier unten ist Tor 05 und der Schalter ist direkt daneben. So gelangt ihr ganz einfach zum Haupteingang, könnt eure Items aufstocken und auch die Gegenstände für den Tempel verkaufen.
Direkt hier bei Tor 05 ist auch Tor 04 und der dazugehörige Schalter. In den Unterkünften nahe Tor 04 ist Soma Chackra Pot x 1.
*****************************Achtung*****************************
Sobald ihr durch Tor 04 geht, gibt es für eine Weile keine Möglichkeit mehr, Maribel zu betreten. Das heißt, dass euch für eine Weile dieses Gebiet nicht mehr zum Aufleveln zur Verfügung steht. Da die Monster in der Basis der Vanguards zu schwach sind und die Gegner im neuen Gebiet nicht ohne sind, solltet ihr euch gut überlegen, ob eure Skills und eure Level ausreichend sind. Euren nächsten Gegner zu schlagen wird kein Problem sein. Die Gegner im nächsten Gebiet, sind allerdings aus einem anderen Holz geschnitzt. Falls ihr neugierig seid, dann speichert vor dem Tor 04 ab und benutzt danach einen anderen Speicherplatz. Dann könnt ihr immer noch auf diesen Speicherstand zurückgreifen, falls nötig.Tipp: wendet zwischendurch Combo-Attacken an, um die HP schneller runter zu setzen und dann den Hunt-Skill zu benutzen.
*****************************************************************
Ein Member of the Maribel, der sie bekämpft gibt die Info, dass Jinana bei Tor 4 wartet. Sobald man durch das Tor 4 geht, nimmt Jinana die Gruppe in Empfang. Bei ihr ist Bat. Es kommt zum Kampf gegen Bat.*BOSS* Camazotz alias Bat, Karma 1.000, Macca 5.000
HP: ungefähr 650
Hinterläst Medical Kit
Greift an mit Spiral Edge (Wind) und HP Thief
Bat ist total immun gegen Magieangriffe, so lange er sich nicht hinter seinen Flügeln versteckt und in die Defensive geht. Das heißt, schwebt er herum, dann greift ihn NUR mit physischen Attacken an.
Versteckt er sich hinter seinen Flügeln, dann lasst unbedingt Argilla mit Erde angreifen, da dies seine Schwäche ist. Das ist die einzige Möglichkeit, um Bat mit Magie zu verletzen. Physische Angriffe sind in diesem Zustand nutzlos.
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Nach diesem Kampf führt der Weg nach Anahata, der Basis der Solids. Ihr Boss ist Mick, the slug, der Anführer. Da wir Devil Cell und Active Cell im Gepäck haben, ist das allerdings schon Grund genug, zuerst in die Basis zurück zu kehren, um die Cells zu verkaufen aber auch um zu heilen und zu speichern. Wenn ihr Vendor nach dem Verkauf verlaßt und wieder betretet, bekommt ihr eine Meldung vom Tempel. Es gibt einen Cell Bonus, das heißt neue Items können bei Vendor gekauft werden. Das ist Muscle Drink und Spyglass, letzteres 5.000 Macca. Spyglass ist wie gesagt äußerst nützlich, da es die Eigenschaft Analyse überflüssig macht. Dadurch gewinnt ihr einen Platz im Ausrüstungsmenü, der sonst durch Analyse belegt wurde.
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