19.02.2008, 20:29
Mission 3
Der weiße Flügel
Durchsuchen Sie Schloss Fortuna!
Nero beginnt im Zweiten Baugebiet. Wenn er weitergeht sollte er mal nach rechts abbiegen, denn dort verbirgt sich hinter der Holzwand, die man mit einem Schlag zerstören kann ein roter Orbkristall. Auch die Gegner hier muss Nero nicht vernichten.
In dem Raum der mit Wasser überflutet ist und ein Wasserfall hinabregnet muss sich Nero mit dem Devil Bringer hochhangeln. Oben angekommen geradeaus in die Schneelandschaft.
Den roten Orb der links auf dem Vorsprung ist kann man entweder durch hinaufspringen an den Vorsprüngen oder mit dem Devil Bringer erhaschen.
Danach weiterlaufen bis zur zerstörten Brücke.
Nach der Sequenz die Frosts erledigen und weiter zum Eingang laufen. Nach der weiteren Zwischensequenz das Schloss betreten und die Eingangshalle zunächst ignorieren. Höchstens kann man jetzt das Mobiliar zerstören um an Geld zu kommen.
Erstmal durch eine der beiden begehbaren Türen gehen. Nun die westlichste Tür passieren. Es lohnt sich hier übrigens die Spiegel mit Schwerthieben zu zerstören. Hinter so manchem Spiegelbild verbirgt sich etwas.
Nach dem Kampf die Treppe im Süden hinauflaufen und sich uf die Plattform stellen. Jetzt beginnt fröhliches Gehangel.
Nach den ersten zwei erfolgreich übersatndenen Schwüngen wird es schwerer. Nun bewegen sich die Ziele oder verschwinden in unregelmäßigen Abständen. Hier ist Timing und Geduld gefragt. Fällt man doch einmal hinunter muss man noch einmal Kämpfen und er Zirkus beginnt erneut.
Im oberen Geschoss der Festhalle durch die Tür neben des Portrais von Sanctus gehen. Bei den Foris-Wasserfällen auf die andere Seite wechseln (Gegenüber nicht am Wasserfall selbst), dort wo die rote Schlange ist. Diese kann Nero nicht zerstören.
Nun wieder zurück in die Festhalle. Dort muss Nero den Schlagkreisel aktivieren. Hinter dem Südöstlichen Spiegel verbirgt sich ein blaues Orbfragment.
Jetzt muss die östliche Tür passiert werden. Auf dem mittleren Strebepfeiler auf dem zweiten Vorsprung kann Nero Geld finden.
Nach der Zwischensequenz und dem Kampf mit den Dämonen ist mit dem Untersuchen der gelben Säule die Mission beendet.
(Tipp für die Dämonen: Von vorne haben sie einen Schild den Nero mit seiner Pistole schwächen kann, setzt er dann den Devilbringer ein, bricht der Schild, der sich aber wieder erneuert. Benutzt man den Devil Bringer von Hinten wird sofort ein Move ausgeführt. Manchmal fliegen sie hoch, dann ist es ratsam entweder in die defensive zu gehen und zu warten bis sie von selbst wieder runterkommen oder draufhämmern und sie damit herunterschlagen.)
Der weiße Flügel
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Nero beginnt im Zweiten Baugebiet. Wenn er weitergeht sollte er mal nach rechts abbiegen, denn dort verbirgt sich hinter der Holzwand, die man mit einem Schlag zerstören kann ein roter Orbkristall. Auch die Gegner hier muss Nero nicht vernichten.
In dem Raum der mit Wasser überflutet ist und ein Wasserfall hinabregnet muss sich Nero mit dem Devil Bringer hochhangeln. Oben angekommen geradeaus in die Schneelandschaft.
Den roten Orb der links auf dem Vorsprung ist kann man entweder durch hinaufspringen an den Vorsprüngen oder mit dem Devil Bringer erhaschen.
Danach weiterlaufen bis zur zerstörten Brücke.
Nach der Sequenz die Frosts erledigen und weiter zum Eingang laufen. Nach der weiteren Zwischensequenz das Schloss betreten und die Eingangshalle zunächst ignorieren. Höchstens kann man jetzt das Mobiliar zerstören um an Geld zu kommen.
Erstmal durch eine der beiden begehbaren Türen gehen. Nun die westlichste Tür passieren. Es lohnt sich hier übrigens die Spiegel mit Schwerthieben zu zerstören. Hinter so manchem Spiegelbild verbirgt sich etwas.
Nach dem Kampf die Treppe im Süden hinauflaufen und sich uf die Plattform stellen. Jetzt beginnt fröhliches Gehangel.
Nach den ersten zwei erfolgreich übersatndenen Schwüngen wird es schwerer. Nun bewegen sich die Ziele oder verschwinden in unregelmäßigen Abständen. Hier ist Timing und Geduld gefragt. Fällt man doch einmal hinunter muss man noch einmal Kämpfen und er Zirkus beginnt erneut.
Im oberen Geschoss der Festhalle durch die Tür neben des Portrais von Sanctus gehen. Bei den Foris-Wasserfällen auf die andere Seite wechseln (Gegenüber nicht am Wasserfall selbst), dort wo die rote Schlange ist. Diese kann Nero nicht zerstören.
Nun wieder zurück in die Festhalle. Dort muss Nero den Schlagkreisel aktivieren. Hinter dem Südöstlichen Spiegel verbirgt sich ein blaues Orbfragment.
Jetzt muss die östliche Tür passiert werden. Auf dem mittleren Strebepfeiler auf dem zweiten Vorsprung kann Nero Geld finden.
Nach der Zwischensequenz und dem Kampf mit den Dämonen ist mit dem Untersuchen der gelben Säule die Mission beendet.
(Tipp für die Dämonen: Von vorne haben sie einen Schild den Nero mit seiner Pistole schwächen kann, setzt er dann den Devilbringer ein, bricht der Schild, der sich aber wieder erneuert. Benutzt man den Devil Bringer von Hinten wird sofort ein Move ausgeführt. Manchmal fliegen sie hoch, dann ist es ratsam entweder in die defensive zu gehen und zu warten bis sie von selbst wieder runterkommen oder draufhämmern und sie damit herunterschlagen.)
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[SIZE="1"]"Ich liebe den Tod für das, was er mir schenkt und gleichzeitig verabscheue ich ihn dafür, was er mir antut." - Darudj Mortis Zoroaster Angra Mainyu
"Es gibt viele verschiedene Arten von Geistern, die versuchen, die Menschen zu täuschen - mit Gold, mit Juwelen, mit Gerstensaft, mit kleinen niedlichen Tieren oder mit Blumen. Warum sollte es nicht einer auch mal mit Verbandszeug versuchen?" - Brett aus "Der Schwur des Sommerkönigs - Terra Nova"[/size]
[SIZE="1"]"Ich liebe den Tod für das, was er mir schenkt und gleichzeitig verabscheue ich ihn dafür, was er mir antut." - Darudj Mortis Zoroaster Angra Mainyu
"Es gibt viele verschiedene Arten von Geistern, die versuchen, die Menschen zu täuschen - mit Gold, mit Juwelen, mit Gerstensaft, mit kleinen niedlichen Tieren oder mit Blumen. Warum sollte es nicht einer auch mal mit Verbandszeug versuchen?" - Brett aus "Der Schwur des Sommerkönigs - Terra Nova"[/size]