Dantes Inferno - Das deutsche Devil May Cry Forum

Normale Version: Dragons Dogma - Kombinations-, Vasallenguide und Große Pflicht
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Dragons Dogma
Kombinations-, Vasallenguide und Große Pflicht

Teil I - Kleiner Kombinationsguide

1. Kombinations-Guide Kräuter alphabetisch
2. Kombinations-Guide Hinterlassenschaften von Gegnern und Fundorte von Tränken und Zutaten
3. Kombinations-Guide Basisheilung und Grundtränke gegen Schwächen herstellen
4. Kombinations-Guide Hartknolle und Besonderheit Wein
5. Kombinations-Guide Gebräu als Basis sowie Stärkung von Angriff und Abwehr
Karmesinrotes, Himmelblaues, Patinafarbenes und Veilchenblaues Gebräu
Konditionsquell und Vitalitätsquell
Hexerweihrauch und Pfaffenweihrauch

Teil II - Kleiner Charakter-Guide


Kapitel 1 - Charkater Editor
1. Größe und Statur
2. Körper auswählen
3. Gesicht und Kopf
4. Aussehen verändern - Items von Jehonathan im Lager
5. Kontrolle des Aussehens Ingame

Kapitel 2 - Das Basistemperament eures Vasallen
4 Fragen zum Schluss
Klassen und Klassenwechsel
Sonderfall Magier/Erzmagier

Kapitel 3 - Wissenswertes über Fähigkeiten (passiv)
Zwei Fähigkeiten die JEDER braucht: Bollwerk und Bewusstsein
Kombination von unterschiedlichen Fähigkeiten für Bogenschützen/Assassinen

Kapitel 4 - Kampfverhalten des Vasallen festlegen
Primäre und sekundäre Eigenschaften
Festlegen der Eigenschaften
Problem aggressiv
Problem beschützend
Neutralisator
Sonderfall Sammler
Kombination von Eigenschaften

Kapitel 5 - Leveln von Hilfsvasallen
Drachen besiegen mit einem Level 6 Hilfsvasallen

Teil III - Große Pflicht
Sympathie-Level und Verbundenheit

1. Kapitel - Was ist die Große Pflicht

2. Kapitel - Verbundenheit
Erzeugung von Verbundenheit
Reduzierung von Verbundenheit
Zwei Checkpunkte der Verbundenheitslevel

3. Kapitel - NPC des Herzens

4. Kapitel - Liste der Geschenke

5. Kapitel - Wie man einen speziellen Charakter an sich bindet - SPOILER
Madeleine
Quina
Selene

Kapitel 6 - Wie man einen speziellen Charakter an sich bindet, Teil II - SPOILER
Lady Aelionore
Lady Mercedes
Kapitel 7 - Männliche Lover - SPOILER
Reynard
Valmiro
Lord Julian
Sinnvolle Liebschaften IMO


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Kräuter alphabetische Reihenfolge

Theoretisch müsst ihr im Normal-Modus lediglich wissen, dass ihr mit Quellwasser die Lebensenergie der gesamten Gruppe heilt und mit Pilzen die Ausdauer. Quellwasser bekommt ihr direkt hinter der Brücke bei Gran Soren, indem ihr dort hinter dem Zeltlager (Verlassene Garnison) und dem Felsen dahinter in der Heilquelle Leere Flaschen mit Quellwasser abfüllt und immer welche von diesen Flaschen bei euch tragt. Pilze wachsen überall und ihr solltet sie nicht nur für euch pflücken, sondern auch den Vasallen welche ins Inventar legen.

Da bis zum Jahresende 2012 der Hard-Level als kostenloser DLC zur Verfügung stehen soll, ist es vielleicht doch von Bedeutung, sich etwas näher mit dem Kombinieren zu beschäftigen und daher findet ihr hier einen kleinen Guide dazu.

Banngras, Abteigegend und Nördliche Heilquelle
Große Nuss, wird von Fledermäusen hinterlassen
Himmelsthron-Blüte, Seelenschinder-Schlucht
Jasper-Blüte, Gebiet Richtung Haupteingang Katakomben, am Wegesrand
Kleine Nuss, zu finden in Baumstümpfen und bodennahen kleinen Sträuchern
Klippenwurz, Klippen von Barta, zwischen Großwall und Orphis Revier
Nachtjammer, Gegend um Kassardis
Prachtblüte, Schattenfeste in den Säckchen
Ödnisblüte, unterhalb der Abtei
Purpur-Anis, Dorfbrunnen
Scharlach-Engelwurz, Gegend zwischen Katakomben und Fluss
Sturspross, Hexenwald
Stachelbeere, vor dem Steinbruch rechts auf den Quadern
Starklattich, Kavernen der Täuschung im Süden, wird auch von Gegnern hinterlassen
Südland-Dost, Hexenwald
Teufelskralle, Grenzkavernen unterhalb der Schattenfeste
Wasserenzian-Blatt und -Wurzel, Tempel des Wassergottes
Weißer Salbei, Steinbruch
Windrädchen, Richtung Turm des Blauen Mondes
Winterkraut, Gegend um die Heruntergekommene Manse
Zitterbeere, Blutrote Gestade, oberhalb davon, direkt unter einem Strauch an den Klippen

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[FON‌T="Comic Sans MS"]
Hinterlassenschaften von Gegnern

Aasfresser-Filet, Untoter, sich aufblähender, Umgebung Abtei, nachts
Alraune, Skelett-Magier
Alteisen, Skelett
Aschekristall, Höllenhund, Post-Game*
Basiliskenschnabel, Basilisk
Bastardschwinge, Schneeharpyie
Bastlerknochen, Skelett
Bernstein-Drachenschuppe, Drachen
Betagte Insignisen, Untoter
Blutkaraffe, Grimmkobold, Post-Game*
Drachenklue, Drachen
Drachenschuppe, Drachen
Dunkler Peridot, Skelett-Ritter
Echsenschuppe, Echse
Elektrum, Eisengolem (z. B. erweiterter Hexenwald)
Erzklumpen, Kobolde
Fauliger Goldzahn, Untoter
Finstersten, Sukkubus, Befleckter Berg
Fischaugenstein, Echse
Fischaugenstein, Echse versteinerter Augapfel
Fleischfarbene Schuppe, Geo-Echse, Post-Game*
Gefleckte Echsenhaut, Schwefel-Echsen
Geflecktes Erz, Golem
Gelber Giftbeutel, Schwefel-Echsen
Giftbeutel, Echse
Giftiger Hydrazahn, Hydra, Post-Game*
Gletscherfittich, Schneeharpyie (Flügel)
Gletscherschweif, Schneeharpyie (Schweif)
Grober Hauer, Schädel des Zyklopen
Grober Knochen, Zyklop
Große Greifenklaue, Greif
Großer Reißzahn, Schattenwolf
Harter Knochen, Skelett-Ritter
Höllenhund-Reißzahn, Höllenhund, Höllenhund-Pelz, Höllenhund, Befleckter Berg, Post-Game*
Hydra-Gallenstein, Hydra
Hydraschuppe, Hydra
Immortelle, Böser Geist
Juwel der Wandlung, Schreck-Chimäre
Karmesin-Drachenschuppe, Drachen
Kobold-Horn, Kobold
Kuriose Klaue, Chimäre
Kuriose Mähne, Chimäre
Kuriose Schuppe Schlangenchimäre
Leichentuch, Untoter
Magische Medaille, Golem
Makabrium-Splitter, Schemen (Phantome)
Muskelkraft-Runen, Riesige Untoter
Nachtmahr-Horn, Grimmkobold
Ogersporn, Oger
Ogerzahn, Oger
Rostige Platte, Untoter
Säurebeutel, Geoechse, Befleckter Berg, Post-Game
Schattenwolfpelz, Schattenwolf
Schiefergraues Horn, Waldschrat
Schneeweiße Echsenhaut, (Albinoechse, Grabenbruch)
Schreckenslord-Emblem, Skelett-Lord
Schreckenslord-Knochen, Skelett-Lord
Schwarze kuriose Klaue Schreckchimäre
Schwarze kuriose Mähne Schreckchimäre
Schwarze kuriose Schuppe, Schreckchimären Schlange
Schwarzer Kristall, Böser Geist
Schwarzes kurioses Horn, Schreckchimäre
Silbriger Beutel, Echsenweiser (Albinoechse, Grabenbruch)
Spukanium, Gespenst
Spukanium-Splitter, Gespenst
Starklattich, (Albinoechse, Grabenbruch)
Tiefschwarze Echsenhaut, Geoechse, Befleckter Berg, Post-Game
Toxinum (-Splitter), Phantome, draußen, vor allem bei der verlassenen Garnison (verl. Zeltlager nahe der Brücke)
Trügerischer Flügel, Sukkubus, Befleckter Berg, Post-Game*
Übler Augapfel, versteinerte Auge einer Echse
Unförmiges Auge, Zykop, auch: Sims des Springers (Seelenschinder-Schlucht) im Schutt
Unsägliches Fleisch, Oger
Widrian, Böses Auge, Grabenbruch
Widrian-Splitter, Böses Auge, Grabenbruch
Wunderlicher Wein, Waldschrate
Zauberrunen, Riesiger Untoter
Zerfetzte Grimoire-Vorrede, Skelett-Magier
Zerfetzter Grimoire-Anhang, Skelett Magier

*Post-Game ist nicht direkt das Spiel nach dem Spiel, sondern soll die Phase zwischen Sieg über den Drachen am Befleckten Berg und dem eigentlich Abschluss des Spiels anzeigen. Erst, wenn ihr das "Post-Game" abgeschlossen habt, bekommt ihr ein NewGame+.

Fundorte von Tränken und anderen Zutaten


Flüssiger Elan
Steht auf dem Tisch im Streinbruch, auf dem auch das Gold liegt
Steht auf dem Tisch in der Schattenfeste, wenn man diese betritt und in der Enklave, d. h. in der Burg im Raum des Bosses.

Nüchternheitswein, Gruppe Schutz Status
Steinbruch, dort wo der Hebel ist, auf der Karte ist ein "!" und dort ist eine Art Fenster, in dem Fleisch liegt. Hier ist der Nüchternheitswein NICHT, sondern, wenn ihr weiter geht, an dem Schuttberg vorbei kommt ein zweites "Fesnster" und hier liegt ebenfalls Fleisch und daneben steht ein kleines Fläschchen. Das ist Nüchternheitswein, Schutz Status, Gruppe. Nüchternheitswein beseitigt ALLE Schwächen sofort und gibt der ganzen Gruppe für eine gewisse Zeit Schutz vor neuen Statusveränderungen. Sehr wichtig und hilfreich gegen das Böse Auge zum Beispiel. Es empfiehlt sich also, hier regelmäßig zu sammeln.

Hartknollenprodukte
Steinbruch, unter anderem in der Sackgasse genau gegenüber vom Shop
Tempel des Wassergottes, erster Raum links, wenn man ihn betritt
Tropfsteinhöhle
Heruntergekommene Manse

Imperiale Säure
Seelenschinder-Schlucht, Sims des Springers. Vom Großwall aus betreten, dann die Leitern nach unten rutschen und ganz unten links in den Weg gehen und hinunterrutschen lassen. Achtung: gegen Ende ist der Basilisk hier.


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Basisheilung und Grundtränke gegen Schwächen


Gruppenheilung: Basis Quellwasser
Ich erwähne Quellwasser als ersten Punkt, weil ihr in den meisten Fällen, in denen ihr der Heilung bedürft, damit heilen werdet, denn es ist die bequemste und zugleich schnellste Methode der Heilung. Das liegt daran, dass ihr im Gegensatz zu einem Heiler, mit Quellwasser komplett die HP heilt, d. h. nicht nur den hellen grünen Balken, sondern auch den darunterliegenden grauen Balken, wozu der Magier NICHT in der Lage ist. Sobald ihr Quellwasser habt, ist ein Magier schlicht und ergreifend sinnlos.

Zunächst an dieser Stelle noch einmal kurz der Hinweis: Quellwasser heilt die Gruppe komplett. Füllt euch also in den Heilquellen 100 Leere Flaschen mit Quellwasser und ihr könnt euch jederzeit heilen. Die Heilquelle, die euch vermutlich zu erst auffällt, ist die nördliche Heilquelle, weil zum Beispiel Selene eine Eskorte dorthin wünscht. Die ist aber viel zu weit weg, um ständig Quellwasser in eurem Vorrat aufzustocken. Die nächste ist hinter der Verlassenen Garnison, das ist das verlassene Zeltlager direkt rechts im Wald, wenn ihr von Gran Soren aus über die Brücke geht. Hinter der Verlassenen Garnison ist ein Felsen und direkt hinter diesem recht flachen Felsen ist eine Heilquelle.

Einzelheilung des Erweckten
Wenn ihr nur den Erweckten heilen wollt, braucht ihr eigentlich unterwegs nur genügend Grünlattich oder Obst aufsammeln. Allerdings ist es im zweiten Durchgang sinnvoll, Benitas Rezept anzuwenden und aus dem Grünlattich eine stärker Heilende Pflanze herzustellen, nämlich Wirksamer Grünlattich. Den könnt ihr weiter steigern in eine Pflanze namens Abgelagerter Grünlattich, wovon ich eigentlich sehr wenig Gebrauch gemacht habe, weil ich unterwegs so viel Gesundheitstrunk in irgendwelchen Kisten gefunden habe, oder sogar einfach so auf dem Boden liegend, mit dem ihr den Erweckten genauso gut heilt.

Der Vollständigkeit halber erwähne ich hier die Kombinationen
Grünlattich kombiniert mit Süßem Blütenstaub ergibt Wirksamer Grünlattich
Wirksamer Grünlattich kombiniert mit Wolkenwein ergibt Abgelagerter Grünlattich

Blütenstaub entsteht durch eine Kombination Sonnenglanz mit Mondenglanz oder Jasper Blüte. Manchmal findet ihr Süßen Blütenstaub auch in den kleinen Säckchen, die herumstehen.

Eine andere Möglichkeit bietet euch noch der Steinmoos-Umschlag
Wolkenwein und Klippenwurz ergibt Steinmoos-Umschlag.
Ich rate euch jedoch dringend davon ab, den Klippenwurz für einen Steinmoos-Umschlag zu verwenden, denn ihr benötigt Klippenwurz unbedingt, um Patinafarbenes Gebräu herzustellen, mit dem ihr wiederum weitaus vielseitigere Medizin herstellen könnt, zum Beispiel Nüchternheitswein, s. u. (Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder Jasper Blüte ergibt Patinafarbenes Gebräu, Patinafarbenes Gebräu und Ausgleichselixier ergibt Nüchternheitswein).

Außerdem: falls euer Erweckter so viel Gesundheit eingebüßt hat, dass ihr in stark heilen müsst, brauchen eure Vasallen ebenfalls Heilung und dann heilt ihr sowieso mit Quellwasser. Daher braucht ihr euch um die starke Heilung eures Erweckten nicht so sehr zu kümmern, so lange ihr ausreichend Quellwasser im Inventar habt. Je mehr Heilmittel ihr mitnehmt, umso überlasteter seid ihr, also reicht Wirksamer Grünlattich und Quellwasser.

Heilung mit Lebensmitteln

Obst macht verschiedene Verfallstadien durch. Frisch, gammlig und vermodert. Vermodert könnt ihr verkaufen oder für Giftpfeile nehmen, essen jedoch in den meisten Fällen nicht, ohne euch zu vergiften.

GAMMLIGE TRAUBEN und GAMMLIGE ÄPFEL ergeben ein sehr gutes Heilmittel, einen Likör, wenn ihr es mit Wasser kombiniert. Wie im Leben: vergorenes Obst wäre ein geistreiches Getränk, hier heilt es gut. Allerdings: verpasst ihr den Status "gammlig", entsteht vermodert und ihr könnt es nicht mehr für die Herstellung eines super Heiltrankes verwenden.

Liköre sind sehr starke Heilmittel für den Erweckten:
Flasche Wasser und Gammlige Trauben = Roter Likör
Flasche Wasser und Gammliger Apfel = Weißer Likör

Gammliger Kürbis und Gammlige Möhre heilen extrem gut die Gesundheit, allerdings müsst ihr es mit luftdichter Flasche haltbar machen, sonst verfault es.Einige Lebensmittel, wie zum Beispiel die Möhre, wirken stärker, wenn sie vergammelt sind.

Basisheilung Ausdauer
Grundsätzlich heilt ihr sie mit Pilzen, das ist die schnellste und unkomplizierteste Methode. Legt unbedingt den Vasallen ebenfalls Pilze ins Inventar. Sie heilen sich selbst bei Bedarf. Besonders für Bogenschützen ist dies unverzichtbar aber auch teilweise für Magier. Den Verbrauch der Ausdauer seht ihr bei den Vasallen leider nur, wenn ihr ins entsprechende Statusmenü geht und dort nachseht, die der Stand ist.

Spätestens ab dem zweiten Durchgang wird euch die Heilung der Ausdauer viel stärker beschäftigen, als am Anfang, was auch daran liegt, dass man ganz einfach viel mehr rennt, indem man den linken Stick herunterdrückt. Das verbraucht jede Menge Ausdauer. Der zweite Grund für den Verbrauch der Ausdauer liegt auch darin, dass ich beim zweiten Durchgang versucht habe, alle Gegner zu killen, auch die ganz Großen wie Tatzelwurm, Halb-Drachen, Hydra, Erzhydra und Ur-Drachen. Außerdem habe ich wesentlich länger im Grabenbruch gekämpft, wo die Gegner in größeren und gemischteren Gruppen auftreten, als oben im Freien.

Dann ist das beste Heilmittel Nackenfettöl, dass ihr herstellt, indem ihr Erzklumpen von den Kobolden mit Saurem Bestienrippchen oder mit Kleiner Reißzahn kombiniert. (Ihr könnt es auch mit Großer Reißzahn kombinieren, was ich euch im ersten Durchgang nicht empfehle, weil ihr den Großen Reißzahn für Rüstungs- und Waffenverbesserungen benötigt).

Ausdauer-Heilung für die Gruppe
Eingemachte Pilze erhaltet ihr, indem ihr Wunderlicher Wein mit dem Pilz Dämmerkappe kombiniert, der allerdings schwer zu finden ist.

Ausdauerheilung für die Gruppe bekommt ihr ebenfalls durch eine Kombination von Kleine Nuss und Hartknollentunke oder Kleine Nuss und Hartknollensaft.

Gruppenheilung: Schwächen und Schutz-Status
Wundermittel Nüchternheitswein

Zur Vermeidung von Statusveränderungen (Schwächen) gibt es Nüchternheitswein, eine Allroundmedizin, die Schwächen behebt und gleichzeitig Schutz-Status bewirkt, so dass ihr längere Zeit immun gegen Schwächen seid.

Nüchternheitswein findet ihr im Steinbruch. In der Nähe des Hebels, wo auf der Karte ein "!" zu sehen ist, befinden sich drei "Fenster" oder Durchreiche in den Stein gehauen. Kommt ihr von Gran Soren aus, dann ist der Nüchternheitswein im dritten Fenster, er steht sozusagen auf dem Fensterbrett neben Saures Bieststeak. Es kann leicht übersehen werden, also schaut genau.

Ihr könnt Nüchternheitswein selbst herstellen. Dazu braucht es einige Schritte:

Weiße Orchidee + Quellwasser = Ausgleichselixier
Ausgleichselixier + Patinafarbenes Gebräu = Nüchternheitswein

Weiße Orchidee wächst mitten zwischen den Bäumen im Wald, der sich zwischen der Verlassenen Garnison und dem Sturmklippenturm/der Nördlichen Festung (Ser Dario) erstreckt. Im Wald sind Rehe aber etwas weiter auch Schneewölfe. Da die Quelle mit dem Quellwasser hinter der Verlassenen Garnison (verlassenes Zeltlager gleich hinter der Brücke rechts) sowieso von euch öfter angesteuert wird, um Quellwasser in Leere Flaschen abzufüllen, dehnt euren Spaziergang etwas aus und sammelt Weiße Orchidee.

Patinafarbenes Gebräu erhaltet ihr, indem ihr Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder Klippenwurz und Jasper-Blüte mischt. Das Problem ist, Klippenwurz zu finden. Ihr bekommt es auf dem Weg zwischen Großwall und Orphis Revier. Der Großwall ist zu finden, in dem ihr über die Brücke geht und euch dann links haltet. Ihr geht diesen Weg immer weiter, bis ihr auf weibliche Banditen trefft. Auf dem Weg dort findet ihr am Wegesrand Jasper-Blüte.

Wenn ihr an der ersten Gruppe der weiblichen Banditen vorbei seid, kommt ihr möglicherweise an einen Zyklopen, den ihr umgehen könnt. Allerdings ist in seiner Nähe eine zweite Gruppe weiblicher Banditen und dort in der Nähe ist der Eingang zur Seelenschinder-Schlucht. Ihr habt die Möglichkeit durch die Schlucht zu gehen, jedoch ist der Weg für Anfänger sehr schwierig und verwirrend.

Die andere Möglichkeit besteht darin, dem Weg weiter nach oben in die Berge zu folgen. Auf dem Weg ist ein weiterer Zyklop, den ihr nicht umgehen könnt. Hier gelangt ihr zur Wegeburg der weiblichen Diebinnen und dahinter der Weg führt euch in einen Wald mit Giftseen. Haltet euch links und ihr kommt zum verlassenen Zeltlager, wo ihr die vierte Tagebuchseite findet und hier in der Nähe ist auch Orphis Revier. Und ab hier findet ihr an den Klippen das Kraut Klippenwurz.

Grundtränke gegen Schwächen
Weißer Salbei (Steinbruch) + Himmelsthronblüte (Seelenschinder) = Geschmeidigkeitsbalsam (Versteinerung)

Windrädchen (Sturmböental) + Wimmelsthron-Blüte (Seelenschinder) = Läuterungstrank (Fluch)
Windrädchen + Karmesinrotes Gebräu = Läuterungstrank (Fluch)

Prachtblüte (Schattenfeste) + Ödnisblüte (Abtei) = Befreiungstrank (Erstarrung)
Prachtblüte + Karmesinrotes Gebräu = Befreiungstrank (Erstarrung)

Patinafarbenes Gebräu kombiniert mit Gelber Giftbeutel ergibt Seelen-Heil. Gelber Giftbeutel bekommt ihr von den Geo-Echsen...
Himmelblaues Gebrau kombiniert mit Giftbeutel ergibt Heil-Brunn.

Beide Tränke sowohl Seelen-Heil als auch Heil-Brunn findet ihr in ausreichender Menge als fertigen Trank. Ihr solltet vorsichtig damit sein, es in das Inventar der Vasallen zu legen, sonst verbrauchen sie davon zu viel. (Zum Beispiel heilen sie sich nach Kampfende, wenn es eigentlich keinen Sinn macht, weil ein Rift-Stein in der Nähe ist. Oder sie heilen "Durchnässt" während sie im Wasser stehen ... usw.)

Vermeidung von Schwächen
Ihr vermeidet die Erkrankung (Schwäche) mit Statusveränderungen, indem ihr eure Magische Abwehr erhöht und dazu benötigt ihr Bandliliensud.
Bandlilien-Sud (Magische Abwehr +) entsteht, indem ihr Wasserenzian-Wurzel(Tempel des Wassergottes) mit Patinafarbenes Gebräu kombiniert.

Patinafarbenes Gebräu entsteht durch eine Kombination mit
Klippenwurz mit Scharlach-Engelwurz oder
Klippenwurz mit Jasper-Blüte

Klippenwurz findet ihr zwischen Großwall und Orphis Revier.

Außerdem heilt Nüchternheitswein fast alle Statusveränderungen und gibt gleichzeitig für eine bestimmte Zeit einen gewissen Schutz davor. Ihr findet Nüchternheitswein im Steinbruch, etwas weiter von der Stelle, wo ihr das Saure Ambrosiafleisch findet (beim "!") auf einer Art "Fenstersims".

Nüchternheitswein könnt ihr wie folgt herstellen: Dazu braucht es einige Schritte:

Weiße Orchidee + Quellwasser = Ausgleichselixier
Ausgleichselixier + Patinafarbenes Gebräu = Nüchternheitswein

Weiße Orchidee wächst im Waldstück vor der Sturmklippenfeste (Ser Dario) am Fuße sehr großer Bäume.
Patinafarbenes Gebräu bekommt ihr durch eine Kombination von Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder Jasper Blüte. Klippenwurz wächst zwischen Großwall und Orphis Revier.


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Hartknolle und Wein

Hartknolle
Zwei Produkte der Hartknolle kombiniert mit Nüssen heilen die Gruppe. Es gibt drei Varianten von Produkten der Hartknolle. Für die Heilunsgegenstände ignoriert die Milch. Mit der Milch könnt ihr nur indirekt Heilungsgegenstände erzeugen.

Hartknollenmilch + Kleine Nuss/Große Nuss = Wolkenwein
Wolkenwein + Abgelagerter Grünlattich = Wirksamer Grünlattich

Hartknollenprodukte zur Heilung
==> welches Produkt ihr sonst herstellt, hängt von der Größe der Nuss ab
Große Nuss + Hartknolle (Saft/Tunke) = Balsam = Gesundheit Gruppe
Kleine Nuss + Hartknolle (Saft/Tunke) = Aufmunterung = Ausdauer Gruppe

Eselsbrücke für die Kombination mit Hartknolle
Milch gibt Wein
Große Nuss gibt Gesundheit Gruppe (Balsam)*
Kleine Nuss gibt Ausdauer Gruppe (Aufmunterung)

*Gesundheit der Gruppe solltet ihr allerdings über Quellwasser heilen. Bewahrt euch den Hartknollensaft und die Hartknollentunke für die Herstellung von Aufmunterungstränken zur Heilung der Ausdauer, indem ihr sie mit kleiner Nuss kombiniert.

Gestundheit:
Hartknollensaft + Große Nuss = Balsam Duftwasser = Gesundheit gesamte Gruppe, etwas
Hartknollentunke + Große Nuss = Balsam Räucherwerk = Gesundheit gesamte Gruppe, mittel

Ausdauer
Hartknollensaft + Kleine Nuss = Aufmunterungsduftwasser = Ausdauer gesamte Gruppe, etwas
Hartknollentunke + Kleine Nuss = Aufmunterungsräucherwerk, Ausdauer gesamte Gruppe, mittel

Nüchternheitswein gegen alle Statusveränderungen

Nüchternheitswein verhindert und heilt alle Statusveränderungen. Fournival verkauft. Ihr könnt Nüchternheitswein aber auch selbst herstellen. Dazu braucht es einige Schritte:

Klippenwurz + Scharlach Engelwurz oder Jasper Blüte = Patinafarbenes Gebräu
Weiße Orchidee + Quellwasser = Ausgleichselixier
Ausgleichselixier + Patinafarbenes Gebräu = Nüchternheitswein

Weiße Orchidee wächst im Waldstück vor der Sturmklippenfeste (Ser Dario) am Fuße sehr großer Bäume.
Patinafarbenes Gebräu bekommt ihr durch eine Kombination von Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz oder Jasper Blüte. Klippenwurz wächst zwischen Großwall und Orphis Revier.

Scharlach Engelwurz und Jasperblüte wachsen in der Umgebung der Heilquelle in der Nähe vom Haupteingang der Katakomben, (wo ihr Quellwasser entnehmen könnt). Scharlach Engelwurz ist direkt um die Quelle herum und die Jasperblüte wächst am Wegesrand zu den Katakomben.

Im Prinzip ist das ganze Gebiet zwischen Sturmklingenfeste und Katakomben für eure Heilung wichtig. Hier habt ihr die Heilquelle, die Orchidee, Scharlach Engelwurz und Jasperblüte. Lediglich für den Klippenwurz müsst ihr zu den Klippen von Bartha / Großwall.

Alle benötigten Zutaten sind rar. Falls ihr sie farmen wollt, müsst ihr zwischendruch 8 Mal übernachten und sie sind wieder da.

Furnival verkauft Nüchternheitswein. Beim ersten Durchgang verkauft er ihn erst nachdem der Drachen tot ist. Ab NewGame+ verkauft er diesen direkt von Beginn an. Nüchternheitswein selbst herzustellen macht nur Sinn, wenn ihr entweder zu viel Zeug im Inventar habt und es reduzieren wollt, oder wenn Fournival im Knast ist.

Das Argument, man hätte kein Geld, bei Fournival zu kaufen, zieht nicht. Geld kann man jederzeit zusammen sammeln. Sehr viel Geld findet man zum Beispiel im Turm des Blauen Mondes. Einfach 8 Mal schlafen und es ist wieder da.


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Gebräu als Basis sowie
Stärkung von Angriff und Abwehr der Gruppe

Es gibt vier Arten von Gebräu, die jeweils eine Zutat sind und weiter verarbeitet werden sollten:
Karmesinrotes Gebräu
Himmelblaues Gebräu
Patinafarbenes Gebräu
Veilchenblaues Gebräu

Besonders Veilchenblaues Gebräu und Himmelblaues Gebräu sind für die Herstellung von Heilmitteln für die Gruppe von großer Bedeutung. Das soll heißen: beim ersten Durchgang konzentriert man sich sozusagen auf die Statusveränderungen bzw. wie man diese heilen und vermeiden kann. Sofern ihr Geduld für einen weiteren Durchgang habt, schützt ihr euch schon fast automatisch gegen Schwächen, indem ihr zum Beispiel Ringe anlegt und entsprechend gute Rüstung ausrüstet. Gute Rüstung, die vor Statusveränderungen schützt ist meist die verbesserte Rüstung.

Wichtig sind die Gebräuarten dann vor allem, um die Stärke und die Abwehr zu stärken, denn das Böse Auge, Erzhydra und andere große Bosse im Grabenbruch verursachen mit Vorlieben hier Schwächen.

Beispiel: Himmelblaues Gebräu + Vitalitätsextrakt = Vitalitätsquell, heilt Stärke (vollständig); Gruppe

Basis der Gebräuarten
Karmesinfarbenes, Himmelblaues und Patinafarbenes Gebräu ergibt sich aus der Kombination von Kräutern aus einer bestimmten Gegend. Veilchenblaues Gebräu ergibt sich aus der Kombination von Himmelblaues + Karmesinrotes Gebräu = Veilchenblaues Gebräu (weiter verarbeiten, sonst Gift und Erstarrung)

Karmesinrotes Gebräu
Es entsteht, wenn Kräuter aus dem Süden miteinander kombiniert werden.
Riffblüte und Nachtjammer = Karmesinrotes Gebräu
Sturspross und Zitterbeere = Karmesinrotes Gebräu

Riffblüte und Nachtjammer wachsen bei Kassardis oben auf der Klippe, wenn ihr außen um den Dorfwall herum zur Klippe geht, am Wall entlang und dann über die Felsen klettert, die an der Klippe sind, dort wachsen am Felsen Riffblüten und sonst überall Nachtjammer.

Karmesinrotes Gebräu muss man weiter verarbeiten. Gibt mit Gabe der Kraft = Vitalitätsextrakt, erhöht die Stärke auf Kosten der Abwehr, sollte mit Himmelblaues Gebräu zu Vitalitätsquell weiter verarbeitet werden.

Karmesinrotes Gebräu und Pilze ergibt es Würziger Pilztee, der steif gefrorene Personen heilt.
Karmesinrotes Gebräu und Sturspross = achenschmeichler gegen Stummheit
Karmesinrotes Gebräu und Scharlach-Engelwurz = Gabe der Kraft
Karmesinrotes Gebräu und Gabe der Kraft = Vitalitätsextrakt (weiterverarbeiten)
Karmesinrotes Gebräu und Schiksalsgras = Hexertrunk
Karmesinrotes Gebräu und Hexertrunk = Silberweizen-Paste
Karmesinrotes Gebräu und Windrädchen = Läuterungstrank (gegen Fluch)

Himmelblaues Gebräu
Es entsteht bei der Kombination von Kräutern, die im Norden wachsen, zum Beispiel durch Schicksalsgras und Wunderkraut.

Himmelblaues Gebräu + Giftbeutel = Heil-Brunn
Himmelblaues Gebräu + Vitalitätsextrakt = Vitalitätsquell, heilt Stärke (vollständig); Gruppe
Himmelblaues Gebräu + Mithridatium = Entgiftungspuder, Gift Heilung, Gruppe
Himmelblaues Gebräu + Rachenschmeichler = Rachenrein; Stummheit Heilung; Gruppe

Himmelblaues + Karmesinrotes Gebräu = Veilchenblaues + (weiter verarbeiten, sonst Gift und Erstarrung);

Patinafarbenes Gebräu
Es entsteht zum Beispiel, wenn ein Kraut aus dem Süden mit einem Kraut aus dem Norden kombiniert werden. Basis der Kombination, war bei mir immer Klippenwurz:

Klippenwurz und Scharlach-Engelwurz, das vor der Schattenfeste wächst
Klippenwurz und Jasper-Blüte, wächst auf der anderen Flussseite, Richtung Katakomben bzw. Richtung Abtei

Klippenwurz ist ein seltenes Kraut. Ich habe es hauptsächlich an den Klippen von Barta gefunden, das ist die Gegend zwischen Großwall und Orphis Revier.

Patinafarbenes Gebräu könnt ihr zum Beispiel zum Herstellen von Nüchternheitswein Gebräuchen. Nüchternheitswein gibt Schutz-Status vor Schwächen sprich Statusveränderungen, was bei Bossen wie dem Bösen Auge, dem ersten Gegner und Boss im Grabenbruch, sehr sinnvoll ist. Rezept Nüchternheitswein siehe Kapitel 3 und 4 dieses Kombinations-Guides.

Veilchenblaues Gebräu
Man erhält es durch Kombination mit Karmesinrotem und Himmelblauem Gebräu.

Veilchenblaues Gebräu erhält man zum Beispiel von Baudric. Baudric ist ein etwas "durchgeknaller" Gelehrter, der sich mit dem Drachen beschäftigt hat und dann alles aufgegeben und Bettler geworden ist. Die Bettlerin Agnes, die auf der Brücke sitzt, wenn ihr Richtung Schwarze Katze geht, spricht über Baudric.

Ihr findet Baudrick wie folgt: Wenn ihr vor dem Inn steht , ist er in dem Weg, der links davon zur Burg führt. Er sitzt bei einem verschlossenen Haus. Hört ihm zu und gebt ihm mehrmals Großer Fisch. Daraufhin ist im Inn ein Aushang für eine Eskorte mit Baudrick: Ein letztes Mal. Er möchte zum Hünenhügel und die Belohnung sind 10 x Veilchenblaues Gebräu.

Tränke von Veilchenblauem Gebräu
Geschmeidigkeitsbalsam und Veichenblaues Gebräu ergibt Balilisken-Fluidum, heilt Versteinerung der Gruppe. Das ist wichtig zu wissen, den weder Seelen-Heil noch Heil-Brunn heilen Versteinerung. Dazu benötigt ihr Geschmeidigkeitsbalsam für eine Person oder eben Basilisken-Fluidum zur Heilung der Gruppe.

Veilchenblaues Gebräu und Gabe der Kraft ist Vitalitätsquell
Veilchenblaues Gebräu und Gabe des Mutes ist Konditionsquell, stellt Abwehr vollständig wieder her

Stärkung des Angriffs und der Abwehr der Gruppe

Die Frage, die sich mir stellt ist jedoch: Was tun, wenn die Kraft der Leute schwächer wird und die Schläge nachlassen, vernünftigen Schaden zu machen? Bei der einer Schreck-Chimäre im habe ich einmal Stahlnuss-Salbe benutzt und im Nu war die Chimäre hinüber. Das war eine Verzweiflungstat, die aber einen Aha-Effekt hatte.

Die Frage, die sich mir nun stellt: wie kann ich einen Gegenstand mit einer solchen Wirkung selbst herstellen? Und hier ist das ganze System undurchsichtig, dennoch hoffe ich, dass ich einigermaßen hindurch gestiegen bin.

Konditionsquell und Vitalitätsquell
Der Kern des Ganzen sind folgende Tränke:
Gabe der Kraft (für Vitalität)
Gabe des Mutes (für Kondition)
Karmesinrotes Gebräu
Himmelblaues Gebräu

Alternativ könnt ihr auch Karmesinrotes und Himmelblaues Gebräu miteinander mischen wodurch ihr Veilchenblaues Gebräu erhaltet, mit dem sich gute Tränke herstellen lassen. Aber das ist letztendlich egal.

Schritt für Schritt läuft es so:
Gabe der Kraft und Karmesinrotes Gebräu ist Vitalitätsextrakt für eine Person, welches ihr nochmals mit Himmelblaues Gebräu mischen solltet, um Vitalitätsquell herzustellen, das ist die Wiederherstellung der Stärke der Gruppe.

Dasselbe gilt für Gabe des Mutes: zuerst mit Karmesinrotem Gebräu gemischt erhaltet ihr einen Trank für eine Person, dann nochmals mit Himmelblauem Gebräu gemischt ist der Konditionsquell für die Gruppe.

Wobei ich hier sagen muss, dass ich nicht sicher bin, was genau denn die Tränke bewirken. Bei Vitalitätsquell steht: Wiederherstellung der Stärke. Ich weiß nur, dass ich dann besser kämpfe, aber eine Zahl, an der ich messen kann, welchen Effekt dieser Trank tatsächlich hat, ist einfach nicht vorhanden. Die Leute haben irgendwie eine höhere Kraft, glaube ich, kämpfen effizienter, was für den Drachen nicht unerheblich ist.

Gabe des Mutes mit Veilchenblauem Gebräu kombiniert gibt dementsprechend Konditionsquell, welches die Kondition erhöht, sprich die Abwehr stärkt. Das steht auch so in der Beschreibung. Die Gruppe hat also eine bessere Gesundheit, so dass eure Vasallen nicht gleich kampfunfähig werden, wenn es heiß hergeht, wenn ich das korrekt verstanden habe. Oder anders ausgedrückt: habt ihr den Eindruck, dass ihr zu viel Quellwasser verbraucht, dann solltet ihr unbedingt die Kondition der Gruppe stärken.

Pfaffenweihrauch und Hexerweihrauch
Nachtjammer + Wasserenzian-Blatt = Pfaffentrunk
Sturspross + Schicksalsgras = Hexertrunk

Diese Tränke stärken magischen Angriff und magische Abwehr und mit Veilchenblauem Gebräu macht ihr daraus Tränke für die gesamte Gruppe:

Hexertrunk + Veilchenblaues Gebräu = Hexerweihrauch
Pfaffentrunk + Veilchenblaues Gebräu = Pfaffenweihrauch

Alternativ kann man mit Karmesinrotem und Himmelblauem Gebräu denselben Trank erstellen. Dann erhaltet ihr die Zwischenstufe Silberweizen-Paste und Goldbohnen-Pulver, das dann weiter verarbeitet werden muss.

Nachtjammer + Wasserenzian-Blatt = Pfaffentrunk oder
Karmesinrotes Gebräu + Wasserenzian-Blatt = Pfaffentrunk
Karmesinrotes Gebräu + Pfaffentrunk = Goldbohnen-Pulver
Himmelblaues Gebräu + Goldbohnen-Pulver = Pfaffenweihrauch, Wiederherstellung magische Abwehr/Gruppe

Sturspross + Schicksalsgras = Hexertrunk
Karmesinrotes Gebräu + Hexertrunk = Silberweizen-Paste
Himmelblaues Gebräu + Silberweizen-Paste = Hexerweihrauch, Wiederherstellung Magie/Gruppe

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[FON‌T="Comic Sans MS"]
Kapitel 1
Charakter-Editor

Sobald ihr die Eingangs-Sequenz gespielt habt, die auch in der Demo-Version zur Verfügung stand, gelangt ihr zum eigentlichen Beginn des Spiels bei der ihr nun aufgefordert werdet, euren Charakter zu erstellen. Dazu wird der Charakter-Editor geladen, der euch spätestens ab dem zweiten Durchspielen dauerhaft zur Verfügung stehen wird. (Menü-Option erscheint im Startmenü).

Jeder hat so seine Vorlieben und ihr könnt euch bei diesem Editor ganz nach Laune austoben. Einige Hinweise will ich euch jedoch unbedingt mit auf den Weg geben:

1. GRÖSSE UND STATUR
Kleine Charaktere können nicht viel tragen. Wenn man sich im Rift die Charaktere anschaut, stellt man fest, dass zu Beginn die Heiler meist weiblich und sehr klein sind. Je länger ein Spieler DD spielt, desto größer und zum Teil auch kräftiger werden die Charaktere (man kann anhand von zwei Tränken den Charaktereditor freischalten, mehr dazu an anderer Stelle). Da ihr gezwungen seid, sehr viel einzusammeln, um entweder Sachen zu verkaufen oder zu kombinieren, braucht ihr Vasallen, die in der Lage sind, Gegenstände zu tragen. Behaltet dies stets im Sinn.

Wenn ihr einen Tank wollt, dann ist allein die Waffe schon sehr schwer. habt ihr nun ein zierliches Mädchen gestaltet, dann werdet ihr kaum Freude mit ihr als Tank haben, das ist einfach ein Widerspruch.

2. KÖRPER AUSWÄHLEN
Wählt euch also einen Basiskörper aus, der dem am nächsten kommt, was ihr wollt. Ihr könnt später die Größe und vor allem die Muskulatur und das Gewicht noch angleichen. Zwischen Muskulatur und Statur sprich Gewicht wird unterschieden, so dass ihr zum Beispiel einer dünnen Person viel Muskulatur geben könnt, um sie stärker zu machen oder viele Kilos oder auch beides. Schaut euch einfach an, was gut aussieht.

2.1. Kopfgröße
Falls ihr einen sehr großen Charakter erschafft, dann achtet darauf, die Kopfgröße anzupassen!! Dazu gibt es extra einen Menüpunkt.

Empfehlen kann ich an dieser Stelle bei den Männern Torso 10, der in der Taille sehr schmal wird. Wenn ihr einen kräftigen Charakter wollt, habt ihr dann dennoch einen Charker mit einer netten Silouhette. Probiert es einfach aus.

2.2. Arme
Wichtig bei den Frauen: ich habe selbst den Fehler gemacht und die Arme nicht verändert, so dass mein weiblicher Charkter muskulöse Arme hatte, wie ein Kerl. Achtet also besonders bei den Frauen auf die Arme.

3. GESICHT UND KOPF
Beim Gesicht ist es wirklich anzuraten, dass ihr den Kopf ins Profil dreht. Schaut euch an, wie euer Gesicht von der Seite aussieht.

Es gibt vorgefertigte Köpfe, die ihr getrennt vom Körper für euren Charakter auswählen könnt. Dieses Basisgesicht kann weiter angepasst werden, allerdings gibt es FIXPUNKTE, die nicht mehr zu verändern sind. Hierzu kann ich euch folgende Hinweise geben:

3.1. Stirn
Achtet auf die Form der Stirn. Schaut euch genau die Form der Stirn an, wozu ihr unbedingt einen Haaransatz braucht. Meine Emfpehlung: macht dem Charakter einen Pferdeschwanz, dann habt ihr den Haaransatz und könnt die Form der Stirn erkennen. Die ist nicht zu verändern. Ihr könntet lediglich die Augen nach oben schieben und dadurch die Stirn etwas verkürzen, aber das sieht unter Umständen echt blöd aus.

Falls euch die Stirn nicht gefällt, dann sucht euch unbedingt einen anderen Basiskopf aus.

3.2. Profil
Achtet unbedingt auf die Form des Profils. Welchen Bogen macht das Gesicht von der Seite? Sind die Wangenknochen eher flach oder hervorstehend? Ist das Profil eher flach/platt oder konvex also wie diese Klammer => ) etwas gewölbt.

3.3. Augen
Die Augen sind mit das Wichtigste im Gesicht und gleichzeitig auch das Schwierigste. Achtet auf die Form der Augen. Natürlich könnt ihr die Augen verändern, aber nicht jedes Augenpaar sieht in jeder Kopf-Form gut aus, vor allem gibt es Augen, die schielen, wenn ihr sie in bestimmte Köpfe einsetzt. Falls ihr den Eindruck habt, dass dem so ist und die Augen seltsam erscheinen, dann ist es meist im Spiel wirklich so. Hier solltet ihr möglichst genau sein und auf gute Koordination beider Augen achten.

Manchmal sind die Augen genau richtig, die ein Basis-Kopf hat, ihr müsst sie einfach nur größer/kleiner machen oder was besonders wichtig sein kann: kontrolliert die Höhe der Augen. Sehr oft sieht es besser aus, wenn man die Augen etwas höher schiebt, als sie im Basis-Kopf sind. Das betrifft besonders die Frauenköpfe.

Außerdem empfehlen möchte ich auch hier: dreht den Kopf ins Profil und schaut euch an, ob die Augen tief liegend sind oder mehr hervorstehen. Diese Lage der Augen kann nicht verändert werden. Wenn im Basis-Kopf die Augen tief liegend sind, werden alle Augen, die ihr aussucht immer diese Lage haben, egal welche ihr nehmt. Falls ihr das nicht wollt, müsst ihr einen anderen Basis-Kopf wählen.

Augenbrauen sind für den Gesamtausdruck nicht zu unterschätzen. Experimentiert mit der Lage und der Farbe der Augenbrauen, falls ihr nicht zufrieden seid.

3.4. Nase und Mund
Hier solltet ihr einfach nur darauf achten, dass ihr die Höhe des Mundes so wählt, dass sie zur Nase passt. Sagen wir ihr wollt bei einem Mann eine längere Nase und schiebt daher die Nase von der Position nach unten. Dann solltet ihr unbedingt den Mund kontrollieren. Meistens müsst ihr nachjustieren.

Das selbe gilt natürlich vor allem, wenn ihr die Nase dadurch verkleinert, dass ihr sie nach oben schiebt. Dann muss der Mund ebenfalls etwas höher.

Dreht den Kopf unbedingt ins Profil und schaut euch an, ob euch der Übergang zwischen Nase und Oberlippe gefällt. Falls nicht, müsst ihr euch eventuell eine andere Nase aussuchen und diese dann vergrößern/verkleinern, um euren Traum-Charakter zu erhalten. Falls das mit der Nase nicht so hinhaut, kann ich euch aber beruhigen, die stört nicht so sehr, wie komische/schielende Augen.

4. AUSSEHEN SPÄTER VERÄNDERN
Manchmal verursacht man im Editor bei der Erstellung des Charakters etwas, was im Spiel ganz anders aussieht, als im Editor. Dann ist man unzufrieden und will das ändern, aber wie?

Es gibt zwei Gegenstände bei dem Vasallen Johnathan, der vor dem Riftstein im Lager steht, mit dem man das Äußere seiner Charaktere sowie das Geschlecht komplett verändern kann. Es sind Elixiere der Metamorphose. Das erste wird verfügbar, nachdem man Gran Soren das erste Mal erreicht hat und dann zurück kehrt. Kunst der Metamorphose schaltet den Editor für eine einmalige Veränderung frei. Das zweite, welches erhältlich ist, nachdem man den Drachen besiegt hat, schaltet den Charaktereditor dauerhaft frei.

Wenn man den Gegenstand gekauft hat, muss man das Spiel beenden und neu starten, dann erscheint im Startmenü eine entsprechende Option.

Oder ihr wartet, bis ihr einmal durchgespielt habt. Ladet den Spielstand, mit dem ihr den Boss besiegt hat und im Startmenü ist ebenfalls jetzt der Charaktereditor dauerhaft freigeschaltet, so dass im Prinzip ständig etwas geändert werden kann. Selbst, wenn euch der Charakter gefällt, braucht ihr jetzt nichts mehr bezahlen, falls ihr den Bart-Stil oder die Haarfarbe und Haarschnitt ändern wollt. So wird die kleine Friseurin in Gran Soren arbeitslos.

5. KONTROLLE DES AUSSEHENS INGAME
Ich finde, hier besteht für Capcom unbedingt Verbesserungsbedarf, denn wenn ihr euren Vasallen ansehen wollt, während ihr mitten im Spiel seid, wird dieser sich wegdrehen. Ihr könnt das Aussehen eures Charakters am Besten sehen, wenn ihr ein zweites Profil habt, und mit dem anderen Profil euren Vasallen im Rift anschaut. Dann dreht er sich auch nicht weg und dieses Aussehen dort ist ziemlich genau das, was ihr später im Spiel auch seht.

Um euren Erweckten zu beurteilen, gibt es noch weniger Möglichkeiten, bzw. eigentlich nur eine: stellt euch vor einen Rift-Stein und dreht dann die Kamera so, dass ihr genau das Gesicht eures Erweckten sehen könnt.

Ansonsten müsst ihr auf die wenigen Szenen warten, in denen ihr ihn oder sie genau ansehen könnt - wobei ihr dann wiederum keine Möglichkeit habt, Veränderungen vorzunehmen. Allerdings habe ich eine Szene gefunden, bei der dies möglich ist: die beste Szene ist diejenige in der Sturmklippenfestung, wenn ihr Lady Mercedes gegen den Aufstand von Lord Julien beistehen wollt. Die Reihenfolge der Hauptquests ist in etwa folgende:
Willkommen bei Hofe - schaltet die Quests 1 + 2 bei Aldous frei:
Im Bann des Greifen
Prüfungen und Prozesse

Danach werden diese unteren beiden Quests verfügbar und die zweite Quest dreht sich um Lady Mercedes und Lord Julian:
Des Lindwurmkönigs Ring
Hochmut kommt vor dem Fall

Vor allem könnt ihr hier während der Quest "Hochmut kommt vor dem Fall" die Lichtverhältnisse dadurch beeinflussen, dass ihr am Tage zur Sturmklippenfestung geht. Ihr lauft dann zur Sturmklippenfeste und sobald ihr diese betretet geht dort Schlacht-Getümmel los, welches ihr jedoch ignoriert. Ihr lauft links hinten die Treppe hoch und dann seht ihr in einer kurzen Sequenz, wie oben Lady Mercedes herumläuft. NEHMT EUREN HELM AB UND SPEICHERT AB!!!

Nun folgt ihr Lady Mercedes und direkt danach wird eine Sequenz ausgelöst, in der ihr eure Erweckte oder euren Erweckten sehr gut sehen könnt, denn Lord Julian wird euch ansprechen. Wenn ihr nun den Helm ausgezogen habt, könnt ihr genau das Gesicht anschauen. Und sollte euch etwas nicht gefallen, dann könnt ihr einfach ins Menü gehen und neu laden. Im Ladebildschirm geht ihr dann in den Editor und ändert etwas. Ladet dann die Szene neu und schaut euch im Spiel - also ingame - eure Veränderungen an. Und falls es euch nicht gefällt, brecht ihr ab und geht erneut ins Startmenü in den Charakter-Editor. Das könnt ihr an dieser Stelle hier so oft wiederholen bis euch die Geduld ausgeht bzw. besser bis ihr zufrieden seid.

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Kapitel 2
Das Basistemperament eures Vasallen

Kategorien, die miteinander kombiniert werden:
Aggressiv - Stürzt sich auf den stärksten Gegner
Vorsichtig - Achtet auf Ausdauer und Gesundheit
Dezimierend - Stürzt sich auf den schwächsten Gegner
Strategisch - Stürzt sich auf Magier, Gegner mit Fernangriffen
Opportunistisch - Verschafft Gruppe Vorteile
Beschützend - Beschützt den Erweckten
Unterstützend - Gewährt Sicherheit der Vasallen
Neugierig - Erkundet die Gegend
Gierig - Sammelt im gern Schätze und findet beim Schürfen gute Erze


4 Fragen


Diese vier Fragen legen den Basischarakter eures Vasallen fest, DER SICH NICHT MEHR VERÄNDERN LÄSST. Je nachdem wie ihr die Fragen beantwortet, erhalten ihr einen sehr ruhigen oder sehr temperamentvollen Charakter. Wenn ihr einem ruhigen Charakter die Primäre Eigenschaft aggressiv gebt und aus ihm einen Krieger macht, werdet ihr in der Regel einen ruhigen Tank haben, der große Gegner recht ruhig plättet. Habt ihr einen sehr lebhaften Charakter und wollt aus ihm einen Heiler machen, könnte dies ziemlich aufregend werden, denn ein Heiler, dessen Grundausrichtung lebhaft ist, wird sich häufiger in Gefahr begeben, als ein grundsätzlich ruhig angelegter Charakter.

Aus diesem Grund solltet ihr euch gut überlegen, wie ihr diese Fragen beantwortet und immer links im Diagramm kontrollieren, welche Wirkung eine Antwort auf das Diagramm und damit auf den Charakter hat. Anmerkung: Heiler sind - vor allem im fortgeschrittenen Spielverlauf - relativ nutzlos meiner Meinung nach, aber ein ruhiger Tank ist im späteren Verlauf des Spiel ein angenehmer Geselle, weil ihr ihn nicht so oft heilen müsst, wie einen sehr temperamentvollen Tank.

Frage 1: Welchen Wesenszug schätzt ihr bei eurem Gefolgsmann besonders?
Einen eisernen Willen
Geistesgegenwart
Weitblick
Führungsstärke

Einen eisernen Willen - hier ist alles in etwas gleich, ist weniger dezimierend
Weitblick ist Sammler und neugierig
Führungsstärke ist weniger Sammler aber mehr opportunistisch,
weniger Aggressiv, weniger vorsichtig aber trotzdem weniger dezimierend, also kein Angreifer
Weitblick ist am meisten von den Eigenschaften, die im unteren Teil stehen, am wenigsten Angreifer.

Frage 2: Welche Strategie sollten eure Mitstreiter im Kampf verfolgen
Alle Feinde töten. = Aggressiv, aber auch ausgeglichen
Kameraden in Bedrängnis beistehen?- weniger Aggressiv.
Die stärksten Gegner angreifen - ist strategisch
Nach Verstärkung rufen ist nicht aggressiv, sondern unterstützend, beschützend opportunistisch

Frage 3: Euer Mitstreiter rettet Eure Gruppe und wendet so das Blatt zu Euren Gunsten. Was sollte er dabei sagen?
„Hier entlang!“ - hier liegt die Betonung nicht auf vorsichtig sondern auf aggressiv

„Überlasst sie mir!“ hier liegt die Betonung auf strategisch und aggressiv, nicht auf beschützend, nicht sehr unterstützend und überhaupt nicht vorsichtig

„Jetzt! Holt zum tödlichen Schlag aus!“ ist noch weniger unterstützend und beschützend. Die Betonung liegt hier auf strategisch, dezimierend und aggressiv.

„Schnell! Ihnen nach!“ ist etwas mehr unterstützend aber auch aggressiv, weniger vorsichtig aber dafür etwas mehr Sammler

Frage 4: Wäret ihr König, welches Geschenk würde euch am meisten erfreuen?
Ein Zaubertrank, der hundert Jahre Jugend schenkt.
Ein mutiger Held, der nach die Regentschaft übernehmen kann.
Die große Liebe.
Ein majestätisches weißes Pferd.

Hier könnt ihr etwas ausgleichen: wählt die Frage, die die Eigenschaft unterstützt, die zur Klasse passt.

Beispiel:
Antwort: die große Liebe ist erzeugt einen Charakter, der stärker beschützend ist, als wenn ihr die Antwort wählt „Ein majestätisches weißes Pferd.“

Schaut euch unbedingt auf der linke Seite das Diagramm an, damit ihr seht, wie sich die Beantwortung der Fragen auf die Ausprägung der einzelnen Charaktereigenschaften auswirkt.


Hinweise zur Charakterklasse

Ihr könnt eure Charakterklasse und die eures Hauptvasallen in der Hauptstadt wechseln, so oft ihr wollt.

Zu Begin habt ihr drei Klassen zur Verfügung:
Streicher
Kämpfer
Magier

Ab Gran Soren könnt ihr im Inn zu folgenden weiteren Klassen wechseln:

Waldläufer
Krieger (Schwere Waffe)
Erzmagier

Der Erweckte hat zudem drei weitere Mischklassen zur Verfügung:
(erwähne ich der Vollständigkeit halber)
Magischer Bogenschütze
Mystischer Krieger
Assassine

Das ist auch das Geheimnis für den Hauptcharakter: wählt euch eine Kombinationsklasse aus, mit der ihr viele unterschiedliche Waffen tragen könnt und die Kämpfe laufen wesentlich besser ab.


KLASSEN und KLASSENWECHSEL

Ihr könnt den Klassenwechsel im Prinzip so oft durchführen, wie ihr wollt, das heißt: einmal erlernte Fähigkeiten auf einer Klasse bleiben erhalten. Nur beim ersten Mal, wenn ihr zu einer Klasse wechselt, zahlt ihr mit Erfahrungspunkten. Danach könnt ihr zwischen den Klassen wechseln, ohne dass ihr erneut zahlen müsst. Der Hauptvasall kann nur zwischen Standartlaufbahn und Fortgeschrittener Laufbahn wechseln. Die Kombinationslaufbahn steht für ihn nicht zur Verfügung.

Standartlaufbahn
Kämpfer
Streicher
Magier

Fortgeschrittene Laufbahn
Krieger
Waldläufer
Erzmagier

Kombinationslaufbahn für den Erweckten
(erwähne ich der Vollständigkeit halber)
Mystischer Ritter: Waffen: Schwerter, Streitkolben, Stäbe, Magische Schilde
Assassine: Waffen: Schwerter, Dolche, Schilde, Bögen
Magischer Bogenschütze: Waffen: Magische Bögen, Dolche Stäbe

Warnung! Ein Effekt des Klassenwechsels bedeutet, dass ihr die primäre und sekundäre Eigenschaft in der Regel neu einstellen müsst. (Siehe Menüpunkt Status).

Außerdem bedeutet es, dass ihr eine andere Ausrüstung anlegen müsst. Eventuell braucht ihr eine neue Waffe UND sogar neue Kleider. Überlegt euch also gut, zu welchem Zeitpunkt ihr wechseln wollt. Außerdem fangt ihr natürlich in der neuen Klasse neu an und müsst alles neu erlernen. Die Fähigkeiten bleiben aber erhalten, wenn sie einmal erlernt wurden, d. h. solltet ihr vom Krieger zurück wechseln zum Kämpfer, habt ihr dort alle bereits erlernten Fähigkeiten (passiv) zur Verfügung, die ihr nur entsprechen aus der Liste auswählen und ausrüsten müsst.

Denkt auch unbedingt daran, dass ihr Fähigkeiten zuweist. Fähigkeiten sind an eine Waffenart gebunden, und da mit einem Klassenwechsel definitiv auch die Waffenart gewechselt wird, müsst ihr unbedingt die Eigenschaften ausrüsten, die zu dieser Waffe gehören.


SONDERFALL MAGIER UND ERZMAGIER
Im Normalfall sollte man davon ausgehen, dass ein Magier in der Lage ist, eine Gruppe unso effizienter zu heilen, je besser er ausgebildet/trainiert ist.

Leider ist dies in Dragons Dogma nicht der Fall. Um dies zu begründen muss ich nochmals kurz darauf eingehen, was passiert, wenn man Schaden erleidet. Erstens: es gibt zwei Gesundheitsleisten, die übereinander liegen, eine grüne und darunter eine graue Leiste. Die grüne Leiste leert sich sofort mit jeder Art Schaden, die einen trifft. Die Graue, darunter liegende, leert sich, wenn nicht sofort geheilt wird. Das Problem ist: die graue Leiste kann nicht vom Magier geheilt werden, sondern nur entweder durch Gegenstände oder durch übernachten/Besuch eines Riftsteins.

Das Problem weiterhin ist, dass die grüne Lebensleiste NICHT geheilt werden kann, wenn die graue nicht gefüllt ist. Da der Magier die graue Leiste nicht füllen kann, ist er mit zunehmendem Spiel nutzlos. Letzten Endes bleibt die Heilung der Lebenspunkte an euch hängen und zwar über Quellwasser.

Wozu braucht man dann also einen Magier? Richtig: nur so lange man kein Quellwasser hat.

Kommen wir zum Erzmagier. Das größte Problem des Erzmagiers ist es, dass er viel zu langsam ist und gleichzeitig am stärksten verletzbar. Leider ist die Programmierung nicht so gut, dass der Erzmagier sich automatisch immer eine relativ sichere Position aussucht und daher viel zu schnell kampfunfähig wird oder mit flüchten beschäftigt ist.

Ab dem zweiten Durchgang habe ich komplett auf jeglichen Magier verzichtet. Denn: ein Vasall, der nicht angreift, ist ein Vasall zu wenig, das heißt: ihr könnt euch nicht darauf verlassen, dass ein Magier angreift und vor allem nicht WANN. Insofern seid ihr im Prinzip zu dritt unterwegs, wenn ihr einen Magier/Erzmagier in der Gruppe habt. Gegen den Ur-Drachen ist der Erzmagier sowieso ziemlich nutzlos und außerdem haben die Magier die schlechteste Ausrüstung.

Nehmt ihr anstatt eines Magiers/Erzmagiers einen Tank und/oder Waldlaufer ins Team, seid ihr auch mit großen Bossen viel schneller fertig, als mit einem Magier im Team. Was euch sehr viele Heilgegenstände spart. Die meisten Heilgegenstände habe ich für den Magier verbraucht.

Die einzige Ausnahme, wo ein Magier bei mir einen Kampf wirklich verkürzt hat, war bei der Erzhydra. Bei allen anderen Kämpfen hat er mich verlangsamt und Ressourcen verschlungen.

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Kapitel 3
Wissenswertes über Fähigkeiten (passiv)

Sehr wichtig sind FÄHIGKEITEN. Sie erleichtern, beschleunigen und verbessern die Steuerung und Abwehr. Im Kampfgeschehen wird der Charakter durch sie sehr viel beweglicher, was das Ausweichen enorm erleichtert.

Fähigkeiten stärken den Charakter eures Vasallen. Einmal erlernt bleibt jede dieser Fähigkeiten eurem Vasallen erhalten, egal, welche Klasse er aktuell hat. Ihr müsst nur unbedingt daran denken, Fähigkeiten zu aktualisieren, sprich auszurüsten.

Es gibt einige Fähigkeiten, die am Anfang sinnvoll sein können, später jedoch keinerlei Zweck mehr erfüllen, wie zum Beispiel die Fähigkeit größere Teile der Karte sichtbar zu machen, während ihr herumlauft. Diese Fähigkeit ist zu Begin vielleicht nützlich, spätestens ab dem zweiten Durchgang, wenn die Karte freigeschaltet ist, macht die Fähigkeit keinen Sinn mehr.

ZWEI FÄHIGKEITEN, DIE JEDER VASALL HABEN SOLLTE

Der Erzmagier und der Krieger liefern euch jeweils eine wichtige Fähigkeit, die euch einen widerstandsfähigen Vasallen garantiert: Bollwerk und Bewusstsein

Bollwerk: Vermindert den durch physische Angriffe erlittenen Schaden beträchtlich.
Bewusstsein: vermindert den durch magische Angriff erlittenen Schaden beträchtlich.

Ihr müsst diese Klassen nicht erlernen, um die Eigenschaften zu bekommen, ihr benötigt lediglich ausreichend Disziplinpunkte (DP). Geht ins Inn in Gran Soren und wählt dort an der Rezeption bei Asalam Laufbahn ändern. Schaltet dann Erzmagier für den Vasallen frei. Geht danach in "Eigenschaften erlernen" und wählt hier Fähigkeiten. Dort ist sofort "Bewusstsein" verfügbar und wenn ihr genügend DP besitzt, könnt ihr es kaufen und ausrüsten.

Geht dann zurück zum Menü "Laufbahn wechseln" und schaltet nun die Klasse Krieger frei. Wählt danach "Eigenschaften erlernen" und dort erscheint sofort "Bollwerk" und wenn ihr genügend DP habt, könnt ihr es kaufen. Vergesst nicht, die Fähigkeit auszurüsten.

Wechselt danach einfach zurück zu der Lieblingsklasse, mit der ihr weiterspielen wollt und ihr werdet sehen, ihr habt einen wunderbar fitten Vasallen mit einer großartigen Abwehr.

ACHTUNG WORT ZUR VORSICHT
Muss man jede Klasse erlernen?

Nein. Im Gegenteil. Wenn ihr aus eurem Vasallen einen Magier / Erzmagier machen wollt, sollte er nie als Tank rumlaufen. Skillt ihn von Anfang an auf Magie. Das bedeutet, dass ein Vasall, der als Magier / Ermagier herumläuft, mit jeder Stufe, die er auflevelt, Extrapunkte auf Magie bekommt. Levelt mit ihm bis Level 200 als Magier und er hat sehr starke Magie, die nicht zu toppen ist. Nachteil: er kann nicht als Tank umgewandelt werden.

Das bedeutet, dass ihr euch festlegen solltet.

Wollt ihr einen Tank als Vasallen, dann sollte er von Beginn an als Kämpfer und dann als Krieger auflleveln. So bekommt er sehr viele Punkte auf Stärke. Er kann allerdings auch eine Weile als Magier laufen, um den Magiewert etwas zu erhöhen. Das ist sinnvoll für Waffen, die über ein Element verfügen. Ich wäre alledings sehr vorsichtig damit. Ein Tank ist die Flexibelste Klasse. Ein Tank ergibt im Klassenwechsel als Waldläufer einen sehr standfesten Vasallen mit einem starken Angriff.

KLASSE FÜR DEN ERWECKTEN
Das selbe, was für den Vasallen gilt, trifft auch auf euch / euren Erweckten zu. Wenn ihr zum Beispiel als Magischer Bogenschütze herumlaufen wollt, müsst ihr euch auf Magie skillen. Das bedeutet, um den höchstmöglichen Schaden anrichten zu können, solltet ihr bis Level 200 (das ist der Unendlichkeitslevel) als Magier / Erzmagier laufen. So bekommt ihr bei jedem Level, den ihr aufsteigt, Punkte auf die Magie. Ein Magischer Bogenschütze greift nur mit Magie an, nicht mit Stärke.

TIPPS FÜR PASSIVE FÄHIGKEITEN
C. Was ein Bogenschütze/Assassine benötigt
Im Prinzip kann ein Kämpfer ohne Probleme ein Krieger werden, ohne dass man irgend etwas vermisst. Beim Bogenschützen ist es anders. Egal, ob ihr Streicher/Waldläufer oder Assassine seid, benötigt ihr die folgenden (passiven) FÄHIGKEITEN:

Fähigkeit vom Streicher:
Dämpfung - Verringert den Rückstoß wenn ein Bogen abgefeuert wird.

Fähigkeiten vom Waldläufer:
Flugbahn - Pfeile können größere Entfernung zurücklegen
Präzision - Pfeil trifft trotz Kampfgetümmel das Ziel, auch wenn man sich viel bewegen muss

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Kapitel 4
Kampfverhalten eures Vasallen festlegen


Mit den vier Fragen am Ende des Charakter-Editors habt ihr das grundsätzliche Temperament eures Vasallen festgelegt. Diese vier Fragen bezogen sich NICHT auf das Kampfverhalten. Wie ein Vasall sich im Kampf verhält, müsst ihr gesondert festlegen, indem ihr entsprechende Eigenschaften ausrüstet.

Es gibt zum einen die Eigenschaften, die einen direkten Angriff bestimmen und die an eine Waffe gebunden sind, es gibt allerdings auch noch zwei Eigenschaften, die dafür verantwortlich sind, wie das Verhalten eines Vasallen im Kampf selbst ist, sprich: ob sie angreifen und wenn ja, wen. Es gibt eine Primär-Eigenschaft und eine Sekundär-Eigenschaft, die für das Kampfverhalten eines jeden Vasallen ausschlaggebend sind. Wichtig ist hier vor allem die Primär-Eigenschaft.

Ihr solltet diese beiden Eigenschaften regelmäßig kontrollieren, vor allen Dingen dann, wenn ihr die Klasse gewechselt habt.

Ihr findet sie, indem ihr mit Start ins Menü geht und dort unterhalb von der Karte das Statusmenü aufruft. Geht dort auf "Profil", dort wird Primäre Eigenschaft und Sekundäre Eigenschaft bei allen Vasallen angezeigt. Folgende Eigenschaften können dort aufgelistet sein:

Aggressiv
Vorsichtig
Dezimierend
Strategisch
Opportunistisch
Beschützend
Unterstützend
Neugierig
Sammler

Die Primäre Eigenschaft wird zunächst sporadisch festgelegt und richtet sich nach der Klasse, die ihr zu Beginn gewählt habt. Falls ihr als Hauptvasallen einen Magier gewählt habt, wird er vermutlich "Beschützend" als primäre Eigenschaft eingestellt haben. Die sekundäre Eigenschaft bleibt leer.

Die Sekundäre Eigenschaft wird eingestellt, indem ihr euch auf den Stuhl des Wissens setzt. Es gibt in jedem Zeltlager einen solchen Stuhl, im Inn in Kassardis und in der Vasallengilde in Gran Soren.

Das größte Problem ist allerdings die Verwirrung, die diese Bezeichnungen auslösten. Aggressiv bedeutet nämlich NICHT automatisch, dass ein Angreifer Gegener schnell dezimiert, sondern es bedeutet, dass er sich AUSSCHLIESSLICH um starke Gegner kümmert.

Die Elixiere, die Johnathan neben dem Riftstein im Zeltlager nahe Kassardis anbietet, liefern dann die korrekte und verständliche Beschreibung. Mit ihnen könnt und solltet ihr die BEIDEN Eigenschaften regelmäßig abstimmen. Hier also die konkrete Beschreibung:

Elixier: Aggressiv - Stürzt sich auf den stärksten Gegner
Elixier: Vorsichtig - Achtet auf Ausdauer und Gesundheit
Elixier: Dezimierend - Stürzt sich auf den schwächsten Gegner
Elixier: Strategisch - Stürzt sich auf Magier, Gegner mit Fernangriffen
Elixier: Opportunistisch - Verschafft Gruppe Vorteile
Elixier: Beschützend - Beschützt den Erweckten
Elixier: Unterstützend - Gewährt Sicherheit der Vasallen
Elixier: Neugierig - Erkundet die Gegend
Elixier: Gierig - Sammelt im Kampf Schätze

Gegen 250 Riftkristalle könnt ihr ein Elixier kaufen. Für die primäre Eigenschaft benötigt ihr zwei Elixiere der selben Art. D. h. wollt ihr primär einen beschützenden Magier haben, der sekundär Gegenstände sammelt, dann kauft zwei Mal das Elixier Beschützend und nehmt diese Tränke direkt hintereinander ein und einmal das Elixier Sammler. Ihr könnt jedoch nach wie vor die sekundäre Eigenschaft auf dem Stuhl des Wissens einstellen.

WICHTIGKEIT DER PRIMÄREN EIGENSCHAFT

hier genau liegt der Kern der Sache: wenn die Ausrichtung der primären Eigenschaft nicht stimmt, egal ob bei eurem Hauptvasallen oder bei den Nebenvasallen, reagiert der Vasall in Kämpfen nicht richtig.

Beispiel-Problem Beschützend: Wenn ihr einen Kämpfer, also einen Tank habt, der als Primäreigenschaft "beschützend" ist, dann wird er keine Gegner angreifen. In erster Linie wird er neben euch stehen bleiben, was absolut unbrauchbar ist. Er wird erst dann in den Kampf ziehen, wenn ihr ihm dazu den Befehl erteilt.

Die Eigenschaft Beschützend ist allerdings nicht so schlecht, wenn es ein Magier als Primäreigenschaften ausgerüstet hat.

Beisiel-Problem Aggressiv: Aggressiv bedeutetet, dass sich der Vasall auf die stärksten Gegner stürzt. Der Nachteil ist: er kämpft auf diese Weise nicht gegen eine Horde Goblins, es sei denn ihr befehlt es ihm ausdrücklich. Aggressiv ist so programmiert, dass nur Gegner bekämpft werden, die einen Schaden in ganz bestimmter Höhe anrichten können. Die Definition "starke Gegner" wird leider NICHT in Relation gesetzt. Sagen wir, ihr begegnet einer Horde Goblins, die durch einen Waldschrat angeleitet werden. Der Vasall, der auf aggressiv geskillt ist, wird keinen von ihnen angreifen, weil es "leichte" Gegner sind, die für euch im Spielverlauf keine direkte Gefahr darstellen. Sagen wir ein Waldschrat schlägt mit Stärke 50 zu, die Eigenschaft aggressiv erlaubt aber nur eine Bekämpfung ab Stärke 80. Ergo verprügelt euch der Waldschrat während der Vasall daneben steht. Daraus widerum folgt: ihr müsst dem Vasallen befehlen, dass er angreifen soll, erst dann startet der Vasall eine Aktion.

Und das ist meiner Meinung nach eine Schwäche in der Programmierung. Bei anderen Spielen, wie zum Beispiel Dragon Age, ist es meiner Ansicht nach so programmiert, dass der stärkste Gegner immer derjenige ist, der innerhalb einer Gruppe den höchsten Schaden anrichtet. Und so müsste das auch richtig sein. Ich hoffe, dass Capcom das in Teil II ändert.

Problem Aggressiv bei Magiern: wenn ihr bei einem Heiler oder bei einem Erzmagier Aggressiv als Primäreigenschaft ausgerüstet habt, dann wird dieser kaum Deckung suchen und immer auf die stärksten Gegner zurennen. Das bedeutet auch, dass er sich mitten in einen Pfeilhagel stellen wird, um einen Spruch zu casten, was dann tödlich endet - für den Erzmagier.

MISCHUNG DES CHARAKTERS
Falls ihr die Klasse öfters wechselt und eventuell auch die einzelnen Klassen maximiert, bleiben Spuren davon im Charakter erhalten, je nachdem wie lange diese Eigenschaft ausgerüstet war. Das war mein Eindruck schon lange und ich fand diesen Effekt sehr gut, weil dies ein Mittel zur Individualisierung der Charaktere ist.

NEUTRALISATOR
Es kann vorkommen, dass sich die Primären- und sekundären Eigenschaften ständig von selbst verstellen. Für solche Fälle hat Johnathan ein Elixier in petto, welches sich Neutralisator nennt.

VORSICHT damit. Ich habe es bei einem Charakter angewendet und dieser wurde dadurch nicht nur irgendwie "farblos", er hatte auch keinen Kampfgeist mehr, soll heißen, egal, wie ich ihn geskillt hatte, er musste häufig von mir in dem Kampf geschickt werden. Daraufhin habe ich auf Kämpfer gewechselt und erst dann bekam er nach einiger Zeit seinen Kampfgeist zurück und wurde dann, das muss ich sagen, einer meiner ausgeglichensten Vasallen.

Sonderfall Sammler
Dadurch, dass bestimmte Prozentpunkte einer Eigenschaft übernommen werden und Bestandteil eines Charakters werden, auch wenn die Eigenschaft nicht mehr ausgerüstet ist, kann ich euch nur empfehlen, für eine gewisse Zeit als sekundäre Eigenschaft Sammler zu wählen.

Im Tempel des Wassergottes bekommt man aus den Schürfstellen ein Artefakt, WENN einer der Vasallen als sekundäre Eigenschaft SAMMLER ist. Dieses Artefakt benötigt man x 2, um die Waffe von Madeleine aufzuleveln. Nur dann macht es Sinn, diese Waffe überhaupt zu behalten. (Anmerkung, ohne zu spoilern: Madeleine lässt eine Waffe liegen, die man aufheben und behalten oder ihr zurück geben kann. Diese Waffe macht im ersten Durchgang Sinn, aber nur, wenn man sie auflevelt. Wenn ihr an die entsprechende Stelle im Spiel kommt, werdet ihr wissen, was ich meine).

Generell könnt ihr bessere Erze aus den Schürfstellen holen, wenn einer in der Gruppe Sammler ist. Außerdem behält der Vasall einige Prozentpunkte des Sammlers bei, (wie schon erwähnt), was dazu führt, dass er später, ohne Sammler zu sein, von sich aus zumindest ab und zu Gegenstände aufhebt. Ohne je Sammler gewesen zu sein, hebt er kaum Gegenstände auf.

KOMBINATION DER EIGENSCHAFTEN

Hier die richtige Mischung zu finden, ist gar nicht so einfach. Wichtig ist, dass ihr eure Vasallen aufeinander abstimmt. Wenn ihr einen Tank habt, der als primäre Eigenschaft aggressiv eingestellt hat, braucht ihr unbedingt einen Hilfsvasallen, der als primäre Eigenschaft "dezimierend" eingestellt hat und falls ihr mit einem Magier unterwegs seid, kann dieser beschützend oder opportunistisch sein.

Achtet im Rift also unbedingt darauf, welche Eigenschaft bei dem Vasallen primär ist, den ihr anwerben wollt.

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Kapitel 5
Leveln von Hilfsvasallen

Es ist nichts Neues, dass der Hauptvasall mit dem Erweckten zusammen hochlevelt. Allerdings ist den wenigsten bewusst, dass der Hilfsvasall ebenfalls auflevelt, allerdings keine Level an sich, sondern Questwissen und Gegnerwissen.

Hier wäre von Capcoms Seite mehr Transparenz nötig gewesen und ich wünsche mir für Dragon's Dogma II mehr Informationen über diese Mechanismen.

Hinweise zu den Hilfsvasallen
Hilfsvasallen leveln auf der Reise zwar keine Level auf, jedoch erwerben sie Wissen über Gegner und Quests. Das ist für die Charakterbildung eines Vasallen von entscheidender Bedeutung. Ohne die Unterstützung von anderen Erweckten, die sich euren Vasallen ausleihen, dauert es entsprechend lange, bis euer Vasall Questwissen und Gegnerwissen so angesammelt hat, dass er in Kampfsituationen richtig und hilfreich reagiert.

Besonders das Wissen über Gegner bekommt ein Vasall zum Teil zwar über Schriftrollen, aber zum großen Teil ausschließlich darüber, dass er mit anderen Erweckten als Hilfsvasall in die Schlacht zieht.

Ich habe folgenden Versuch unternommen: ich habe ein neues Profil gemacht, nachdem ich bereits zwei Profile mit hochgelevelten Vasallen hatte, beide nahe Level 100. Mit beiden Profilen habe ich Schriftrollen gesammelt, d. h. nie eine Schriftrolle verkauft, wenn mein Vasall den Inhalt nicht benötigte, sondern sie im Lager gesammelt.

Ich habe mit diesem neuen Profil ein neues Spiel begonnen und zunächst nur so weit gespielt, dass ich im Lager war. Dort habe ich meinen Hauptvasallen erstellt und dann übernachtet und das Spiel wieder verlassen (übernachten lädt den aktuellen Stand des Vasallen ins Rift). Danach habe ich zu meinem Profil mit dem Vasallen gewechselt, der bereits Level 100 hat. Dort hatte ich gerade das zweite Mal durchgespielt und war wieder komplett am Anfang. Mit ihm habe ich dann meinen Level 2 Vasallen, den ganz frisch erstellten sozusagen, ins Team genommen, habe ihm Ausrüstung gegeben und Schriftrollen benutzt. Dann bin ich innerhalb kürzester Zeit durch das Spiel gerannt. Zwischendurch brauchte ich eine Einstellung der Primären und Sekundären Eigenschaften und auch Ausrüstungsmäßig musste ich etwas ändern, so dass der Vasall Level 6 erreichte. Aber mit Level 6 habe ich ihn mitgenommen und sowohl den Drachen besiegt, als auch mit ihm im Grabenbruch gekämpft.

Das heißt: ihr könnt ohne die geringsten Probleme mit einem Level 6 Hilfsvasallen das ganze Spiel durchziehen. So erweitert ihr das Wissen des Hilfsvasallen und ihr könnt im Riftstein in der Statistik verfolgen, auf welchem Platz der Vasall ist. Zu Beginn seid ihr vermutlich auf Platz 110.000. Sobald ihr dann bei allen Quests 3 Sterne habt und auch bei allen Gegnern mindestens einen Stern (außer Ur-Drachen) landet ihr auf ca. Platz 3.000. Das macht ein drittes Durchspielen interessant. Mit einem Level 100 Hilfsvasallen herumzulaufen ist langweilig, wenn ihr bereits zwei Mal durchgespielt habt, aber einen neuen Vasallen zu leveln, der gerade sozusagen geboren wurde, ist schon eine spannende Sache.

Schade finde ich nur, dass man dazu eigentlich viel mehr Schriftrollen benötigt. Ich wünschte mir, man könnte das Wissen über Gegner besser weitergeben als durch Schriftrollen, die man irgendwo findet. Diesen Mechanismus finde ich langweilig, weil man das nur einmal machen kann. Soll heißen: ich habe in zwei Durchgängen sämtliche Schriftrollen gesammelt, die ich kriegen konnte und sie dann fast alle für einen Level 6 Vasallen verbraucht. Einen weiteren Vasallen kann ich nun nur noch in Questwissen leveln, denn da reicht es aus, wenn ich ihn bei Questbeginn und bei Questende dabei habe.

Außerdem finde ich, es sollte für das Leveln eines Hilfsvasallen eine Belohnung geben. Das wäre eine Motivation für andere, es auch mal zu versuchen und ein weiteres Mal mit einem schwachen Neuling von Hilfsvasallen durchzuspielen. Diese Sache ist nicht besonders ausgereift, würde ich sagen.

Ich weiß auch bis heute nicht, wie man es schafft, dass man bei allen Gegnern das Gegnerwissen auf Maximum bekommt. Wie oft muss ein Vasall als Hilfsvasall eingesetzt sein, um das zu erreichen? Insgesamt fehlt diesem Spielmechanismus die Transparenz.

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Große Pflicht - Sympathie-Level und Verbundenheit

1. Kapitel - Erklärung der Großen Pflicht

In den Chroniken eures Menüs (Chronik ist der Menüpunkt über der Karte) könnt ihr eure Statistik einsehen. Es gibt die verschiedenen Untermenüs: Gesprächsprotokoll, Einführungsübersicht, Verwendete Vasallen, Abenteuerprotokoll. Besonders das Abenteuerprotokoll ist von Bedeutung, da man hier Dinge erfährt, auf die man sonst nicht kommen würde.

Geht bitte mit LS zum Menüpunkt "Bewohner von Gransys". Dort Findet ihr folgende Liste:
Vergebene Geschenke, Eskorte, Euch zutiefst verbundene Charaktere, Davon männlich, Davon weiblich, UND last but not Least: Große Pflicht vergeben.

Man kann zunächst überhaupt nichts damit anfangen. Tatsächlich kann es euch passieren, dass ihr das Spiel durchspielt und damit überhaupt nicht in Berührung kommt.

Um es auf den Punkt zu bringen: die Große Pflicht ist ein Ring, den man der Person geben sollte, zu der man die stärkste Verbundenheit hat. Der Kern der Sache ist folgender: in Dragon’s Dogma geht man automatisch Bindungen zu Personen ein. Die Große Pflicht bindet eine Person ganz besonders an den Erwecken, zumindest ist das zunächst so gedacht - funktioniert aber leider nicht so, wie man es erwarten sollte.

Den Ring "Große Pflicht" kann man auf zweierlei Weise erhalten.

1. Der Erweckte bekommt ihn vom Drachengeschmiedeten, wenn er ihm ein Schieferbruchstück bringt, welches am Grab der Großmutter zu finden ist. Diese Schiefertafel ist aber NUR DANN dort zu finden, WENN man drei Personen hat, die einem zutiefst verbunden sind. (Sonst erscheint die Tafel NICHT).

2. Die zweite Möglichkeit, diesen Ring zu bekommen, besteht darin, ihn durch Kombination zu erzeugen. Man kombiniert eine Blume, die nur oben am Felsen der Blutroten Gestade wächst mit dem Stein „Ungeschliffene Liebe“, den man von der Herzogin beim Abschied bekommt, nachdem man die Quest: „Eine Herzogin in Not“ absolviert hat.

Diese zweite Möglichkeit kommt vielleicht für euch in Betracht, falls ihr Hexenjagd nicht erfolgreich abschließen oder erst gar nicht auslösen konntet und ihr nicht bis zu einem zweiten Durchspielen warten wollt. An dieser Stelle möchte ich allerdings anmerken, dass der Ring eine untergeordnete Rolle spielt. Auch ohne den Ring werdet ihr eine Person beim Drachen haben, die danach in Kassardis lebt und eine Person ist zum Schluss am Strand. Einen Ring zu vergeben, soll euch im Prinzip nur eine Hilfestellung sein, den Verbundenheitslevel noch ein wenig zu puschen, weiter nichts.

Es gibt keine Garantie dafür, dass die Person, die den Ring hat, bis zum Schluss bei euch ist. Hier besteht meiner Meinung nach von Capcoms-Seite aus Verbesserungsbedarf.

Anmerkung: die Quest "Eine Herzogin in Not" ist die direkte Folgequest aus "Der Verdacht". Allerdings benötigt ihr ebenfalls den Abschluss der Quest: Verloren und wiedergefunden, in der ihr Quina im Hexenwald sucht. Des weiteren müsst ihr die Quest "Hexenjagd" absolviert haben, in der ihr Selene von den aufgebrachten Mob schützt. Am Ende der Quest Hexenjagt bekommt ihr Zugang zum Grab der Großmutter und somit die Möglichkeit dort das Schieferstück zu finden.

Die Quest Der Verdacht kann ausgelöst werden, sobald ihr vom Herzog empfangen wurdet. Verlasst ihr danach das Schloss durch den Haupteingang oder den linken Seitenausgang (Links meint wenn ihr mit dem Gesicht zum Haupteingang schaut), wird eine kurze Sequenz eingeleitet und ihr könnt im Schlossgarten mit Lady Aeleonore sprechen. Verlasst das Schloss und betretet es erneut. Geht in die Eingangshalle und dort steht nun die Zofe von Lady Aeleonore und bittet den Erwecken nachts um ein Treffen im Schlossgarten. Geht also nachts dorthin und anschließend oben in die Gemächer der Herzogin. Habt ihr diese Quest erfolgreich abgeschlossen, könnt ihr die Quest "Eine Herzogin in Not" annehmen, sobald ihr vom Herzog den Schatz und den Paladinsmantel erhalten habt. Die Zofe steht dann links neben der Treppe und wartet auf euch. Sprecht sie an, um die Quest auszulösen. Geht dann zur Heruntergekommenen Manse oben im Norden und befreit die Herzogin. Am Ende erhaltet ihr "Ungeschliffene Liebe".

Diesen Stein könnt ihr zum Verbessern von Waffen/Rüstungen nehmen, oder um euch den Ring zu schmieden. Dazu benötigt ihr natürlich noch eine zweite Komponente und das ist eine Blume, die nur an einer Stelle wächst. Im englischen Lösungsweg habe ich den Hinweis dazu gefunden und daraufhin versucht, die Blume zu pflücken. Dazu müsst ihr wie gesagt zur Blutroten Gestade gehen, dass ist der Strand ganz im Süd-Westen (auf 7 Uhr). Es gibt einige Eskorten dorthin. Wenn ihr dort seid, klettert an der Seite nach oben und schaut euch dann, wenn ihr noch nicht ganz oben seid, die gegenüberliegende Felsseite an. Dort steht eine Blume. Ich weiß nicht, wie oft ich versucht habe, dort hinüber zu kommen, ich habe sie nicht ergattert - hab mich vermutlich zu blöd angestellt. Im Englischen heißt die Blume jedenfalls Noonflower. Allerdings ist es nicht notwendig, den Ring zu schmieden, wenn ihr den Ring vom Drachengeschmiedeten erhalten könnt.

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Kapitel 2 - Verbundenheit oder Ablehnung erzeugen

Mechanismen zur Erzeugung von Verbundenheit
Um eine Verbundenheit herzustellen, habt ihr verschiedene Möglichkeiten. Die Verbundenheit steigt, wenn ihr:
1. viel mit einer bestimmten Person sprecht
2. eine Quest für die Person erledigt
3. eine Person eskortiet
4. ein Geschenk macht
5. die Große Pflicht vergeben

Mechanismen zur Reduzierung der Verbundenheit
Die Verbundenheit kann ebenfalls auch wieder sinken, wenn ihr
1. die Person ignoriert, d. h. kaum mit ihr sprecht
2. die Person anrempelt
3. ihr die Person tragt (RT ziehen), d. h. ihr sie über die Schulter legt und wegbringt bzw. noch schlimmer, wenn ihr sie werft (mach ich immer mit Emme, die im Inn im Eingangsbereich steht.). Macht ihr irgendetwas davon im Schloss, landet ihr im Kerker.
4. ihr die Person bedroht, indem ihr vor ihr stehend die Waffen zieht.
5. indem ihr eine Person verletzt oder tötet. Normalerweise kommt ihr in den Kerker, wenn ihr jemanden tötet, es sei denn, es gelingt euch, rechtzeitig zu fliehen. Ich habe noch nie einen NPC getötet, aber im Internet habe ich gelesen, dass ein getöteter NPC nach einigen Tagen Ingame-Zeit wieder da ist. Verletzen kann man jemanden recht schnell, wenn man aus Versehen die falsche Taste drückt, sprich aus Versehen X statt B bei der Xbox.

Optische und akustische Signale für eine Verbundenheit
Optische Signale für eine Erhöhung der Verbundenheit sind eine pinkfarbene Aura und verstärktes Wangenrot.

Akustische Signale für eine Verbundenheit sind ein Klingelgeräusch, wenn ihr sie ansprecht. Außerdem beginnt die Person, euch zu grüßen, wenn ihr in der Nähe seid.

Ihr könnt von folgender Steigerung ausgehen:
- der NPC reagiert in keinster Weise auffällig - neutrale Haltung
- der NPC grüßt, wenn ihr in seiner Nähe vorbei geht - gesteigerte Aufmerksamkeit
- beim Ansprechen des NPC ertönt ein Klingelton - Verbundenheit
- der NPC hat leicht rötliche Wangen - erhöhte Verbundenheit
- der NPC hat eine pinkfarbene Aura - stark gesteigerte Verbundenheit
- der NPC errötet stark - absoluter Fan, vollkommen verknallt

Alle optischen und akustischen Anzeichen für eine Verbundenheit werden schwächer oder verschwinden komplett, wenn die Verbundenheit sich reduziert. Eine Reduzierung erreicht ihr, indem ihr vor einer Person stehend die Waffe zieht. Die Person schreckt daraufhin zurück und es ertönt ein tiefer Basston, wie von einer Tuba oder ähnlich, welcher die Effektivität eurer Aktion bestätigt.

Wieso Verbundenheit reduzieren?
Mag sich ja jetzt so manch einer fragen. Hintergrund ist, dass sonst unerwünschte Personen eine Partnerschaft mit euch eingehen werden. Das Spiel wählt diejenige Person als Partner für euch aus, deren Level an bestimmten Punkten im Spiel am höchsten ist. Wem ihr die Große Pflicht gegeben habt ist dabei völlig irrelevant, leider!

Zwei Checkpunkte der Verbundenheitslevel
An zwei Punkten im Spiel wird die Verbundenheit aller NPC miteinander verglichen und die Person mit dem höchsten Level ermittelt: einmal vor der Quest: Zur Hölle mit der Erlösung und dann leider noch ein zweites Mal und zwar nachdem man Unfassbare Tiefe absolviert und die 20 Larzarussteine an Quince gibt. Damit wird das abschließende Kapitel von Dragon’s Dogma ausgelöst und dazu noch einmal alle Verbundenheitsniveaus miteinander verglichen. Derjeinge, der dann den Höchsten Affinitätslevel hat ist dann zum Schluss mit euch am Strand, VÖLLIG EGAL, wem ihr die Große Pflicht vergeben habt. Ausschlaggebend ist leider nicht, wer die Große Pflicht hat, sondern, wer den höchsten Verbundenheitslevel hat und das kann jemand ganz anderer sein, als die Person, die bei euch in Kassardis ist (zum Beispiel ein Händler oder der Inn-Keeper aus Gran Soren, was besonders schlecht ist).

Das heißt: sollte es euch gelungen sein und die Person euer Wahl ist zum Schluss bei euch in Kassardis, dann müsst ihr diese Beziehung zu der Person auf besondere Weise pflegen, indem ihr sie besucht und ihr Geschenke macht. Vor allem BEVOR ihr die Larzarussteine an Quince gebt müsst ihr dann die Level von anderen NPC herabsetzen (vermutlich die von Händlern und Inn-Keeper) und den Level eures Partners/Partnerin nochmals erhöhen. sonst erlebt ihr in der Endsequenz eine Überraschung.
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Kapitel 3 - Wie man die Person des Herzens bekommt
Dieses Kapitel überschneidet sich ein wenig mit dem Vorherigen, aber einige Wiederholungen sich notwendig, da ich davon ausgehe, dass nicht jeder alle Kapitel komplett liest.

Da man zum Beispiel mit den Händlern sehr viel sprechen muss, erhöht sich deren Verbundenheitslevel automatisch, ohne dass ihr viel dazu tun müsst. Sollte ihr jedoch auf die Idee kommen, den Händlern regelmäßig Geschenke zu machen und zusätzlich eine Eskorte annehmen, dann erhöht ihr den Verbundenheitslevel bei einem Händler dramatisch, was dazu führen kann, dass er bei euch zu Hause in Kassardis wohnen will.

Um also unliebsame Überraschungen zu vermeiden, hier einige Regeln, die euch helfen sollen, den NPC eurer Wahl zu ergattern.

Eine pinkfarbene Aura ist eigentlich das höchste, was ihr an Affinität erzeugen könnt, d. h. in eurer Statistik erscheint die Person als tief verbunden. Jedoch habe ich nicht ohne Grund die glühenden Wangen oben beschrieben, denn der Verbundenheitslevel kann danach noch weiter steigen, was aber leider nirgendwo angezeigt wird. Und gerade in dem Bereich wird es in zunehmenden Spielverlauf und auch bei weiterem Durchspielen echt gefährlich. Die Verbundenheit der NPC wird miteinander verglichen und derjenige, der höchste Verbundenheit hat, wird am Ende beim Drachen und später vielleicht in Kassardis am Strand sein.

Daraus folgt:
Stellt sicher, dass ihr den Verbundenheitslevel bei denjenigen NPC regelmässig herabsetzt, die ihr nicht in Kassardis haben wollt. Das betrifft mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit Asalam, der euch bis zum Ende in Kassardis erhalten bleibe sollte.

D. h. stellt ihr fest, dass zum Beispiel Asalam nur so glüht im Gesicht, dann zieht regelmässig eure Waffen, wenn ihr ihn besucht. Das wird ihn erschrecken und gleichzeitig den Verbundenheitslevel senken. Ihr könnt auch um den Tresen herumgehen und versuchen, ihn mit RT zu greifen, was aber schwierig ist. Der Versuch allein senkt allerdings schon die Verbundenheit.

Wenn der NPC, den ihr als Lover wollt, personengebundene Quests hat, wie zum Beispiel Reynard, dann erledigt diese Quests nicht komplett, soll heißen, wartet zum Beispiel bei Reynard damit, ihm die Tagebuchseiten zu geben, bis ihr zum Showdown zum Großwall aufbrechen müsst. Vor der Quest: „Zur Hölle mit der Erlösung“ müsst ihr ihm die Seiten allerdings geben, sonst scheitert die Quest.

Sagen wir nun zum Beispiel, ihr habt Reynard die Große Pflicht gegeben und danach alle Tagebuchseiten, dann verschwindet er. Dennoch könnt ihr ihn in Kassardis haben, wenn ihr ab diesem Augenblick alle Verbundenheiten zu allen anderen NPC damit niedrig haltet, dass ihr sie bedroht etc. sobald ihr das Gefühl habt, sie sind ein bisschen zu freundlich zu euch.

Das hat zur Konsequenz, dass ihr während ihr im Grabenbruch die Larzarussteine sammelt, hin und wieder zu der Person gehen MÜSST, die ihr am Schluss in der Endsequenz am Strand sehen wollt. Redet mit dieser Person und vor allem MACHT GESCHENKE. Stellt weiter sicher, dass ihr zu NIEMANDEN sonst den Verbundenheitslevel erhöht.

Besonders bei einem erneuten Durchspielen solltet ihr darauf achten, wie stark wer mit euch verbunden ist. Vielleicht wollt ihr ja einen ganz anderen Lover haben, als beim ersten Durchgang, dann müsst ihr auf jeden Fall darauf achten, den Verbundenheitslevel entsprechend anzupassen. Wie alles andere auch werden die Verbundenheitslevel übernommen.

Ihr werdet merken, dass dies ganz besonders ins Gewicht fällt, wenn ihr aufgrund der Storyline das Geschlecht eures Erweckten verändert haben solltet. (Bei mir sind in der Regel Erweckter und Vasall Zwillinge). Möglicherweise habt ihr einen männlichen Erweckten und einen weiblichen Vasallen. Aufgrund der Story entscheidet ihr euch nun, dass ihr den Erweckten äußerlich an den Vasallen angleichen wollt, weil der euch gut gefällt, dann möchtet ihr mit an Sicherheit grenzenden Wahrscheinlichkeit beim zweiten Durchgang einen anderen Lover als beim ersten und das bekommt ihr zum Beispiel an den Verbundenheitsleveln zu spüren als auch an den Geschenken, die ihr im Inventar gesammelt habt.

Ich persönlich sage mir jedes Mal, wenn ich von vorn beginne, dass ich das Thema Verbundenheit einfach ignoriere. Je weiter ich aber im Durchspielen bin, desto nervöser macht mich das Thema und am Ende kümmere ich mich doch wieder darum. Allerdings ist das Thema "Große Pflicht" extrem unbefriedigend und sollte dringend überarbeitet werden.
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4. Kapitel: Geschenkeliste


Last but not least hier eine kleine Auflistung der Geschenke. Ihr macht es euch aber leichter, die entsprechenden Geschenke zu finden, wenn ihr im Inventar die Beschreibung der Gegenstände lest. Am leichtesten funktioniert es, wenn ihr im Inn seid und dort eurer Lager kontrolliert und eventuell während ihr kombiniert.

Das einzige Problem könnte Selene sein. Sie möchte einen Pilz als Geschenk und ich komme einfach nicht auf den deutschen Namen dafür. Jedenfalls wächst dieser Pilz in der Umgebung der Abtei (extrem selten) und im Waldstück, dass ihr erreicht, wenn ihr unten an den Katakomben vorbei geht, weiter geradeaus zu der Bande der Diebinnen und weiter Richtung Himmelszinnenfestung. Dort werdet ihr zumindest beim zweiten Durchspielen bestimmt etwas mehr Zeit verbringen, denn es ist eine Chimäre dort und ein Zeltlager (beim Felsen nahe Fluss) wo ihr eine Truhe findet, in der ein guter Ausrüstungsgegenstand ist. Ich bin immer wieder hier, weil man auf dem Weg zwei Chimären trifft, eine in der Nähe des Zyklopen und eine andere im Waldstück, dass zwischen Zyklop und Flussufer ist.

Genau das ist auch das Problem: bei den Kämpfen verbrauche ich extrem viel Ausdauer, daher ernte ich hier die Pilze und esse sie auch. Jedoch wächst genau hier der Pilz, den Selene als Geschenk möchte aber da ich ihn andauernd verspeise, habe ständig zu wenig bis gar keinen von ihnen übrig. Ich meine, der Pilz heißt Kappenstitzling.

Lange Vorrede, aber so könnt ihr euch wenigstens merken, wo ihr Selenes Pilz finden könnt. lol. Im Englischen heißt er Toadstool Sitter im Deutschen ist es, glaube ich, Kappenstitzling.

Noch eine weitere Anmerkung zu den Geschenken: in regelmäßigen Abständen findet ihr Geschenke in Kassardis im Inn und zwar in der Küche. Dort liegt ein Großer Fisch, Beast Steak und ein Fremdländisches Messer.

Fremdländische Messer sind extrem interessant, weil ihr sie zum Beispiel an die Soldaten verschenken könnt, die an den Toren von Gran Soren sind. Die Soldaten grüßen euch dann, was sehr angenehm ist und sie wünschen sich eine Eskorte, wenn ihr öfter ein Fremdländisches Messer geschenkt habt. DAS GUTE daran ist die Belohnung für eine Eskorte. Sie geben euch in der Regel einen Gegenstand x 100 - zum Beispiel könnt ihr Drachengeifer x 100 bekommen - es lohnt sich also wirklich.

Geschenke - Auflistung

Aelinore - Weiße Orchidee, Windmühlen Blume
Aldous - Schriftrolle
Julien - Festtagskuchen
Fournival - Fälschungen aller Figuren (Bronze-, Silber-, Goldfigur)
Madeleine - Magische Medaille (vom Golem)
Maximilian - Schreibfeder
Mercedes - Wolkenwein
Quina - Himmelsthronblüte
Reynard - Erinnerling
Selene - Kappensitzling (Pilz)
Symone - Jasperblüte
Valmiro - Teufelskralle

Männer von Kassardis
Beast Steak, Ewiges Beast Steak, Ambrosiafleisch, Ewiges Ambrosiafleisch

Frauen von Kassardis Klippenwurz

Männer von Gran Soren
Großer Fisch
Ewiger Großer Fisch
Riesenfisch
Ewiger Riesenfisch

Frauen von Gran Soren
Ödnisblüte, Lavablüte (Befleckter Berg)

Banditen - Totenkopf
Mitglieder des Ordens- Uraltes Erz, Verfluchte Figur
Soldaten - Fremdländisches Messer
Reisende - Hartknollensaft, Hartknollentunke[/FONT]
Kapitel 5
Liste der Lover
und was man tun muss, um sie zu bekommen, Teil I
Achtung: Beinhaltet Spoiler, das ist unvermeidlich

Anmerkung vorab: solltet ihr euch beim ersten Durchspielen mit der Thematik "Verbundenheit" nicht auseinander gesetzt haben und keinerlei NPC haben, mit denen euch eine tiefe Verbundenheit verknüpft, ist automatisch Lady Aelionore eure Partnerin. Sie ist diejenige Person, deren Liebesgeschichte zum Erweckten vorgeschrieben ist.

Allerdings muss ich sagen, dass Madeleine eine große Konkurrenz darstellt.

Madeleine
Sie wird, genau wie Reynard, automatisch eine enge Verbundenheit zum Erweckten erzeugen, wenn ihr die Quests löst, die mit ihr im Zusammenhang stehen. Madeleine ist die meiste Zeit im Spiel verfügbar und direkt zu Beginn in Kassardis bittet sie euch um Begleitschutz und um 1.000 Goldstücke für die Reise.

Wachdienst (und Reisekosten)
Wird ausgelöst, nachdem ihr ein mal im Lager wart. Kommt ihr vom Lager zurück nach Kassardis, ist Madeleine im Inn und bittet euch um Geleitschutz zum Lager.

Schattenjagd
Eigentlich ist es ja Lord Julian, um den es hier geht, jedoch bekommt Madeleine ihren Shop, wenn Lord Julian sie für ihre Dienste bezahlt. Sie händigt Lord Julian eine Liste der Leute aus, die bei ihr das Erlösermedaillon erworben haben. Außerdem ist die Quest Schattenjagd die Voraussetzung für eine andere Quest.

Figurenverehrung
wird ausgelöst, nachdem ihr beim Herzog wart. Madeleine möchte eine kleine Figur, die sie bereichtigt bei besonderen Händlern ihre Ware zu beziehen. Je besser das Material, aus dem die Figur ist, desto spezieller ist Madeleines Angebot. D.h. einige Ausrüstungsgegenstände wird sie nicht auf Lager haben, wenn sie nur die Bronzestatue bekommt. (Was ihr aber ignorieren könnt, denn die beste Ausrüstung bekommt ihr sowieso im Grabenbruch).

Schlecht fürs Geschäft
Für diese Quest sind zwei Quests die Voraussetzung: Schattenjagd und Hochmut kommt vor dem Fall. Helft Madeleine bei der Flucht aus Gran Soren. Während dieser Quest vergisst Madeleine ihre Dolche (Glücksbringer in ihren Augen) im Laden, die ihr natürlich an euch genommen habt. Außerdem ersucht sie erneut um finanzielle Unterstützung, dieses Mal bittet sie um 50.000 Goldstücke.

Wenn ihr Madeleine 1.000 Goldstücke, eine Figur, ihre Dolche und nochmals 50.000 Goldstücke gebt, ist die Verbundenheit von Madeleine dem Erweckten gegenüber unglaublich hoch und schwer zu toppen, vor allem im ersten Durchgang und vor allem, wenn ihr euch ansonsten nicht um diese Thematik gekümmert habt. Soll heißen: sie wird vermutlich später bei euch in Kassardis in eurem Haus leben.


Quina
Sie ist leicht aus dem Spiel zu verlieren, denn sie begibt sich zu Beginn des Spieles in Gefahr, weil sie Selene im Hexenwald besuchen will und allein dorthin aufbricht.

Sobald ihr die Hydra im Lager besiegt habt und das Lager verlasst, spricht euch Elvar an, der euch nach Quina fragt und euch darüber informiert, dass sie in den Hexenwald wollte. Nun müsst ihr zum Dorfältesten nach Kassardis gehen, um die Quest auszulösen "Verloren und Wiedergefunden".

Ihr müsst Quina im Hexenwald retten, BEVOR das Haupt der Hydra nach Gran Soren bringt, sonst stirbt sie im Hexenwald und taucht in diesem Durchgang des Spiels nicht mehr auf.

Sobald ihr sie gerettet habt, besteht die Möglichkeit einer Eskorte zu den Gebetsfällen. Falls ihr diese Eskorte nicht absolviert, verfällt sie, sobald ihr beim Herzog wart.

Quina ist in der Abtei zu finden, entweder sobald ihr beim Herzog wart, oder nachdem ihr sie zu den Gebetsfällen eskortiert habt.

Die nächste Quest, die ihr für sie absolvieren könnt, heißt "Blumiges Talent" und wird ausgelöst, sobald ihr beim Herzog im Schloss wart. Zuerst müsst ihr die Quest "Hexenjagd" absolvieren, wenn ihr vom Schloss zurück kommt, damit Selene nicht stirbt und aus dem Spiel verschwindet, aber sobald ihr dies erledigt habt, solltet ihr daran denken, der Abtei einen Besuch abzustatten. Direkt beim Betreten der Abtei seht ihr Quina dann rechts vor dem Friedhof in einem Blumenfeld stehen. Sprecht sie an und sie gibt euch einen Blumenstrauß, den sie gesegnet hat. Bringt ihn zum Priester in die Kathedrale und er wird sie darin unterstützen, zur Großen Kathedrale im Inland zu gelangen. Dies ist die Voraussetzung für die nächste Quest: Ein Abschiedsgeschenk.

Ein Abschiedsgeschenk
Voraussetzung ist, dass ihr "Blumiges Talent" abgeschlossen habt.

Wichtig ist, nachdem ihr den Herzog gesehen habt, geht ihr zur Abtie. Quina gibt euch eine Blume, mit der ihr eure Erfahrungspunkte verdoppelt. Ihr sollt sie dem Priester in Kassardis bringen.Bevor ihr dies tut, lasst ihr sie in der schwarzen Katze zwei Mal kopieren, das ist ganz wichtig danach gebt ihr die Blume dem Priester.

Jetzt averabschiedet ihr Valmiro. Nachdem Valmiro Kassardis verlassen hat, sollte die Quest "Ein Abschiedsgeschenk verfügbar sein. Wenn ihr sie dann nicht annehmt, habt ihr seit Dar Arisen keine Möglichkeit mehr, sie anzunehmen. (Ihr müsst sie abschließen, BEVOR ihr wegen der Quest : Zur Hölle mit der Erlösung zum Großwall aufbrecht, sonst verfällt sie.) Geht also zur Abtei und sprecht mit der Äbtissin Clarus, um die Quest auszulösen. Sie möchte von euch einen Pilger-Talismann (findet ihr am Grosswall, siehe Valmiro). Ihr könnt ihn auch kombinieren. Hierzu braucht ihr zwei Rinnge, die ihr in den Truhen im Hexenwald findet. Das sind Rind des Veteranen und Amulett des Münzherren (ist ein Ring). Ihr findet sie im Menü, in dem auch die Lampe ist.

Beluhnung Quina schenkt euch 5 Blumensträusse namens Vergiss-mein-nicht. Diese heilen Gensundheit, Ausdauer, kurieren alle Schwächen und verleihen Schutz-Status.

Danach verschwindet Quina für eine Weile, so dass ihr vorerst keine Möglichkeit mehr habt, ihren Verbundeheitslevel zu beeinflussen. Das einzige, was euch bleiben würde ist: setzt den Verbundenheitslevel aller anderen NPC herab. So habt ihr eine Chance, dass Quinas Verbundeinheit hoch genug bleibt. Falls euch das nicht gelingt und ihr sie wenigstens zum Schluss am Strand haben wollt, könnt ihr sie in der Abtei wieder besuchen, sobald der Drache besiegt ist, also während ihr Unfassbare Tiefen absolviert sollte sie eigentlich wieder in der Abtei sein.

Quina als Lover zu bekommen, ist nicht einfach, weil die Wege zu ihr in die Abtei recht lang sind und ihr müsstet sie ständig mit Himmelsthronblüte beschenken, um sie konkurrenzfähig zu halten.


Selene
Sie bleibt euch während des gesamten Spiels erhalten - und nicht nur das, solltet ihr alle notwendigen Quests absolvieren, lebt sie in eurem Haus in Kassardis, egal ob ihr in sie verliebt seid oder nicht - es ist Bestandteil der Storyline.

Quests
Verloren und wiedergefunden (siehe Quina)

Hexenjagd
voraussetzung ist die Quest Verloren und wiedergefunden. Wenn die Voraussetzung erfüllt ist, wird Hexenjagd automatisch ausgelöst, sobald ihr aus dem Schloss zurückkehrt.

Da Selene später in Kassardis ist und euch sehr gutes Bier braut, mit dem ihr die Gruppe heilen könnt, ist es nicht so schwierig, viel mit ihr zu reden. Außerdem hat sie eine sehr hohe Verbundenheit durch die Erfüllung der Quests, die eine gute Konkurrenz zu Madeleines Verbundenheitsleveln darstellt.

Wenn ihr also Selene als Lover möchtet, dann bringt ihr regelmässig Gransykraut, Salomons Geheimnis und evtl. auch Königslorbeer. Sie wandelt auch Nüchernheitswein um, aber das würde ich nicht zulassen, da ihr den Nüchernheitswein anderweitig dringend braucht.

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Kapitel 6
Wie man einen speziellen Charakter für sich gewinnt, Teil II

Lady Aelionore
Wie bereits an anderer Stelle schon beschrieben, gehört die Liebesgeschichte von Lady Aelionore und dem Erweckten zur Storyline hinzu und falls ihr euch überhaupt nicht um Verbundenheiten kümmert und auch Madeleine links liegen lasst, ist Lady Aeleonore automatisch bei euch in Kassardis.

Falls ihr jedoch alle Quests um Madeleine gelöst und ihr immer geholfen habt, dann habt ihr nun mit ihr eine ernste Konkurrentin. Und falls euch sehr daran gelegen ist, Lady Aelionore in Kassardis zu haben, bedeutet dies, ihr müsst euch ein bisschen mehr um sie bemühen.

Die erste Möglichkeit, mit de Herzogin zu sprechen ergibt sich, wenn ihr von der Audienz beim Herzog aus dem Schloss heraustretet. Wenn ihr aus dem Haupteingang kommt oder aus dem Linken Seiteneingang (Gesicht zum Haupteingang gewandt meint links), dann erfolgt eine kleine Sequenz, in der ihr die Herzogin in ihrem Garten seht, welcher links vom Schloss ist. Geht zu ihr hinüber und sprecht mit ihr, bis ihr alle Dialogoptionen abgefragt habt und sie sich zu wiederholen beginnt. Zu diesem Zeitpunkt glühen die Wangen die Herzogin bereits ziemlich stark.

Da ihr nun das Schloss zur Tageszeit betreten könnt, wie ihr wollt, könnt ihr ebenfalls versuchen, sie in ihren Gemächern aufzusuchen, es kann allerdings sein, dass dies erst möglich ist, nachdem ihr die Quest "Der Verdacht" abgeschlossen habt. Ihr könnt ihr dann Geschenke bringen.

Quests für Lady Aeleonore
Der Verdacht
wird verfügbar, nach der Audienz mit dem Herzog und wenn ihr mit der Herzogin im Garten gesprochen habt. Verlasst das Schlossgelände und kehrt zurück. Im Eingangsbereich des Schlosses wartet die Zofe auf euch. Dann müsst ihr nachts in den Garten der Herzogin um mit der Zofe zu sprechen.

Eine Herzogin in Not
Wird verfügbar, wenn ihr "Der Verdacht" absolviert habt und NACHDEM ihr den Paladinsmantel erhalten habt. Die Zofe Mirabelle erwartet euch links von der Treppe und gibt euch eine Uniform. Sie bittet euch, der Herzogin bei ihrer Flucht zu helfen. Hier seht ihr die Herzogin das letzte Mal, d. h. wenn ihr die große Pflicht an sie vergeben wollt, ist dies die vorerst letzte Möglichkeit.

Aber wie gesagt, es ist leicht, die Herzogin nach Kassardis zu bekommen, weil sie einen sehr hohen Bonus auf die Verbundenheit erhält.

Eskorte
Nachdem ihr "Der Verdacht" erfolgreich absolviert habt, erscheint eine Eskort-Quest im Inn und ihr könnt die Herzogin zur Heilquelle oben im Norden begleiten. Diese Quest verfällt, sobald ihr die Belohnungen des Herzogs angenommen habt (Paladinsmantel).

Lady Mercedes ACHTUNG SPOILER
Von allen hier aufgeführten weiblichen Charakteren, ist sie meiner Meinung nach am schwersten nach Kassardis zu bekommen. Das liegt vielleicht auch daran, dass man zu Beginn im Spiel den Mechanismus der Verbundenheit noch nicht kennt und dementsprechend wenig mit ihr interagiert.

Wenn ihr Lady Mercedes in Kassardis sehen wollt, dann müsst ihr Wolkenwein en masse an sie verschenken, sobald ihr sie zu Beginn des Spiels im Lager trefft. Dann absolviert ihr die Eskorte nach Gran Soren. Kurz danach könnt ihr mit ihr eine Eskorte zur Schattenfeste machen, währenddessen ihr sie nicht beschenken könnt. Daraufhin habt ihr für eine Weile keine Möglichkeit, sie zu sehen, sprich ihr seht sie erst wieder, wenn ihr die Audienz beim Herzog habt. Ab diesem Zeitpunkt könnt ihr sie tagsüber so oft besuchen, wie ihr wollt und dann natürlich auch beschenken. Beim Kämmerer Aldous habt ihr folgende Quests:
Im Bann des Greifen
Prüfungen und Prozesse
Des Lindwurmkönigs Ring
Hochmut kommt vor dem Fall

Die Quest Hochmut kommt vor dem Fall ist die zweite Hauptquest mit Lady Mercedes und für die Verbundenheit von Bedeutung. 1. Nachdem ihr diese Quest angenommen habt, fragt sie euch beim Tor, ob ihr euch aus der Sache heraushaltet: ihr müsst hier mit JA antworten. Dann in der Sturmklippenfestung, wenn sie und Lord Julian sich duellieren, dürft ihr auf gar keinen Fall dazwischen gehen. Ihr könnt das Duell beenden, indem ihr euch auf die hintere kleine Treppe zubewegt (nicht den Eingang, von dem ihr gekommen seid). Das führt das Duell zu einem Ende, allerdings dürft ihr euch weiterhin nicht einmischen. Gebt ihr am Schluss nochmals Wolkenwein, um sie eures Wohlwollens zu bestätigen und - wenn ihr dies wollt - die Große Pflicht, denn dies ist eure letzte Chance. DANACH müsst ihr sicher stellen, dass ihr alle anderen Verbundenheiten herabsetzt, um ihre am höchsten zu halten. Dazu zählten auch die Händler....

Quests
Hinfort mit dem Haupt
Hochmut kommt vor dem Fall

Eskorte zur Schattenfeste
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Kapitel 7 - Männliche Lover
Achtung: Beinhaltet Spoiler, das ist unvermeidlich

Reynard
Verlässt das Spiel
- wenn ihr ihn direkt zu Beginn des Spiels nicht vor den Goblins rettet, stirbt er und ward in diesem Durchgang nicht mehr gesehen
- sobald ihr ihm die Tagebuchseiten seiner Vater gegeben habt

Reynard ist ein sehr dankbarer Charakter, vor allem, eigentlich leicht für sich zu gewinnen. Zuerst gewinnt ihr schon Pluspunkte, wenn ihr ihn rettet. Dann gewinnt ihr Pluspunkte, wenn ihr seine Quests absolviert und davon gibt es zwei, die  es aber in sich haben. Außerdem hätte er gern eine Eskorte und ihr könnt ihm Erinnerling schenken, einen Pilz, worüber er sich kindlich freut.

Das einzige Problem könnte sein, dass ihr ihn zu machen Zeiten einfach nicht finden könnt und wie ich schon an anderer Stelle erwähnt habe, ist sein erscheinen mit der Quest Wissensdurst um Valmiro verknüpft, obwohl es dafür einen logischen Grund gibt. Solltet ihr also die Quest Wissensdurst um Valmiro in Kassardis verpassen, verschwindet er für eine Weile komplett von der Bildfläche und tauchte erst wieder auf, nachdem das Urteil über Fournival verkündet war. Ich habe im dritten Durchgang jeden seiner möglichen Aufenthalte per Teleport/zu Fuß abgesucht - er war nirgends zu finden. Das war mit jedem Profil so, bei dem ich die Quest Wissendurst vergessen hatte.

Ihr findet ihn ansonsten wie folgt:
- entweder in Kassardis, direkt vorn gegenüber vom Inn, wo Benita wohnt,
- oder beim Brunnen in Gran Soren
- oder beim Großwall
- oder beim Lager hinter dem Steinbruch
- oder beim Lager unterhalb der Heruntergekommenen Manse (selten)

Reynard ist für die Quest Prüfungen und Prozesse genau dann besonders wichtig, wenn ihr wollt, dass Fournival freigesprochen wird. In der Regel findet ihr ihn dann in Kassardis gegenüber dem Inn vor Benitas Haus stehend. Er verkauft euch dann gefälschte Zeugnisse.

Der Clou bei Reynard ist es, ihn mindestens 6 x hintereinander anzusprechen, um die Quest Suchtrupp auszulösen. Er möchte dann zuerst Alteisen. Das bekommt ihr zum Beispiel sehr früh im Spiel von den Skeletten im Wassertempel. D. h. theoretisch könnt ihr, bevor ihr das Angebot von Lady Mercedes annehmt, zum Wassertempel gehen und dort vorne links im Tempel die Skelette killen. Die hinterlassen Alteisen.

Beim zweiten Durchgang habt ihr sicherlich schon genug davon im Inventar. Sobald ihr im das Alteisen gegeben habt, müsst ihr nochmals 6 - 7 Mal ungefähr mit ihm Handeln und dann möchte er Toxinum. Das hinterlassen Phantome. Ihr findet sie zum Beispiel nachts in großer Anzahl bei der Verlassenen Garnison, das ist das Zeltlager nahe der Brücke bei Gran Soren. Wenn ihr magischer Bogenschütze seid, sind die Phantome einfach zu killen. Sie hinterlassen in der Regel Toxinum-Splitter. Mit einem Glühwürmchenstein, den ihr häufiger im Steinbruch aus den Schürfstellen bekommt, erstellt ihr damit einen kompletten Stein, Toxium. Gebt ihn Reynard, wenn ihr ihn das nächste Mal seht.

Dann sprecht ihn nochmals an, um Handel zu treiben. Jetzt kann es sein, dass ihr in bis zu 11 Mal ansprechen müsst, ehe er euch bittet, die Tagebuchseiten seines Vaters zu finden. Die erste ist im Lager, die zweite ist in den Katakomben, die dritte in einem Hinterhof, der nur über die Dächer der Unterstadt zu finden ist (ist aber leicht zu finden), die vierte ist im Zeltlager bei den Giftseen am Großwall, die fünfte ist in der Seelenschinderschlucht und die letzte ist im Steinbruch.

Der Trick bei der ganzen Sache ist der: verkauft immer nur ein einziges Teil, geht aus dem Menü heraus und beendet den Handel. Sprecht dann Reynard erneut an, verkauft wiederum nur ein oder zwei Teile oder kauft sie und geht dann wieder aus dem Menü. Lasst ihm derweil keine Möglichkeit, sich weit von euch zu entfernen. Auf diese Weise räumt ihr euer Lager auf - glaubt mir, das lohnt sich echt. Ich habe ab dem zweiten Durchgang nur bei ihm Sachen aus dem Lager verkauft und mein Inventar in Ordnung gebracht, nur damit ich die Quest lösen konnte.

Die Quest scheitert allerdings, wenn ihr "Zur Hölle mit der Erlösung" absolviert, BEVOR ihr ihm die Seiten gegeben habt. Das solltet ihr unbedingt im Hinterkopf behalten.

Falls ihr Reynard die Große Pflicht geben möchtet, dann müsst ihr dies tun, BEVOR ihr ihm die Tagebuchseiten gebt, sonst habt ihr dazu keine Chance mehr. Ihr dürft dann die Tagebuchseiten NICHT im Inventar haben, denn sobald ihr alle Seiten im Inventar habt und die Quest Suchtrupp ist aktuell beim Sammeln der Seiten angelangt, dann erkennt Reynard sofort die Seiten und spricht euch darauf an. Ich meine zu wissen, dass ihr dann keine Möglichkeit mehr habt, ihm den Ring zu geben.

Außerdem könnt ihr mit ihm eine Eskorte zum Großwall machen, beim zweiten Durchgang ist sie ziemlich schnell verfügbar, sobald ihr in Gran Soren seid. Und falls der Teleportstein noch am Großwall ist, teleportiert ihr einfach mit ihm dorthin.

Valmiro
Er ist ebenfalls ein dankbarer Charakter, der einzige so weit ich weiß, der den Erweckten beschenkt, wenn ihr in in Kassardis ansprecht. Er sagt dann: As long as I have you here .. und dann schenkt er etwas.

Valmiro wird man eigentlich nicht gewahr, er ist ein total unauffälliger Charakter, aber Kassardis wäre nicht Kassardis, wenn die Leute dort nicht so eine gesunde Gemeinschaft hätten. Merin, der Fischer, dessen Bruder beim Angriff gestorben ist, bittet euch nämlich, Valmiro zu suchen. Das ist die Quest Wissendurst.

Wissendurst
wird ausgelöst, nachdem ihr Gran Soren das erste Mal erreicht habt und dann zurück nach Kassardis kommt. Sucht dort nach Merin, der tagsüber am Strand bei den Booten ist und sprecht ihn an. Er bittet euch nach Valmiro zu suchen, diesem wandering spirit. lol. Ihr benötigt nur nur noch Grünlattich im Inventar und könnt euch auf die Suche machen. Er ist am Strand, direkt vor Kassardis, genau vor dem Lager links beim Baum und das dritte Mal im Hexenwald direkt vorn rechts am Weg.

Good bye Valmiro
Diese Quest wird ausgelöst, wenn ihr Wissensdurst absolviert habt und nachdem ihr die Audienz beim Herzog hattet. Valmiro möchte von euch Wirksamen Grünlattich, eine Laterne, eine Portion Ewig saures Ambrosiafleisch und einen Pilger-Talismann (vom Großwall aus zur Seelenschinder-Schlucht und nach vorn gehen und dann RECHTS bis zum Felsen. NICHT die Leiter hinunter, sondern direkt am Felsen ist links eine Truhe, rechts daneben eine Spinne und dabei ein Säckchen mit Pilgertalismann. Oder kombiniert zwei Ringe miteindaner, die heißen allerdigs Talismann und sind ich glaube unter Material zu finden. Ihr könnt einen Pilgertalismann auch von Fournival kaufen, was aber nicht notwendig ist.) Wenn Valmiro alles beieinander hat, bittet er euch noch, ihm zu helfen, die Sachen zum Boot zu tragen und dann feiert er mit euch Abschied, eine der schönsten Szenen im Spiel.

Wenn ihr ihm den Ring, also die Große Pflicht, geben wollt, dann müsst ihr dies tun, bevor ihr ihm alle Reiseverpflegung gegeben habt.

Das bedeutet, ihr müsst zur Audienz, dann Hexenjagd absolvieren und sicherstellen, dass ihr drei starke Verbundenheiten habt, was spätestens ab dem zweiten Durchagang kein Problem ist. Dann geht ihr sofort zurück zum Grab der Großmutter und holt die Tafel, geht zum Drachengeschmiedeten und dann zurück nach Kassardis, mit dem Ring. Da die Quest nicht soo schnell verfallen wird, müsst ihr euch nicht extra beeilen. Valmiro steht bei einem Haus und schaut auf das Meer hinaus. Er bewegt sich nciht weg. Wenn ihr ihn beschenken wollt, dann antwortet nicht auf seine Frage, sondern drückt X und die möglichen Geschenke, die ihr machen könnt, erscheinen.

Valmiro liebt Teufelskaralle aus den Grenzkavernen unterhalb der Schattenfeste.

Seine Eskorte ist kurz: er möchte mit euch einen Spaziergang zur Scheidestatt des Kriegers machen, die in der Nähe vom Lager ist.


Lord Julian - MASSIVE SPOILER

Lord Julian ist eigentlich sehr einfach als Lover zu gewinnen, wenn man einmal weiß, wie es geht. Zum ersten: er liebt Festtagskuchen.

Zum Zweiten: er kann mindestens so oft im Schloss besucht werden, wie ihr Lady Mercedes besucht, allerdings ist er sehr beschäftigt und hält sich meistens nicht direkt im Schloss auf. Ihr findet ihn tagsüber sehr oft links vom Schloss in den Gebäuden draußen, die unterhalb der Gemächer von Lady Aeleonore sind. Ich meine es ist ein Treppehaus, es ist keine Tür davor und es stehen Kisten dort. Er hält dort konspirative Treffen ab, lässt sich aber dennoch mit euch auf ein Gespräch ein.

Quest Liferantenbedarf
Verfügbar nachdem ihr die Audienz beim Herzog hattet. Geht zur Sturmklippenfeste, das ist die Feste, die ihr erreicht, indem ihr bei der Vasallengilde aus der Stadt geht, hinter der Brücke rechts und dann weiter dem Weg folgt. Sprecht dann dort den Kommandanten Ser Dario mehrmals an und er erzählt euch, dass die Essens-Rationen für die Soldaten nicht angekommen seien und bittet euch Lord Julian oder einem Soldaten der ihm unterstellt ist, um die Rationen für eine Woche zu ersuchen.

Wichtig ist, dass ihr, um die Nachricht zu übermitteln, diese Gelegenheit nutzt und euch jetzt an Lord Julian wendet UND NICHT an den ihm unterstellten Soldaten, denn jegliche Kommunikation erhöht den Verbundenehitslevel. Wenn ihr ihn nicht in seinem Büro antrefft, dann findet ihr ihn eben dort draußen links vom Schloss in einem der Gebäude.

Quest Hochmut kommt vor dem Fall
wird verfügbar, nachdem der Urteilsspruch über Fournival verkündet wurde. Es geht im Prinzip nicht um eine Angelegenheit zwischen Lady Mercedes und Lord Julian, aber Lady Mercedes macht es dazu. Es kommt zwischen den beiden in der Sturmklippenfeste zu einem Duell und ihr seid Sekundant. Ihr solltet euch vorbereiten, nicht, weil es schwer ist, sondern: IHR MÜSST EINEN LARZARUSSTEIN im Inventar haben!!! Wenn ihr Lord Julian als Lover wollt, müsst ihr euch in das Duell einmischen, was euch ein paar Minuspunkte bei Lady Mercedes einbringt, was aber in dem Fall egal ist. Wartet ab, bis Lord Julian und Lady Mercedes sich ein paar Mal geschlagen haben und Lady Mercedes empfindliche Treffer abbekommt und fangt dann an, Lord Julian zu schlagen und zu besiegen. Ihr dürft nicht warten, bis Lord Julian das Duell beendet, sondern ihr müsst eher eingreifen.

Er wird nun sterben und ihr stellt euch nun neben ihn und wenn ihr einen Larzarusstein im Inventar habt, werdet ihr gefragt, ob ihr ihn anwenden wollt. Lord Julian wird daraufhin wiederbelebt, was ihn so sehr beeindruckt, dass er sich dem Herzog stellt. Sprecht sodann vor der Sturmkippenfeste draußen mit dem Wachposten und er erklärt euch, was als nächstes mit Lord Julian passiert ist, woraus ihr schlussfolgern könnt, wo er sich dann befindet.

Ab diesem Zeitpunkt benötigt ihr sehr viele Skelettschlüssel und ihr solltet möglicherweise von Reynard die 10 Fußeisen kaufen, die er im Inventar hat. Fußeisen und Alteisen ergibt Skelettschlüssel. Besucht ihn oft und gebt ihm die Große Pflicht. Senkt alle anderen Verbundenheiten, die danach noch wachsen könnten, was aber einfach ist, wenn ihr bei den Händlern und im Inn regelmäßig die Waffen zieht.

Eskorte
Lord Julian möchte eine Eskorte zum Großwall. Er bekommt dafür sogar Freigang. Von ihm bekommt ihr eine Goldene Lanze, die einzige Lanze im Spiel. Sehr wertvoll.


SPOILER="Die sinnvollsten Liebschaften"
Von den Personen, die ich als Lover hatte, waren am sinnvollsten Selene und Lord Julian. Spoiler: Selene sagt, sie fühlt sich wie neugeboren, wenn ihr die Große Pflicht an Sie überreicht. Lord Julian sagt dann, ob man sich bewußt wäre, was dies bedeuten würde und das es eine ernste Sache sei. Wenn beide in Kassardis sind, sagt Lord Julian viel dazu, wie er seine Meinung zu seinen Taten geändert hat, seit er mit dem Erweckten in Kontakt ist. Er spricht über seine Erkenntnisse. Das ist sehr interessant. Es ist sowieso sehr aufschlussreich, was Lord Julian erzählt, wenn ihr ihn wiederbelebt und danach besucht. Man versteht ihn sehr viel besser danach. Die langweiligsten Lover sind die Inn-Keeper. Sie haben rein gar nichts zu sagen und daher habe ich mich eigentlich auf Lord Julian und Selene konzentriert. Meiner Meinung nach sind sie nicht zu toppen.